ทีมงาน ‘Kingdom of the Planet of the Apes’ พูดถึงเทคโนโลยีใหม่ล่าสุดของ Weta FX และลำดับเหตุการณ์ที่ท้าทายที่สุด

จำเป็นต้องมีหมู่บ้านนักเล่าเรื่องเพื่อทำให้ “Kingdom of the Planet of the Apes” มีชีวิตขึ้นมา

โดยพื้นฐานแล้ว สตูดิโอ Wētā FX ถือเป็นหัวใจสำคัญของทุกสิ่ง โดยมีทีมงานศิลปินมากกว่า 1,000 คนทำงานอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยเพื่อสร้างภาพเอฟเฟกต์ภาพประมาณ 1,500 ภาพ ภาพยนตร์ที่สร้างประวัติศาสตร์เรื่องนี้ได้รับรางวัล Outstanding Visual Effects in a Photoreal Feature จากงาน Visual Effects Society Awards และยังเข้าชิงรางวัลออสการ์ในสาขา Visual Effects อีกด้วย

ในการฉายภาพยนตร์ EbMaster FYC ซึ่งจัดโดย 20th Century Studios หัวหน้าฝ่าย VFX Erik Winquist ได้พูดคุยเกี่ยวกับความก้าวหน้าที่เกิดขึ้นในเทคโนโลยีการบันทึกการแสดงตั้งแต่ภาพยนตร์เรื่อง “War of the Planet of the Apes” ตลอดระยะเวลา 6 ปี การปรับปรุงทางเทคโนโลยีเหล่านี้ทำให้ Winquist และทีมงานของเขาสามารถทำให้ลิงดูสมจริงยิ่งขึ้นได้ เขาเสริมว่า “เราได้นำความก้าวหน้าทั้งหมดมาใช้ในการทำงานของเรา แทนที่จะใช้กล้องตัวเดียวในพื้นที่ที่ใช้งานจริง เราเปลี่ยนมาใช้กล้องสองตัวที่ช่วยให้เราสร้างแบบจำลอง 3 มิติของใบหน้าของพวกมันด้วยความเร็ว 48 เฟรมต่อวินาที”

ก่อนหน้านี้ ลิงใช้ภาษามือในการสื่อสาร อย่างไรก็ตาม ในซีรีส์ใหม่นี้ ลิงกลายเป็นสายพันธุ์ที่มีอำนาจเหนือกว่ามนุษย์ส่วนใหญ่ที่สูญพันธุ์ไปแล้ว เรื่องราวหมุนรอบตัวละคร Noa ของ Owen Teague ชิมแปนซีตัวน้อยที่ออกเดินทางเพื่อตามหาสิ่งที่ตัวเองต้องการหลังจากถูกโจมตีที่หมู่บ้านของเขา Winquist อธิบายว่ากระบวนการสร้างภาพเคลื่อนไหวบนใบหน้ามีความสำคัญมาก ช่วยให้นักสร้างภาพเคลื่อนไหวมีเวลาฝึกฝนการแสดงสีหน้าและการเคลื่อนไหวของกล้ามเนื้ออย่างละเอียดของนักแสดงมนุษย์มากขึ้น จากนั้นจึงแปลงสิ่งเหล่านี้เป็นการแสดงออกของลิง

ซอฟต์แวร์สามารถผลักดันเอฟเฟ็กต์ภาพของภาพยนตร์ไปไกลกว่าที่เคย

นอกเหนือจากการบันทึกการกระทำของนักแสดงแล้ว ภาพยนตร์ยังรวมถึงลำดับเหตุการณ์ที่เกี่ยวข้องกับไฟ น้ำ และแม้แต่สัตว์ปีก ซึ่งทีมงานของ Winquist ต้องดัดแปลง โชคดีสำหรับ Winquist ที่มีระบบที่จัดเตรียมไว้แล้วสำหรับการจัดการเอฟเฟกต์น้ำ “เรามีโครงสร้างและเรามีศิลปินที่เชี่ยวชาญในการใช้เครื่องมือเหล่านี้ ดังนั้น ไม่ว่าเรื่องราวนี้จะเผชิญกับความท้าทายใด ๆ เราก็สามารถหาวิธีแก้ปัญหาได้

ผู้กำกับเวส บอลล์ ซึ่งเป็นที่รู้จักจากภาพยนตร์อย่าง “The Maze Runner” และเวอร์ชันไลฟ์แอ็กชั่นของ “The Legend of Zelda” พบว่าการร่วมงานกับ Winquist และทีมงานของพวกเขานั้นเป็นกระบวนการแบ่งปันความรู้ที่สร้างสรรค์อย่างแท้จริง

ในฐานะผู้ชื่นชอบภาพยนตร์ตัวยง ฉันรู้สึกทึ่งที่ผู้กำกับเลือกที่จะเล่าเรื่องราวของเขาในอีก 300 ปีข้างหน้า การเปลี่ยนแปลงครั้งนี้ทำให้เขาสามารถแยกทางจากตัวละครที่เรารักและผูกพันกันมาได้ และปูทางไปสู่เรื่องราวที่ไม่เคยสำรวจมาก่อน เหมือนกับการปลดล็อกหีบสมบัติที่เต็มไปด้วยความเป็นไปได้สำหรับการสำรวจในอนาคต

บอลล์อธิบายว่า “เกี่ยวกับการทำงานร่วมกันในเทคโนโลยีของ Winquist และ Weta ว่า “ม้า CG ยืนเคียงข้างกับม้าจริง และมันยากที่จะแยกแยะว่าตัวไหนเป็นตัวไหน”

แม้ว่าฉากแอ็กชั่นอย่างน้ำท่วมจะสร้างความยากลำบาก แต่ฉากที่เงียบสงบก็ยังต้องการการจัดการอย่างระมัดระวัง ตัวอย่างเช่น ฉากที่แสดงให้เห็นลิงกำลังกินอาหาร โดยแต่ละตัวมีเป้าหมายของตัวเอง พรอกซิมัส (เควิน ดูแรนด์) มีเป้าหมายในการพัฒนาอาณาจักรศักดินาของตนโดยใช้เทคโนโลยีเก่า ในขณะที่โนอา (โอเวน ทีก) เฝ้ารอการกลับมาของครอบครัวของเขา ดังที่วินควิสต์กล่าวไว้ว่า “ภาพยนตร์เรื่องนี้มีภาพเอฟเฟกต์ประมาณ 1,500 ภาพ และมีฉากน้อยกว่า 30 ฉากที่ไม่มีเอฟเฟกต์เลย”

บอลล์อธิบายว่า “โดยพื้นฐานแล้ว เราต้องรักษาความโดดเด่นของฉากนี้ไว้เป็นเวลานาน มันเหมือนกับการเก็บความลับที่ไม่อาจเปิดเผยได้ คุณต้องรักษาความลึกลับเอาไว้ให้นานที่สุดเท่าที่จะทำได้ โดยไม่เปิดเผยมากเกินไป เราไม่สามารถยอมให้เกิดเหตุการณ์ที่การแสดงต้องสะดุดลงได้ เพราะหากเกิดขึ้น ภาพลวงตาจะแตกสลาย และผู้ชมอาจสูญเสียความดื่มด่ำไปกับภาพยนตร์ได้”

2025-02-13 23:46