รีวิว ‘Baby Invasion’: Brain-Barf ล่าสุดของ Harmony Korine สังเคราะห์ความคิดที่ยิ่งใหญ่ในอาชีพ

รีวิว 'Baby Invasion': Brain-Barf ล่าสุดของ Harmony Korine สังเคราะห์ความคิดที่ยิ่งใหญ่ในอาชีพ

ในฐานะนักวิจารณ์ภาพยนตร์มากประสบการณ์และมีประสบการณ์มากกว่าสองทศวรรษ ฉันต้องบอกว่า “Baby Invasion” ทำให้ฉันรู้สึกค่อนข้างงุนงงและรู้สึกตื้นตันใจเล็กน้อย ความแปลกใหม่ของอวตารหน้าเด็กไม่ได้แปลเป็นประสบการณ์การรับชมที่น่าดึงดูดสำหรับฉันนัก ดูเหมือนเป็นกลไกมากกว่าอุปกรณ์เล่าเรื่องที่ต้องใช้ความคิด เหมือนกับกระจกงานรื่นเริงที่บิดเบือนภาพสะท้อนของคุณในแบบที่น่าขบขันแต่สุดท้ายก็ไร้ความหมาย


“An A Clockwork Orange” เริ่มต้นด้วยการวาดภาพของ Alex DeLarge และเพื่อนๆ ของเขาที่กำลังขโมยบ้านของนักเขียนผู้มั่งคั่ง โดยที่พวกเขากระทำการที่ชั่วร้าย รวมถึงการทำร้ายร่างกายภรรยาขณะฮัมเพลง “Singin’ in the Rain” ฉากที่น่าสะเทือนใจนี้ยังคงน่าตกใจไม่แพ้กันหลังจากผ่านมา 50 ปี เนื่องจากฝีมือการแสดงความรุนแรงสุดขีดของสแตนลีย์ คูบริก เป็นกิจกรรมที่สนุกสนานสำหรับเยาวชนที่มีปัญหาที่เกี่ยวข้อง มีอะไรที่น่ารังเกียจไปกว่านี้อีกไหม?”

Harmony Korine ซึ่งเป็นที่รู้จักจากเสน่ห์วัยกลางคนที่หัวรั้น เชื่อว่าคำกล่าวนี้ถือเป็นเรื่องจริง ผลงานล่าสุดของเขาจากสตูดิโอ EDGLRD ที่ก้าวข้ามขีดจำกัดในชื่อ “Baby Invasion” ผสมผสานความเป็นจริงและโลกแห่งวิดีโอเกมที่กล้าหาญเข้าด้วยกันอย่างลงตัว จนมักไม่ชัดเจนว่าเรากำลังดูชีวิตจริงหรือฉากเสมือนจริงตลอดระยะเวลา 79 นาทีของเรื่องนี้ การผลิตที่เหลือเชื่อ

วิดีโอที่ถ่ายเป็นการส่วนตัวแสดงให้เห็นคฤหาสน์หลังใหญ่ของรัฐฟลอริดาที่ได้รับความเสียหายจากบุคคลที่ติดหน้าจอ ซึ่งดูน่าขนลุกเนื่องจากเทคโนโลยีสลับใบหน้าที่เปลี่ยนผู้บุกรุกติดอาวุธให้กลายเป็นทารกที่ประดับประดาด้วยเขาปีศาจ นอกจากนี้ กระต่าย CGI ลึกลับยังปรากฏตัวขึ้นด้วย AI ทั้งหมดนี้พร้อมกับปาร์ตี้เต้นรำแบบกะทันหัน เป็นส่วนหนึ่งของการสำรวจที่กล้าหาญและแหวกแนวว่าเทคโนโลยีส่งผลต่อจิตใจของเราอย่างไร และในทางกลับกัน ในขอบเขตของภาพยนตร์

เมื่อก้าวเข้าสู่อาณาจักรแห่งการสำรวจภาพยนตร์ ฉันต้องสารภาพว่า “Baby Invasion” เป็นการผสมผสานระหว่างแนวคิดที่ท้าทายและบางครั้งก็น่าสับสนจากการเดินทางที่สร้างสรรค์ครั้งล่าสุดของ Harmony Korine มันสะท้อนกลับไปสู่ผลงานยั่วยุของเขาเช่น “Spring Breakers” ที่มีการพรรณนาถึงการหลบหนีทางอาญาและ “Trash Humpers” ที่ลึกลับและไม่สามารถจำแนกประเภทได้

