เมื่อเผชิญกับ ‘วิกฤตแอนิเมชั่นระดับโลก’ อภิปรายการใหญ่ในอุตสาหกรรมยุโรปเรื่อง AI กฎระเบียบของสื่อ การสนับสนุนการผลิตร่วม และแนวทางปฏิบัติที่ยั่งยืนที่ Animar BCN ของบาร์เซโลนา

ในฐานะคนดูหนังที่มีประสบการณ์หลายทศวรรษในการสำรวจโลกแห่งภาพยนตร์นานาชาติที่มีชีวิตชีวา ฉันพบว่าตัวเองได้รับแรงบันดาลใจจากงานต่างๆ เช่น Animation BCN ของบาร์เซโลนาอย่างต่อเนื่อง การรวมตัวของผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมจากทั่วยุโรปเพื่อจัดการกับปัญหาเร่งด่วนและการวางกลยุทธ์สำหรับอนาคตนั้นไม่ได้ช่วยเติมพลังแต่อย่างใด

วันนี้มีการเสิร์ฟน้ำชายามบ่ายที่ Animation BCN ของบาร์เซโลนา โดยสรุปกิจกรรมสามวันที่เต็มไปด้วยเซสชั่นการทำงานร่วมกัน การอภิปราย และโอกาสในการสร้างเครือข่ายที่มุ่งสำรวจวิธีแก้ปัญหาสำหรับ “วิกฤตแอนิเมชั่นระดับโลก” ที่อุตสาหกรรมในท้องถิ่นต้องเผชิญ

ภาคที่สามนี้เป็นการรวบรวมผู้เข้าร่วม 90 รายจาก 60 องค์กรธุรกิจในยุโรปใน 24 ประเทศ เพื่อหารือเกี่ยวกับประเด็นหลักและแนวโน้มที่ส่งผลกระทบต่อภาคส่วนแอนิเมชันในปัจจุบัน เช่น ปัญญาประดิษฐ์ วิธีสร้างแอนิเมชันที่เป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อม กฎหมายสื่อ และข้อดีของการผลิตแบบร่วมมือกัน

กลุ่มที่หลากหลายประกอบด้วยผู้ผลิต ผู้จัดจำหน่าย ผู้ออกอากาศ ผู้จัดกองทุนภาพยนตร์ และเจ้าหน้าที่ของรัฐมีส่วนร่วมในการอภิปรายที่มุ่งเน้นสี่ช่วง ในระหว่างการประชุมเหล่านี้ พวกเขาร่วมกันบรรลุการตัดสินใจที่สำคัญหลายประการเกี่ยวกับทิศทางในอนาคตของแอนิเมชั่นยุโรป

ในฐานะผู้ชื่นชอบภาพยนตร์ ฉันได้รับสิทธิพิเศษในการได้อยู่ในห้องเดียวกับ Lucia Recalde รองผู้อำนวยการและหัวหน้าฝ่ายอุตสาหกรรมภาพและเสียงและโปรแกรมสนับสนุนสื่อที่ DG Connect คณะกรรมาธิการยุโรป แพทริเซีย อีดัลโก ผู้อำนวยการฝ่ายการศึกษาเด็กและการศึกษาของ BBC; และเอ็ดการ์ การ์เซีย คาเซลลาส ผู้อำนวยการ ICEC แผนกอุตสาหกรรมวัฒนธรรมของรัฐบาลคาตาลัน ช่างเป็นการรวมตัวของผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมที่น่าทึ่งจริงๆ!

บทสรุปของคณะทำงาน

1 – การเสริมสร้างกฎระเบียบด้านสื่อ

เมื่อพิจารณาถึงอิทธิพลอันมากมายของบริการสตรีมมิ่งฟรี เช่น YouTube และ TikTok ผู้เข้าร่วม Animar ระบุว่ามาตรการด้านความปลอดภัยของเด็กที่เข้มงวดยิ่งขึ้นถือเป็นสิ่งสำคัญบนแพลตฟอร์มดิจิทัล คณะทำงานเสนอให้ขยายคำสั่งบริการสื่อโสตทัศน์ (AMVS) ให้ครอบคลุมทุกแพลตฟอร์มที่นำเสนอเนื้อหาภาพและเสียง นอกจากนี้ พวกเขาแนะนำให้เสริมสร้างคำจำกัดความของสิ่งที่เข้าข่ายเป็น “งานของยุโรป” เพื่อจุดประสงค์ด้านโควต้าเพื่อรักษาทรัพย์สินทางปัญญาภายในยุโรปให้ดีขึ้น ดังนั้นจึงส่งเสริมการพัฒนาอุตสาหกรรมในภูมิภาคของเราในระยะยาว

2 – ส่งเสริมการผลิตร่วมแอนิเมชั่นในยุโรป

เนื่องจากข้อจำกัดด้านงบประมาณสำหรับรายการสำหรับเด็กและวิกฤตการณ์ทั่วโลกในด้านแอนิเมชั่น ทีมผู้ผลิตที่ให้ความร่วมมือของ Animar ได้เน้นย้ำถึงความสำคัญของการปรับปรุงทรัพยากรการผลิตร่วม และส่งเสริมความร่วมมือระหว่างหน่วยงานทางการเงินและผู้ออกอากาศเพื่อช่วยเหลือโครงการต่างๆ ในช่วงเริ่มต้น พวกเขายังเสนอแนะให้เพิ่มแรงจูงใจด้านภาษีด้วยการเชื่อมโยงผลประโยชน์กับการรักษาทรัพย์สินทางปัญญาโดยธุรกิจในยุโรปและความเกี่ยวข้องของเนื้อหาภายในสภาพแวดล้อมของยุโรป พวกเขาเสนอว่าจะช่วยเพิ่มขีดความสามารถในการแข่งขันของภาคส่วนแอนิเมชันอิสระของยุโรป และป้องกันอนาคตที่บริษัทแอนิเมชันในยุโรปจำนวนมากมุ่งเน้นไปที่งานบริการเป็นหลัก

