ในขณะที่ Comic-Con เริ่มต้นขึ้น อุตสาหกรรมอนิเมะที่เฟื่องฟูของญี่ปุ่นกำลังดึงดูดเงินทุนจากสถาบัน

ในขณะที่ Comic-Con เริ่มต้นขึ้น อุตสาหกรรมอนิเมะที่เฟื่องฟูของญี่ปุ่นกำลังดึงดูดเงินทุนจากสถาบัน

ในฐานะผู้ชื่นชอบภาพยนตร์และชื่นชอบแอนิเมชั่นญี่ปุ่นมาอย่างยาวนาน ฉันตื่นเต้นที่ได้เห็นการลงทุนล่าสุดโดย Marubeni และ Mizuho Securities เข้าสู่อุตสาหกรรมที่มีชีวิตชีวานี้ เมื่อโตมากับการดูอนิเมะชื่อดังอย่าง “Doraemon” “Detective Conan” และ “One Piece” ผมสามารถยืนยันได้ถึงความน่าดึงดูดและอิทธิพลระดับโลกที่ยั่งยืนของพวกเขา

ก่อนงาน San Diego Comic-Con สุดสัปดาห์ที่กำลังจะมาถึง ซึ่งในระหว่างนี้เนื้อหาในเอเชียคาดว่าจะได้รับความสนใจ กลุ่มอุตสาหกรรมและการเงินรายใหญ่ของญี่ปุ่นสองกลุ่มได้เริ่มใช้ทรัพยากรในแอนิเมชั่นญี่ปุ่นอย่างรอบคอบ ซึ่งปัจจุบันเป็นภาคส่วนที่มีชีวิตชีวาที่สุดในแวดวงภาพยนตร์และโทรทัศน์ของญี่ปุ่น

Marubeni ซึ่งมีต้นกำเนิดในอุตสาหกรรมธัญพืช เคมีภัณฑ์ และกระดาษ แต่ปัจจุบันเป็นผู้เล่นการค้ารายใหญ่และเป็นองค์กรที่ใหญ่ที่สุดอันดับที่ 13 ของญี่ปุ่น ตั้งเป้าที่จะเข้าสู่ตลาดมังงะ (การ์ตูน) และอนิเมะ (ภาพยนตร์แอนิเมชั่นและซีรีส์) ที่เจริญรุ่งเรืองผ่านความร่วมมือครั้งใหม่กับ Shogakukan บริษัทสำนักพิมพ์ที่มีชื่อเสียง

Mizuho Securities ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มธุรกิจ Mizuho ในญี่ปุ่น ได้ประกาศแผนการที่จะจัดตั้งกองทุนสำหรับการผลิตภาพยนตร์แอนิเมชั่นในเดือนนี้ ด้วยการรวบรวมการลงทุนจากสถาบันและบุคคลที่มีฐานะร่ำรวย ซึ่งแต่ละคนมีส่วนสนับสนุนอย่างน้อย 300 ล้านเยน (200,000 ดอลลาร์) นายหน้าซื้อขายหลักทรัพย์ตั้งเป้าที่จะรวบรวมเงินทั้งหมด 15 พันล้านเยน (15 ล้านดอลลาร์) ภายในสิ้นปีนี้

ในฐานะผู้วิจารณ์ภาพยนตร์ ฉันรู้สึกประทับใจอย่างมากกับความนิยมที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วของแอนิเมชั่นญี่ปุ่นในระดับโลก อนิเมะเรื่องต่างๆ เช่น “Doraemon” จาก Shogakukan และ Shin-Ei Animation, “Demon Slayer” และ “Detective Conan” จาก Shueisha และ Ufotable และ “One Piece” ได้เติบโตขึ้นเป็นแฟรนไชส์อันทรงพลังที่โดนใจผู้ชมทั่วโลก ยิ่งไปกว่านั้น ฉันยังรู้สึกประหลาดใจกับความสำเร็จของภาพยนตร์การ์ตูนญี่ปุ่นอย่าง “The Boy and the Heron” จาก Studio Ghibli และ “Suzume” จาก CoMix Wave-Toho ภาพยนตร์เหล่านี้ทำรายได้ไปกว่า 100 ล้านเหรียญสหรัฐในพื้นที่เดียว ซึ่งแสดงให้เห็นถึงศักยภาพอันยิ่งใหญ่และความน่าดึงดูดของอนิเมะในเวทีระดับนานาชาติ

Mizuho จะร่วมมือกับ Questry บริษัทบล็อกเชนน้องใหม่ และ royal Bank พวกเขาวางแผนที่จะลงทุนประมาณ 5 ล้านเหรียญสหรัฐต่อโปรเจ็กต์ในการผลิตแอนิเมชั่นญี่ปุ่นใหม่จำนวนหนึ่งต่อปี