“Baby Invasion” มีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างบรรยากาศใต้ดินที่น่าขนลุก แต่ก็มีความท้าทายในการถอดรหัสเนื่องจากมีลักษณะลึกลับ ผู้กำกับ Korine ละเว้นจากการแสดงข้อความที่ชัดเจนในผลงานที่น่าสงสัยนี้อย่างเปิดเผย แต่กลับเสนอเบาะแสที่คลุมเครือ เช่น คำใบ้ที่ทำให้เข้าใจผิดซึ่งบ่งบอกถึงบางสิ่งที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง

นี่ไม่ใช่ภาพยนตร์ นี่คือเกม นี่คือชีวิตจริง
มีเพียงแค่ตอนนี้ ไม่มีที่สิ้นสุดในขณะนี้

โดยพื้นฐานแล้ว “Baby Invasion” ดูเหมือนจะเป็นภาพลับของเกมที่แปลกประหลาด ในเกมนี้ ผู้ฝ่าฝืนจะแทรกซึมเข้าไปในคฤหาสน์ของเศรษฐี โดยปลอมตัวโดยใช้หน้ากากเด็กที่สร้างโดย AI วิดีโอดังกล่าวพบทางเข้าสู่ Dark Web และได้รับความนิยม ข้อมูลเฉพาะนั้นไม่มีความชัดเจนโดยเจตนา แต่นักพัฒนาที่พูดภาษาสเปนซึ่งทำงานร่วมกับเทคโนโลยี VR มีส่วนช่วยในเนื้อเรื่องของมัน เนื่องจากความชัดเจนมีน้อย ตำนานจึงมีแนวโน้มที่จะเติมเต็มช่องว่าง

เหตุการณ์ทั้งหมดที่บรรยายอาจเป็นภาพเสมือน เหมือนกับว่าตัวหนังเองเป็นเพียงงานแต่ง ซึ่งในกรณีนี้ผลกระทบของภาพยนตร์ก็จะลดลง

คล้ายกับที่ “Aggro Dr1ft” จากปีที่แล้วมุ่งเป้าที่จะถ่ายทอดตรรกะและรูปแบบภาพของวิดีโอเกมไปสู่ภาพยนตร์ “Baby Invasion” พยายามทำการทดลองสุดท้าทายที่ดูเหมือนจะสั่นคลอนสื่อซึ่งค่อนข้างน่าเบื่อสำหรับ Korine ตั้งแต่ช่วงวัยรุ่นของเขา กับมัน เมื่อเวลาผ่านไป วิธีการทางศิลปะของเขามีความต่อเนื่องที่น่าประทับใจ โดยย้อนกลับไปถึงเรื่อง “Kids” (ซึ่งเขาเขียน) และ “Gummo” (ซึ่งเขากำกับ) ดูเหมือนว่าเขาจะรวบรวมจิตวิญญาณของผู้ก่อปัญหาที่โยนแมงป่องลงบนจอมปลวกในฉากเปิดเรื่อง “The Wild Bunch” ซึ่งการยั่วยุดูเหมือนจะเป็นเป้าหมายหลัก

แทนที่จะใช้เอฟเฟกต์ดิจิทัลที่มีรายละเอียดช้าอย่างผู้สร้างภาพยนตร์หลายคน Korine เลือกใช้โปรเซสเซอร์กราฟิกความเร็วสูงและเทคโนโลยีการเรนเดอร์แบบเรียลไทม์ โดยบิดเบือนภาพระหว่างการจับภาพ เทคนิคนี้ซึ่งพบเห็นได้ใน “Baby Invasion” และ “Aggro Dr1ft” นำเสนอการผสมผสานระหว่างการปลดประจำการและการดื่มด่ำอย่างเข้มข้น ซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวที่อาจจะทำให้ Brecht ประหลาดใจเนื่องจากแนวทางที่คล้ายกับการเล่นเกม ดังที่ Korine ดึงมาจากภาษาของวิดีโอเกม

