ในฐานะคนที่ติดตามอุตสาหกรรมบันเทิงอย่างใกล้ชิดมาหลายปี ฉันพบว่าเป็นเรื่องน่าทึ่งอย่างยิ่งที่ได้เห็นตลาด E&M ของสหราชอาณาจักรก้าวขึ้นเป็นตลาดที่ใหญ่ที่สุดของยุโรปภายในปี 2568 การคาดการณ์การเติบโตนั้นน่าประทับใจเป็นอย่างยิ่ง โดยคาดว่ารายได้จากการสตรีมจะแซงหน้า 100 พันล้านปอนด์ในปีนี้ และแตะ 121 พันล้านปอนด์ภายในปี 2571
ในปีต่อๆ ไป เป็นที่คาดการณ์ว่าแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งและโรงภาพยนตร์จะเป็นศูนย์กลางในภาคความบันเทิงและสื่อของสหราชอาณาจักร ภายในปี 2568 ตลาดนี้อาจแซงหน้าเยอรมนีจนกลายเป็นตลาด E&M ชั้นนำของยุโรป ตามที่แนะนำในรายงาน Global Entertainment & Media Outlook ล่าสุดของ PwC ปี 2567-2571
ในฐานะคนที่ทำงานในอุตสาหกรรมเทคโนโลยีมาหลายปี ฉันสามารถพูดได้อย่างมั่นใจว่าการเติบโตของรายได้ E&M (ความบันเทิงและสื่อ) ของสหราชอาณาจักรที่คาดการณ์ไว้นั้นน่าทึ่งอย่างแท้จริง เมื่อได้เห็นวิวัฒนาการอย่างรวดเร็วของเทคโนโลยีโดยตรงและผลกระทบต่ออุตสาหกรรมต่างๆ เป็นเรื่องที่น่าประทับใจที่ได้เห็นการเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญที่คาดการณ์ไว้สำหรับภาคส่วนนี้ รายงานคาดการณ์ว่าสหราชอาณาจักรจะมีรายรับด้าน E&M เกินกว่า 100 พันล้านปอนด์ (128 พันล้านดอลลาร์) ในปีนี้เพียงปีเดียว และจะสูงถึง 121 พันล้านปอนด์ (155 พันล้านดอลลาร์) ภายในปี 2571 โดยเติบโตในอัตราคงที่ต่อปีที่ 4% การเติบโตนี้ไม่เพียงแต่เป็นข้อพิสูจน์ถึงความยืดหยุ่นของเศรษฐกิจของสหราชอาณาจักรเท่านั้น แต่ยังเป็นสัญญาณของความเป็นไปได้อันไม่มีที่สิ้นสุดที่เทคโนโลยีนำมาสู่ชีวิตประจำวันของเรา ภูมิทัศน์ด้านความบันเทิงและสื่อมีการเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา แต่การเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นในขณะนี้นั้นน่าทึ่งมาก ฉันแทบรอไม่ไหวที่จะเห็นว่าภาคส่วนนี้ยังคงสร้างสรรค์และกำหนดทิศทางโลกของเราต่อไปในปีต่อ ๆ ไปอย่างไร
ตลาดสตรีมมิ่งของสหราชอาณาจักร ซึ่งใหญ่ที่สุดในยุโรปตะวันตกและอันดับที่ 3 ของโลก กำลังเผชิญกับสภาพแวดล้อมที่กำลังเติบโต แม้จะมีการคาดการณ์ว่าการสมัครรับข้อมูลจะเพิ่มขึ้นจาก 6.5 พันล้านปอนด์ในปี 2567 เป็น 8.3 พันล้านปอนด์ในปี 2571 แต่อัตราการเติบโตก็ชะลอตัวลง เพื่อปรับตัว บริการสตรีมมิ่งกำลังมองหาแหล่งรายได้ทางเลือก
Ben Bird ซึ่งเป็นผู้นำภาคส่วนความบันเทิงและสื่อของ PwC U.K. ตั้งข้อสังเกตว่า “ผู้ให้บริการใช้สิทธิ์ในเนื้อหาและการผลิตที่เป็นเอกลักษณ์เพื่อเพิ่มจำนวนการสมัครใช้งาน ส่งผลให้ผู้บริโภคจำเป็นต้องสมัครรับบริการต่างๆ หรือเปลี่ยนแพลตฟอร์มบ่อยๆ เพื่อรับ เนื้อหาที่ต้องการ” เขากล่าวเพิ่มเติมว่าแผนบริการที่มีโฆษณากำลังเติบโต ซึ่งบางครั้งก็อนุญาตให้ผู้ใช้สมัครสมาชิกด้วยต้นทุนที่ต่ำกว่า