ในช่วงต้นทศวรรษ 2000 กองทุนสถาบันมีบทบาทสำคัญในภูมิทัศน์สื่อของญี่ปุ่น อย่างไรก็ตาม พวกเขาถูกบดบังด้วยคณะกรรมการการผลิตซึ่งกลายเป็นโครงสร้างที่แพร่หลายตั้งแต่นั้นมา คณะกรรมการเหล่านี้ก่อตั้งขึ้นโดยกลุ่มบริษัทที่ดำเนินงานในหรือเชื่อมโยงกับอุตสาหกรรมบันเทิง เช่น บริษัทโฆษณายักษ์ใหญ่อย่าง Dentsu และ Hakuhodo ที่มารวมตัวกันเพื่อแบกรับความเสี่ยงร่วมกัน

ระบบคณะกรรมการการผลิตสร้างความมั่นคง แต่กลับถูกวิพากษ์วิจารณ์ถึงการตัดสินใจที่ช้า สร้างความหวาดกลัวให้กับการผลิตร่วมระหว่างประเทศ และทำให้งบประมาณต่ำเกินจริง ยานพาหนะวัตถุประสงค์พิเศษต่อภาพยนตร์ที่คณะกรรมการมักตั้งค่าความเสี่ยงทางการเงินแบบวงแหวน แต่ก็อาจกีดกันการลงทุนใหม่ด้วย

เมื่อเร็ว ๆ นี้ องค์ประกอบต่างๆ ได้ถูกบั่นทอนลงในทัศนคติที่ไม่ชอบความเสี่ยงของคณะกรรมการ ปัจจัยบางประการเหล่านี้ ได้แก่ การที่ญี่ปุ่นได้รับการยอมรับทั่วโลกมากขึ้นสำหรับอนิเมะ การซื้อของ Sony และการฟื้นฟูแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งอนิเมะ Crunchyroll และ Netflix ที่เป็นนักลงทุนรายใหญ่ในอุตสาหกรรมนี้

ฝ่ายบริหารของนายกรัฐมนตรี คิชิดะ ฟูมิโอะ กระตือรือร้นที่จะยกระดับความบันเทิงของญี่ปุ่นให้เป็นที่รู้จักไปทั่วโลกเช่นเดียวกับละครเคป๊อปและเกาหลี ในระหว่างการนำเสนอแผน “ทุนนิยมใหม่” เมื่อเดือนที่แล้ว เขาแสดงความภาคภูมิใจในเนื้อหาทางศิลปะของญี่ปุ่น เช่น อะนิเมะ มังงะ และดนตรี โดยระบุว่าเนื้อหาเหล่านี้มีศักยภาพในการส่งออกที่สำคัญ เทียบได้กับอุตสาหกรรมเช่นเหล็กและเซมิคอนดักเตอร์

นอกจากนี้ ผู้กำกับชื่อดังชาวญี่ปุ่นอย่าง Kore-eda Hirokazu ยังสนับสนุนให้อุตสาหกรรมภาพยนตร์ในญี่ปุ่นมีความทันสมัยอีกด้วย ซึ่งรวมถึงการจัดตั้งบริษัทผลิตภาพยนตร์ที่ได้รับทุนสนับสนุนจากรัฐบาล และสิ่งจูงใจที่คล้ายคลึงกับศูนย์ภาพยนตร์แห่งชาติของฝรั่งเศส รวมถึงการรื้อโครงสร้างอำนาจแบบเดิมๆ

ตามรายงานของ Bloomberg Shuichiro Tomihari หัวหน้าฝ่ายวาณิชธนกิจระดับโลกของ Mizuho ได้แสดงความตั้งใจที่จะส่งเสริมโอกาสในการลงทุนสำหรับบุคคลภายนอก และเร่งกระบวนการฟื้นฟูในอุตสาหกรรมอนิเมะ

เงินทุนใหม่สามารถช่วยบรรเทาปัญหาสองประการที่อุตสาหกรรมกำลังเผชิญอยู่: การขาดแคลนแอนิเมเตอร์ (เงินเดือนที่ต่ำและชั่วโมงทำงานที่ยาวนานกำลังขัดขวางผู้เข้ามาใหม่) และงบประมาณการผลิตที่ต่ำเมื่อเปรียบเทียบกับบริษัทยักษ์ใหญ่ในอเมริกา (และจีน) (ปัจจุบัน Sony กำลังจัดตั้งสถาบันฝึกอบรมทักษะ)

มีรายงานว่างานในมือที่สตูดิโอชั้นนำกำลังยืดเยื้อออกไปเป็นเวลาสองถึงสามปี ทำให้บางคนต้องพิจารณาจ้างบริษัทภายนอกเพื่อผลิตผลงานเพิ่มเติมไปยังประเทศต่างๆ เช่น ฟิลิปปินส์และเวียดนาม นี่เป็นปัญหาที่ถกเถียงกันสำหรับหลาย ๆ คน แต่แนวโน้มของแอนิเมชั่นดิจิทัลอาจแข็งแกร่งขึ้นเท่านั้น แม้ว่าจะมีการต่อต้าน การเปลี่ยนแปลงก็จะเกิดขึ้น