ตลอด “Baby Invasion” เราพบกับมุมมองที่มีตั้งแต่มุมมองส่วนตัวของแต่ละบุคคลที่เรียกว่า “สีเหลือง” (ภูมิประเทศที่คุ้นเคยสำหรับผู้ชื่นชอบการยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง แต่อาจทำให้ผู้อื่นสับสนได้) หรือภาพดิบจากกล้องวงจรปิดที่เกิดเหตุอาชญากรรมจริง (บางส่วนเป็นสคริปต์ ส่วนที่เหลือบันทึกโดยกล้องวงจรปิดในสถานที่) การนำเสนอภารกิจเหล่านี้มักเกี่ยวข้องกับตัวละครที่มีรหัสสีมารวบรวมและเลือกอาวุธก่อนออกเดินทางสู่เป้าหมาย ในกรณีนี้ จุดหมายคือการเดินทางด้วยรถยนต์ที่ยาวไกลและไม่มีเหตุการณ์ใดๆ

เมื่อผู้เล่นเข้ามาบนหน้าจอ กล่องสีเขียวลอยจะปรากฏขึ้นเหนือพวกเขา ซึ่งวางภาพเด็กทารกที่สร้างจากคอมพิวเตอร์ (CG) ไว้เหนือใบหน้าจริงของพวกเขา ในบางครั้ง อาจเกิดปัญหาทางเทคนิคที่ทำให้ศีรษะของทารกเพิ่มเติมปรากฏขึ้นในตำแหน่งที่ไม่คาดคิด หรือในช่วงเวลาสั้นๆ ของการกะพริบ ซึ่งใบหน้าของผู้เล่นที่แท้จริงกลับมามองเห็นได้อีกครั้ง แม้จะมีข้อผิดพลาดเล็กน้อย แต่ผลกระทบโดยรวมก็ไม่ได้ทำให้เข้าใจผิดอย่างที่คิด เป็นที่ชัดเจนว่าสิ่งที่เรากำลังดูอยู่นั้นไม่ใช่พฤติกรรมของทารกจริงๆ และไม่มีทารกคนใดที่เกี่ยวข้องหรือได้รับบาดเจ็บในระหว่างกระบวนการนี้ ความตั้งใจเบื้องหลังเทคโนโลยีนี้คือการหลอกกล้องวงจรปิด อย่างไรก็ตาม เป็นการยากที่จะเห็นว่ามันจะประสบความสำเร็จได้อย่างไร เนื่องจากสิ่งเดียวที่ทำคือการปกปิดตัวตนของผู้เล่นจากผู้ชมคนอื่น ๆ ที่แสดงความคิดเห็นสดบนแพลตฟอร์มที่คล้ายกับ Twitch ความคิดเห็นเหล่านี้จะสตรีมทางด้านขวาของหน้าจอในฟีดต่อเนื่อง

แม้จะดูผิวเผินไปบ้าง แต่แง่มุมของ ‘ทารก’ ทำให้โครีนมีหลักฐานที่ติดหูสำหรับการทดลอง ซึ่งคงความสนใจไว้เป็นระยะๆ เท่านั้นตลอดระยะเวลาของการทดลอง เพื่อทำให้เรื่องยุ่งยากขึ้น สีเหลืองจึงดูไม่แน่นอน โดยทำหน้าที่เป็นผู้สังเกตการณ์มากกว่าผู้เล่น บางครั้งก็ออกไปเข้าห้องน้ำหรือหลงทางจากการกระทำเพื่อเข้าร่วมในภารกิจเสริม ในทางอ้อมครั้งหนึ่ง เขาออกไปที่สนามหลังบ้านอย่างสบายๆ เพื่อยิงสัตว์ประหลาด 8 บิต ในอีกโอกาสหนึ่ง เขาเข้าร่วมการแข่งขันจักรยานที่มีชีวิตชีวาผ่านสวน หากคำอธิบายนี้ดูไม่น่าดึงดูด แสดงว่ามันถูกต้อง