3 – การนำ AI ที่มีจริยธรรมมาใช้ในอุตสาหกรรมแอนิเมชั่นของยุโรปที่มีมนุษย์เป็นศูนย์กลาง

สมาชิกภายในคณะทำงานเฉพาะกิจที่มุ่งเน้น AI สนับสนุนว่าธุรกิจในยุโรปที่นำเทคโนโลยีนี้มาใช้ควรจัดลำดับความสำคัญของกลยุทธ์ที่เป็นมิตรต่อผู้ใช้ สหภาพแอนิเมชันแห่งยุโรปซึ่งประกอบด้วยผู้สร้างแอนิเมชันทั่วทวีป ยังเสนอให้สร้างคู่มือแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับการใช้โซลูชัน AI อย่างมีจริยธรรม กฎหมาย และเป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อม คณะทำงานเฉพาะกิจยังกระตุ้นให้เกิดการขยายโอกาสในการฝึกอบรมสำหรับผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมที่มีประสบการณ์ ทำให้พวกเขาได้รับความรู้และทักษะที่เกี่ยวข้องซึ่งตอบสนองความต้องการของภาคส่วนต่างๆ

4 – ขับเคลื่อนความยั่งยืนด้วยมาตรฐานการผลิตที่เป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อม

สมาชิกของฟอรัมความยั่งยืนของแอนิเมชันเน้นย้ำถึงความสำคัญในทันทีของการแบ่งปันวิธีความยั่งยืนด้านสิ่งแวดล้อมเพื่อสนับสนุนความร่วมมือของยุโรปในการผลิตแอนิเมชัน เพื่อให้สอดคล้องกับเป้าหมายนี้ ผู้ที่อยู่ในปัจจุบันยินยอมที่จะนำพันธมิตรระดับชาติของตนเข้าสู่กลุ่มงานระดับโลกที่มีอยู่ซึ่งอุทิศตนเพื่อการพัฒนาแนวทางการผลิตแอนิเมชันที่เป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อม โครงการความร่วมมือนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อส่งเสริมกลยุทธ์ที่เป็นหนึ่งเดียวสำหรับแอนิเมชั่นที่ยั่งยืนทั่วยุโรป

การปฏิบัติตามข้อผูกพันก่อนหน้านี้

จากข้อเสนอแนะจาก Animar ฉบับที่ผ่านมา Animation in Europe ได้ร่วมมือกับกลุ่มมหาวิทยาลัยในยุโรปเพื่อก่อตั้ง Anima Mundi ซึ่งเป็นโครงการเชิงวิชาการขั้นต้น ข้ามสาขาวิชา และผู้มีส่วนได้ส่วนเสียหลายฝ่ายที่อุทิศให้กับการตรวจสอบภูมิทัศน์ของอุตสาหกรรมแอนิเมชันของยุโรป

โครงการนี้ได้รับการสนับสนุนจากคณะกรรมาธิการยุโรปจำนวน 4 ล้านยูโร (4.2 ล้านเหรียญสหรัฐ) ผ่านทางโครงการ Horizon Europe จะเริ่มในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2568 และดำเนินการจนถึงเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2571 วัตถุประสงค์หลักคือเพื่อจัดการกับปัญหาทรัพย์สินทางปัญญาที่สำคัญ (IP) อำนวยความสะดวกในการจัดจำหน่าย ของเนื้อหาในยุโรปและส่งเสริมความร่วมมือข้ามพรมแดนทั่วทั้งทวีป

นอกเหนือจากการเชื่อมโยงผู้ผลิตกับพันธมิตรรายสำคัญแล้ว แอนิเมชันในยุโรปยังให้คำมั่นที่จะสร้างอัตลักษณ์แอนิเมชันของยุโรปที่โดดเด่นอีกด้วย เอกลักษณ์นี้รวมถึงแพลตฟอร์มการกำหนดนโยบายและชุดทรัพยากรที่ได้รับการปรับแต่งเพื่อปรับปรุงการจัดการทรัพย์สินทางปัญญาและทำให้เนื้อหาถูกค้นพบได้มากขึ้น

มองไปข้างหน้า

ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า Animar BCN วางแผนที่จะเริ่มต้นคอลเลกชันเวิร์คช็อปเฉพาะทางที่เน้นไปที่หัวข้อต่างๆ ซึ่งจะจัดขึ้นในสถานที่ต่างๆ ทั่วทวีป การประชุมเชิงปฏิบัติการครั้งแรกจะจัดขึ้นในเดือนมีนาคมปีหน้าที่เมือง Nova Gorica ประเทศสโลวีเนีย ซึ่งการอภิปรายเกี่ยวกับเทคนิคที่ยั่งยืนในการผลิตแอนิเมชั่นและความเกี่ยวข้องภายในภูมิภาคยุโรปตะวันออกจะได้รับการพัฒนาเพิ่มเติม

ในฐานะผู้ชื่นชอบภาพยนตร์ ฉันตื่นเต้นที่จะได้แชร์ว่ามีภาพยนตร์ภาคแยกอีก 2 เรื่องสำหรับเทศกาลภาพยนตร์แอนิเมชัน Annecy ปี 2026 และ 2027 กิจกรรมพิเศษเหล่านี้จะเน้นไปที่การส่งเสริมการจัดจำหน่ายและโปรโมตภาพยนตร์แอนิเมชั่นของยุโรปไปทั่วโลก ซึ่งเป็นสาเหตุหนึ่งที่ใกล้ใจฉัน

2024-11-29 18:47