Bitget และ UNICEF เพื่อฝึกสาว 300K ใน blockchain ใน 8 Nations
ภายใต้ข้อตกลงสามปี Bitget Exchange Cryptocurrency ได้ร่วมมือกับ UNICEF LUXEMBOURG ซึ่งเป็นแผนกหนึ่งของกองทุนเด็กแห่งสหประชาชาติเพื่อส่งเสริมความสามารถทางดิจิตอลและการทำความเข้าใจบล็อกเชนในหมู่เยาวชน ด้วยการเข้าร่วมกองกำลัง Bitget กลายเป็นส่วนหนึ่งของสำนักงาน Game Changers ของสำนักงานนวัตกรรมของ UNICEF
ความพยายามนี้มุ่งมั่นที่จะมีส่วนร่วมประมาณ 300,000 คนเช่นเด็กหญิงวัยรุ่นพ่อแม่ไกด์และนักการศึกษาจากแปดประเทศที่แตกต่างกัน: อาร์เมเนียบราซิลกัมพูชาประเทศอินเดียคาซัคสถานมาเลเซียโมร็อกโกและแอฟริกาใต้
ด้วยการเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มผู้เปลี่ยนเกม Bitget สอดคล้องกับกลุ่มพันธมิตรวิดีโอเกมระดับโลก, Micron Foundation และผู้หญิงในเกมเพื่อร่วมมือกันในการจัดหาเด็กผู้หญิง 1.1 ล้านคนทั่วโลกด้วยทักษะทางเทคนิคทั้งในด้านเทคโนโลยีและบล็อกเชนในปี 2027 สื่อการศึกษา
แทนที่จะมุ่งเน้นไปที่การสร้างหลักสูตร Bitget มุ่งมั่นที่จะเชื่อมโยงยูนิเซฟกับเครือข่ายบล็อกเชนชั้นนำและ coders Web3 บุคคลเหล่านี้สามารถทำหน้าที่เป็นผู้ให้คำปรึกษาและผู้ทำงานร่วมกันซึ่งนำเสนอมุมมองทางเทคนิคที่หลากหลายสำหรับโปรแกรม
Gracy Chen ซีอีโอของ Bitget แบ่งปันกับ Cryptomoon ว่าเป้าหมายของพวกเขาคือการเสริมพลังให้กับเด็กผู้หญิงวัยรุ่นโดยการสอนพวกเขาว่าเป็นวิชา เพื่อเชื่อมช่องว่างทางเพศในพื้นที่เหล่านี้ Bitget ร่วมมือกับ UNICEF เพื่อกำหนดวิธีการที่ยืดหยุ่นสำหรับการผสมผสานการศึกษา blockchain เข้ากับโปรแกรมการศึกษาทั่วโลก โดยการให้คำปรึกษากับผู้เชี่ยวชาญชั้นนำใน Web3 พวกเขามั่นใจว่าการฝึกอบรมยังคงเป็นไปได้ในปัจจุบันและสามารถปรับเปลี่ยนได้สำหรับผู้เรียนทุกภูมิหลัง
ทั่วโลกคาดว่าเด็กหญิงวัยรุ่นและหญิงสาวในประเทศที่มีรายได้น้อยและมีรายได้ปานกลางพลาดผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจประมาณ 15 พันล้านดอลลาร์ในแต่ละปีเพราะพวกเขาสามารถเข้าถึงอินเทอร์เน็ตได้น้อยลงและทักษะดิจิทัลน้อยลงเมื่อเทียบกับคู่ชายของพวกเขา เนื่องจาก 90% ของตลาดงานในปัจจุบันต้องใช้ความสามารถทางดิจิตอลในระดับหนึ่งความร่วมมือระหว่าง Bitget และ UNICEF กำลังทำงานอย่างขยันขันแข็งเพื่อจัดการกับความไม่เท่าเทียมกันที่เร่งด่วนนี้
วิธีการที่เป็นนวัตกรรมและเทคโนโลยีการปรับเปลี่ยนการศึกษาบล็อกเชน
ด้วยการทำงานร่วมกันนี้ Bitget Academy แผนกการศึกษาของเราจะช่วยยูนิเซฟในการสร้างโปรแกรมการเรียนรู้บล็อกเชนแบบโต้ตอบครั้งแรก หลักสูตรนวัตกรรมนี้รวมทั้งบทเรียนเสมือนจริงและแบบตัวต่อตัว จุดสนใจหลักคือการใช้การพัฒนาวิดีโอเกมเป็นเครื่องมือในการสอนเพื่อแนะนำพื้นฐานของเทคโนโลยีบล็อกเชน
เฉินอธิบายเหตุผลเบื้องหลังโดยใช้การออกแบบวิดีโอเกม:
“ Gamification of Learning แบ่งหัวข้อที่ซับซ้อนให้กับแกนกลางของพวกเขาประมาณ 3.3 พันล้านคนทั่วโลกเล่นเกมมันเป็นเรื่องธรรมดาสำหรับเราที่จะเรียนรู้ที่ดีที่สุดเมื่อสภาพแวดล้อมของเรามีการโต้ตอบและสนับสนุน”
แทนที่จะใช้ gamification เทคโนโลยีขั้นสูงเช่น AI Generative จะถูกนำมาใช้เพื่อเพิ่มการเข้าถึงทักษะดิจิทัลพิเศษ Changpeng Zhao อดีตซีอีโอของ Binance ได้เปิดตัวโครงการใหม่ที่ชื่อว่า Giggle Academy ซึ่งมีวัตถุประสงค์เพื่อให้การศึกษา K-12 ที่สามารถเข้าถึงได้ฟรีและสามารถเข้าถึงได้ทั่วโลกผ่านหลักสูตรที่สร้างขึ้นโดยปัญญาประดิษฐ์
2025-06-16 14:50