อย่างไรก็ตาม Kornine ยังคงรักษาอาการไม่สบายใจที่เห็นได้ชัดเจนตลอดทั้งเรื่อง ทำให้ผู้ชมรู้สึกไม่สบายใจเนื่องจากความไม่แน่นอนในการเคลื่อนไหวครั้งต่อไปของเขา แตกต่างจากผลงานก่อนๆ ของเขา สไตล์การตัดต่อ ADHD ที่โดดเด่นของผู้กำกับ (โดดเด่นด้วยการเปลี่ยนภาพที่แหวกแนวและไม่ปะติดปะต่อกัน) มีความโดดเด่นน้อยกว่าที่นี่ ส่งผลให้บางฉากรู้สึกยืดเยื้อ อย่างไรก็ตาม ความน่าสะพรึงกลัวที่ซ่อนเร้นอยู่นั้นไม่อาจปฏิเสธได้ ตัวละครเหล่านี้ได้รับความเพลิดเพลินจากการขโมยบ้าน และเกมก็สามารถทำให้การกระทำนี้สนุกสนาน หรืออย่างน้อยก็สนุกสนานมากกว่าชีวิตปกติของพวกเขา แม้ว่าจะไม่มีผลกระทบที่ตามมาอย่างชัดเจนก็ตาม

ในฐานะผู้ชื่นชอบภาพยนตร์ “Baby Invasion” มีความคล้ายคลึงกับ “Henry: Portrait of a Serial Killer” แต่ก็น่ากังวลน้อยกว่าเนื่องจากมีการแสดงภาพความรุนแรงที่ละเอียดอ่อนกว่า ต่างจากเฮนรี่ตรงที่ไม่มีบุคคลผู้บังคับใช้กฎหมายปรากฏให้เห็น และผลที่ตามมาจากการกระทำรุนแรงนั้นยังคงเป็นนัยอยู่ เหยื่อมักถูกพบเห็นจากระยะไกลหรือซ่อนอยู่ใต้ผ้าสีขาว ซึ่งเป็นทางเลือกที่ให้ความรู้สึกเป็นนามธรรมและหลุดพ้น อย่างไรก็ตาม การยับยั้งชั่งใจนี้ช่วยลดผลกระทบของฉากที่น่าตกใจที่เกิดขึ้นแล้วได้อย่างขัดแย้งกัน ขณะที่มิสเตอร์เยลโลว์เดินทางผ่านบ้านต่างๆ ที่มีเรื่องเลวร้ายที่สุดเกิดขึ้นแล้ว

ตลอดทั้งเรื่อง มีคะแนนซาตานที่คลุมเครือและต่ำปั่นป่วนอยู่เบื้องหลัง ในขณะที่เสียงของผู้หญิงคนหนึ่งพูดถึงสิ่งมีชีวิต ปีศาจ และกระต่าย ถ้าฉันไม่รู้ดีกว่านี้ ฉันคงจะเดาได้ว่าดนตรีนั้นถูกสร้างขึ้นโดย AI เช่นกัน แม้ว่ามันจะให้เครดิตกับนักดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ Burial ซึ่งเป็นเพียงหนึ่งในผู้ร่วมงานที่ชอบผจญภัยที่ยินดีร่วมเดินทางไปกับ Korine บนเครื่องเล่นสุดมันส์นี้ (อันที่ดูเหมือน น่าสนใจกว่าการสร้างมากกว่าการบริโภค) มีอยู่ช่วงหนึ่งระหว่างการจู่โจม กล้องจะลอยผ่านสำนักงานใหญ่ EDGLRD ของ Korine เดินไปตามโถงทางเดิน CG จนกระทั่งพบแผงมอนิเตอร์ที่มีการบุกรุกบ้านอีกครั้งให้ได้สัมผัส

เหมือนที่ควีนถามว่า “นี่คือความจริงหรือความฝัน” กลุ่มปริศนาที่รู้จักกันในชื่อ Duck Mobb คือใคร? พวกเขาเป็นชื่ออื่นของ Korine หรือเป็นบุคคลสวมหน้ากากที่ควบคุมเหตุการณ์? ปัญหาอยู่ที่รูปแบบที่ไม่ชัดเจนของ Korine ทำให้เป็นการยากที่จะบอกเล่าเหตุการณ์จริงจากการปรับปรุงทางดิจิทัล สิ่งนี้ทำให้เราคาดเดาได้ว่าจะวิเคราะห์อะไรและอย่างไร แม้ว่าความหมายอาจเป็นเรื่องยากที่จะเข้าใจ แต่ก็มีอะไรมากมายให้วางอุบายและกระตุ้นเราตลอดงานของเขา

Sorry. No data so far.

2024-09-01 01:18