Bird เน้นย้ำถึงประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งของตลาดสตรีมมิ่ง โดยสังเกตเห็นการขยายตัวอย่างรวดเร็วแม้จะมีการแข่งขันที่รุนแรงและความพร้อมของตลาด เขาชี้ให้เห็นว่าภาคส่วนนี้มีการเติบโตที่โดดเด่น โดยมีขนาดเพิ่มขึ้นเกือบสองเท่านับตั้งแต่ปี 2020 ส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากการเพิ่มขึ้นที่ได้รับในช่วงการระบาดใหญ่ Bird กล่าวเพิ่มเติมว่าแม้ต้องเผชิญกับราคาที่เพิ่มขึ้นจากแพลตฟอร์มหลักๆ และสภาวะเศรษฐกิจที่ท้าทาย ตลาดสตรีมมิ่งก็ยังคงรักษาวิถีการเติบโตที่แข็งแกร่งไว้ได้
ภายในปี 2571 คาดว่าประมาณหนึ่งในสามของรายได้ทั้งหมดที่เกิดจากบริการสตรีมมิ่งในสหราชอาณาจักรจะมาจากการโฆษณา ซึ่งคิดเป็นเพียงหนึ่งในสี่ในปี 2567 การเพิ่มขึ้นนี้เกิดจากการเปิดตัวเวอร์ชันที่รองรับโฆษณาและการสำรวจ วิธีอื่นในการสร้างรายได้จากแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งเหล่านี้
อุตสาหกรรมภาพยนตร์กำลังฟื้นตัวอย่างแข็งแกร่ง โดยคาดว่าจะมีรายได้รวมเพิ่มขึ้น 6% ต่อปีในช่วงสี่ปีข้างหน้า คาดว่ายอดขายตั๋วจะเพิ่มขึ้น 5% ต่อปี ขับเคลื่อนด้วยภาพยนตร์ชื่อดังอย่าง “Barbie” และ “Oppenheimer” ซึ่งมีกำหนดเข้าฉายในปี 2566 อุตสาหกรรมนี้จึงเตรียมพร้อมสำหรับการเติบโตมากยิ่งขึ้นด้วยภาพยนตร์สำคัญที่วางแผนไว้ในปี 2568 การใช้จ่ายในบ็อกซ์ออฟฟิศคาดว่าจะเกินตัวเลขก่อนเกิดโควิดโดย 2027 สูงถึง 1.3 พันล้านปอนด์ในปี 2028
ในฐานะผู้ชื่นชอบภาพยนตร์และผู้วิจารณ์ ฉันตื่นเต้นที่จะแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจเกี่ยวกับบ็อกซ์ออฟฟิศของการโฆษณาออนไลน์ อุตสาหกรรมที่มีพลวัตนี้คาดว่าจะเติบโตอย่างมีนัยสำคัญ โดยขยายจากที่น่าประทับใจ 32 พันล้านปอนด์ในปี 2567 เป็น 44 พันล้านปอนด์ที่น่าประหลาดใจภายในปี 2571
ในปี 2024 เป็นที่คาดการณ์ว่าตลาดเกมของสหราชอาณาจักรจะยังคงเป็นผู้นำในยุโรป โดยคาดการณ์การเติบโตของวิดีโอเกมและรายได้จาก ESports โดยรวมจาก 7.4 พันล้านปอนด์เป็น 8.4 พันล้านปอนด์ภายในปี 2571 ภายในปี 2571 การเล่นเกมทางสังคมและการเล่นทั่วไปมีแนวโน้มที่จะ คิดเป็นสัดส่วนมากกว่าครึ่งหนึ่งของรายได้จากวิดีโอเกมทั้งหมดในสหราชอาณาจักร
คาดการณ์ว่ายอดขายตั๋วสำหรับการแสดงดนตรีสดจะเพิ่มขึ้นจากประมาณ 1.75 พันล้านปอนด์ในปี 2567 เป็นประมาณ 1.9 พันล้านปอนด์ในปี 2571 การเติบโตนี้ได้รับแรงหนุนหลักจากกิจกรรมสำคัญ ๆ เช่น เทศกาลดนตรีและการทัวร์ทั่วโลก ภายในปี 2028 คาดว่าการแสดงดนตรีสดจะคิดเป็นประมาณ 31% ของรายได้โดยรวมที่เกิดจากเพลง วิทยุกระจายเสียง และพอดแคสต์
แมรี เชลตัน โรส หุ้นส่วนและหัวหน้าฝ่ายเทคโนโลยี สื่อ และโทรคมนาคมของสหราชอาณาจักรที่ PwC กล่าวว่า “ในอดีตภาคความบันเทิงและสื่อของอังกฤษเป็นผู้ริเริ่มในการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยี ในการคว้าโอกาสการเติบโตมากมาย จำเป็นต้องควบคุมศักยภาพ ของเทคโนโลยีใหม่ๆ เช่น GenAI ออกแบบธุรกิจและกลยุทธ์การสร้างสรรค์ใหม่ และใช้เทคโนโลยีเพื่อการโฆษณาอย่างเหมาะสมที่สุด”
Sorry. No data so far.
2024-08-14 10:17