ในฐานะนักวิจัยที่มีประสบการณ์หลายปีในการเจาะลึกโลกแห่งเกมบล็อกเชนที่น่าทึ่ง ฉันพบว่าตัวเองทั้งหลงใหลและกังวลกับความท้าทายที่รออยู่ข้างหน้าสำหรับ GameFi ในปี 2025 ข้อมูลเชิงลึกของ Tobin Kuo จาก Seraph สะท้อนอย่างลึกซึ้งกับการสังเกตของฉันเอง การต่อสู้เพื่อรักษาการมีส่วนร่วมของผู้เล่นคือการต่อสู้ที่ฉันเคยเห็นมาครั้งแล้วครั้งเล่า และเป็นที่ชัดเจนว่าเราต้องจัดลำดับความสำคัญของการเล่าเรื่องที่สมจริงและให้รางวัลแก่กลไกการเล่นเกมที่นอกเหนือไปจากโมเดล ‘รับก่อน’
ในปี 2025 เกมบล็อกเชนอาจเผชิญกับอุปสรรคต่างๆ ตามคำกล่าวของ Tobin Kuo ซีอีโอของ Seraph บริษัทเกมบล็อกเชน เขาระบุว่าการรักษาความสนใจของผู้เล่น การบูรณาการเทคโนโลยีใหม่ ๆ และการสร้างเศรษฐกิจในเกมที่ยั่งยืนเป็นอุปสรรคที่ GameFi จำเป็นต้องฟันฝ่าเพื่อรักษาความสามารถในการมีชีวิต ตามที่รายงานโดย CryptoMoon
ตามคำแถลงของ Kuo ผู้เล่นประมาณ 60% หยุดเล่นเกม Web3 ภายในเวลาเพียงหนึ่งเดือน เขากล่าวถึงปัญหาการมีอายุยืนยาวของเกม Web3 เนื่องมาจากปัจจัยหลักสองประการ: รางวัลระยะยาวที่ไม่เพียงพอ และกลไกของเกมที่ไม่เหมาะสม ดังที่แสดงไว้ระหว่างการสัมภาษณ์กับ CryptoMoon
“ในขณะที่เศรษฐกิจความสนใจเร่งตัวขึ้น โปรเจ็กต์ต่างๆ จะต้องจัดลำดับความสำคัญของการออกแบบที่เน้นผู้เล่นเป็นศูนย์กลาง โดยมุ่งเน้นไปที่การเล่าเรื่องที่สมจริง รางวัลตามทักษะ และกลไกของเกมที่นอกเหนือไปจากโมเดลที่ ‘สร้างรายได้ก่อน’ แทนที่จะอาศัยความสนใจตามเทรนด์”
ในปี 2025 การสร้างเกมบนบล็อกเชนที่เหนือกว่านั้นเกี่ยวข้องกับการผสมผสานเทคโนโลยีขั้นสูง เช่น ปัญญาประดิษฐ์ เข้ากับความสามารถในการกำเนิด โดยมีเป้าหมายเพื่อปรับปรุงการเล่นเกมสำหรับผู้เล่น
ในฐานะนักวิจัยที่สำรวจขอบเขตของ GameFi ฉันสังเกตเห็นแนวโน้มที่น่าสนใจ: โปรเจ็กต์ที่ล้มเหลวในการรวมเทคโนโลยีเกิดใหม่มักจะพบว่าการรักษาผู้เล่นลดลงอย่างมาก ประมาณประมาณ 30% ถึง 40% ในทางกลับกัน ผู้ที่ยอมรับเทคโนโลยีใหม่ๆ ดูเหมือนจะรักษาผู้เล่นไว้ได้มากขึ้น
การสร้างเศรษฐกิจในเกมที่ยั่งยืน
ในฐานะนักวิจัย ฉันสังเกตเห็นว่าเศรษฐกิจในเกมที่ไม่มั่นคงมักนำไปสู่ความไม่มั่นคงทางการเงินภายในโครงการ ซึ่งท้ายที่สุดอาจส่งผลให้เกิดการล่มสลายได้ เพื่อให้มั่นใจถึงอายุการใช้งานที่ยืนยาว จำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องสร้างโมเดลโทเค็นที่แข็งแกร่งสำหรับเกม Web3 ที่ต่อสู้กับภาวะเงินเฟ้อ และเสนอรางวัลให้ผู้เล่นตามการวิเคราะห์ข้อมูล วิธีการนี้ช่วยรักษาผู้เล่นไว้โดยมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่มั่นคงและน่าดึงดูด
“กลยุทธ์ เช่น การกระจายไอเทมแบบไดนามิก รางวัลตามการเดิมพัน และเศรษฐกิจที่ผู้เล่นควบคุมผ่านองค์กรอิสระแบบกระจายอำนาจ (DAO) มีแนวโน้มที่จะกลายเป็นแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับการพัฒนา GameFi ที่ยั่งยืน”
เกมที่ใช้คลิกเกอร์ เช่น Hamster Kombat ถือเป็นการสาธิตที่ยอดเยี่ยม ความนิยมของ Hamster Kombat เพิ่มสูงขึ้นในเดือนกรกฎาคมเมื่อมีผู้ใช้งานมากกว่า 300 ล้านคนภายในครึ่งปี