ความท้าทายจากคู่แข่งจากต่างประเทศและการใช้ AI ในการผลิต ควบคู่ไปกับโอกาสในปัจจุบันที่อะนิเมะญี่ปุ่นจะขยายไปสู่ตลาดใหม่และแพลตฟอร์มดิจิทัล ทำหน้าที่เป็นแรงจูงใจอันทรงพลังในการเปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรม ทรัพยากรทางการเงินจะมีความสำคัญในช่วงการเปลี่ยนแปลงนี้

บทบาทของ Marubeni นั้นเป็นเรื่องปกติเมื่อพวกเขาก่อตั้ง MAG.NET Corp. ซึ่งเป็นการร่วมทุนระหว่างบริษัทที่จัดตั้งขึ้นสามแห่ง รวมถึง Forest LinX ซึ่งเป็นบริษัทในเครือด้านผลิตภัณฑ์กระดาษ อย่างไรก็ตาม เป็นที่น่าสังเกตว่านี่คือก้าวแรกของ Marubeni สู่วงการบันเทิง โดยดำเนินธุรกิจมาเป็นเวลา 168 ปี

ในปี 2022 คาดการณ์ว่ายอดขายเนื้อหาของญี่ปุ่นนอกประเทศญี่ปุ่นจะสูงถึงประมาณ 4.7 ล้านล้านเยน (2.9 พันล้านดอลลาร์) ความน่าดึงดูดใจของมังงะและอนิเมะจากญี่ปุ่นกำลังเพิ่มสูงขึ้น โดยได้รับแรงหนุนจากความต้องการผลิตภัณฑ์สำหรับใช้ในบ้านที่เพิ่มสูงขึ้นอันเนื่องมาจากการระบาดใหญ่ของโควิด-19 และการจัดจำหน่ายเชิงรุกโดยผู้จัดจำหน่ายรายใหญ่ในต่างประเทศ ปัจจุบันตลาดนี้มีสินค้ามากมายนอกเหนือจากเนื้อหา เช่น เกม (มารุเบนิได้กล่าวถ้อยคำนี้)

คำแถลงยังชี้ให้เห็นถึงประเด็นที่ต้องปรับปรุง ตัวอย่างเช่น “การไม่มีช่องทางการจัดจำหน่ายและร้านค้าทางกายภาพของเราเองทำให้เราไม่สามารถเข้าถึงแฟนๆ ทั่วโลก ส่งผลให้เกิดการพลาดโอกาส ส่งผลให้มีสินค้าละเมิดลิขสิทธิ์เพิ่มมากขึ้น ซึ่งตอกย้ำถึงความสำคัญของระบบที่แข็งแกร่งในการเผยแพร่ผลิตภัณฑ์ของแท้”

Shogakukan มีหน้าที่รับผิดชอบในการรักษาอุปทานผลิตภัณฑ์สำหรับ MAG.NET อย่างสม่ำเสมอ ในขณะเดียวกัน Marubeni และ Forest LinX มุ่งเน้นไปที่การขยายการเลือกสินค้าและข้อเสนอที่เกี่ยวข้องกับมังงะและอะนิเมะ นอกจากนี้ พวกเขากำลังทำงานเพื่อเพิ่มการกระจายสินค้าในระดับสากลโดยการจัดตั้งร้านค้าปลีกใหม่

นอกจากนี้ อาจมีนวัตกรรมทางการเงินอื่นๆ เกิดขึ้นด้วย ตัวอย่างเช่น บริษัท Phillip Securities ในสิงคโปร์ได้ประกาศเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าพวกเขาตั้งเป้าที่จะสร้างรายได้มากกว่า 2 ล้านเหรียญสหรัฐโดยการขายหลักทรัพย์ดิจิทัลสำหรับภาพยนตร์คนแสดงของญี่ปุ่นเรื่อง “Treasure Island” ภาพยนตร์เรื่องนี้ดัดแปลงจากนวนิยาย Shindo Junjo และมี Tsumabuki Satoshi เป็นโปรเจ็กต์ที่เป็นปัญหา

ประมาณกลางเดือนมิถุนายน Blackstone ซึ่งเป็นผู้เล่นหลักในภาคเอกชนได้เปิดเผยการประมูลมูลค่า 1.7 พันล้านดอลลาร์สำหรับ Infocom ซึ่งเป็นบริษัทญี่ปุ่นที่มีชื่อเสียงในอุตสาหกรรมการ์ตูนดิจิทัล โดยเฉพาะอย่างยิ่งบริษัทในเครือ Mecha Comic ครองอันดับหนึ่งในหมู่ผู้หญิงญี่ปุ่นที่มีอายุตั้งแต่ 30 ปีขึ้นไป

Sorry. No data so far.

2024-07-25 13:47