ในทางตรงกันข้าม ฐานผู้ใช้ของเกมลดลงอย่างมีนัยสำคัญถึง 86% หลังจากการแจกโทเค็นครั้งใหญ่ ซึ่งได้รับการยอมรับว่าใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของสกุลเงินดิจิทัล
ภายในเดือนพฤศจิกายน มีผู้เล่นเพียง 41 ล้านคน ซึ่งต่ำกว่าจำนวนผู้เล่นสูงสุด 300 ล้านคนในช่วงฤดูร้อนอย่างมาก
สถานะของอุตสาหกรรมเกมบล็อคเชนในปี 2024
เมื่อสักครู่นี้ Blockchain Game Alliance (BGA) ได้แชร์รายงานภาพรวมอุตสาหกรรมปี 2024 ซึ่งเป็นการสำรวจที่ดำเนินการในหมู่ผู้เชี่ยวชาญ 623 คนในภาคเกม Web3
จากผลการศึกษา ผู้เข้าร่วมประมาณ 53% กล่าวว่าประสบการณ์ผู้ใช้ (UX) ที่ต่ำกว่ามาตรฐานและการออกแบบส่วนต่อประสานกับผู้ใช้ (UI) ที่ซับซ้อนเป็นอุปสรรคสำคัญในการแนะนำนักเล่นเกมมือใหม่ให้รู้จักกับเกม Web3
ก่อนหน้านี้ รายงานของ BGA พบว่านักเล่นเกมประมาณ 10% หลีกเลี่ยงการเล่นเกม Web3 เพราะพวกเขาพบว่าการสร้างกระเป๋าเงินดิจิทัลนั้นทำได้ยาก
ในการประชุม Blockchain Futurist Conference ในเดือนสิงหาคม Long Do ซีอีโอของ Anomaly Games เน้นย้ำว่าการปกปิดการใช้องค์ประกอบ blockchain ในลักษณะที่ผู้เล่นไม่รู้ว่าตนมีส่วนร่วมกับองค์ประกอบทางออนไลน์นั้นเป็นสิ่งสำคัญในการเพิ่มการยอมรับและการใช้งาน
ตามรายงานของ BGA ในปี 2024 พบว่าประมาณหนึ่งในสามของผู้ตอบแบบสำรวจระบุว่าประสบการณ์การเล่นเกมที่ต่ำกว่ามาตรฐานเป็นหนึ่งในสามอุปสรรคสูงสุดที่อุตสาหกรรมกำลังเผชิญอยู่ในปัจจุบัน
ในช่วงต้นปี 2024 การสำรวจโดย OnePoll ได้สอบถามผู้ใหญ่มากกว่า 2,000 คนเกี่ยวกับความรู้เกี่ยวกับการเล่นเกมบล็อกเชน และปรากฎว่าเกมเมอร์ส่วนใหญ่ที่เข้าร่วมการสำรวจไม่คุ้นเคยกับแนวคิดนี้
จากผลการศึกษา ปรากฏว่าประมาณครึ่งหนึ่ง (52%) ของผู้เข้าร่วมไม่คุ้นเคยกับเกมบล็อกเชน ในขณะที่ประมาณหนึ่งในสาม (32%) เคยได้ยินเกี่ยวกับเกมประเภทนี้ แต่ยังไม่มีโอกาสได้เล่น .
- Khloe Kardashian แบ่งปันหลักฐานว่า Thompson ที่แท้จริงกำลังฟื้นตัวจากไข้
- Arnold Schwarzenegger และ Martha Stewart Cameo ในตัวอย่าง ‘The Britto Doc’ ก่อนเปิดตัว Art Basel
- Ant McPartlin เข้าร่วมโดยภรรยา Anne-Marie และลูกชาย Wilder ซึ่งอาศัยอยู่ที่ Heathrow 7 เดือน… ในขณะที่ Declan Donnelly จับมือกับลูกสาว Isla วัย 6 ขวบ ขณะที่พวกเขากลับมาลอนดอนหลังจาก I’m A Celeb
- การทำนายราคา Turbo: มันจะทะยานผ่าน $0.016 หรือต่ำกว่า $0.0100 ต่อไปหรือไม่
- Arnold Schwarzenegger แทบจะจำไม่ได้ว่าแต่งตัวเป็นซานตาคลอสในภาพยนตร์เรื่องใหม่
- อเล็กซ์ ลูกสาวผู้บุกเบิกรี ดรัมมอนด์ คลอดบุตรคนที่ 1
- บ็อกซ์ออฟฟิศทั่วโลกคาดว่าจะทำรายได้ถึง 33 พันล้านดอลลาร์ในปี 2568
- Bills QB Josh Allen มอบห่วงโซ่ ‘MVP’ ทองคำขาว 14 กะรัตโดยเพื่อนร่วมทีม
- Marathon Digital ประกาศเสร็จสิ้นการเสนอขายหนี้มูลค่า 1 พันล้านดอลลาร์
- Chainlink พร้อมที่จะทำลายสถิติสูงสุดตลอดกาลที่ 52 ดอลลาร์แล้วหรือยัง?
2024-12-26 22:14