ประมาณแปดเดือนหลังจากครบรอบ 45 ปีของ Ridley Scott, ภาพยนตร์เรื่อง “Alien: Romulus” ฟื้นฟูแฟรนไชส์หลังจากพักเจ็ดปี ผู้กำกับและผู้ร่วมเขียน Fede Álvarezได้สัมผัสกับตำนานที่ร่ำรวยโดยการตั้งค่าภาพยนตร์ของเขาระหว่างเรื่องราวของภาพยนตร์เรื่องแรกและภาคต่อของปี 1986 “Aliens” กระนั้นสิ่งสำคัญก็คือการผสมผสานของวิธีการสร้างภาพยนตร์ของálvarezที่ใช้ในภาคก่อนหน้านี้ด้วยเทคโนโลยีร่วมสมัยสร้างช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นในขณะเดียวกัน
นอกเหนือจากผลประกอบการบ็อกซ์ออฟฟิศทั่วโลกที่น่าประทับใจ 350 ล้านเหรียญสหรัฐเพื่อเฉลิมฉลองความสำเร็จของภาพยนตร์ทีมประกอบด้วย Eric Barba, Nelson Sepulveda-Fauser, Daniel Macarin และ Shane Mahan ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Academy Award . รางวัลนี้แบ่งปันโดยภาพยนตร์ “เอเลี่ยน” อีกสี่เรื่องทำให้มันมีความสำคัญยิ่งขึ้นเนื่องจากภาพยนตร์ที่ “เอเลี่ยน: โรมูลัส” สะพานก็ชนะหมวดหมู่นี้เช่นกัน ในฐานะหัวหน้างาน Visual Effects Barba ซึ่งเคยได้รับรางวัลออสการ์สำหรับงานของเขาใน “The Curious Case of Benjamin Button” อธิบาย “ถูกประกบระหว่าง ‘Alien’ และ ‘Aliens’ คลาสสิกของนิยายวิทยาศาสตร์แอ็คชั่นและสยองขวัญ ตั้งแท่งสูง ” ความท้าทายหลักคือการหาวิธีสร้างประสบการณ์การมองเห็นที่ดูเหมือนว่าเรากำลังย้อนกลับไปสู่อนาคตของเทคโนโลยีอะนาล็อก
เพื่อเริ่มงานในการรวมความเชี่ยวชาญแฟรนไชส์มานานหลายปีที่สะสมอยู่ภายในสถาบันของเรา Macarin ผู้ดูแลผลการศึกษาพบว่ามันง่ายที่จะแวะไปที่สำนักงานของเพื่อนร่วมงานเพื่อค้นหาคนที่มีประสบการณ์ในการสร้าง Xenomorphs มนุษย์ต่างดาว “ ความใกล้ชิดของฉัน Gino [Acevedo] ซึ่งทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ที่ Weta FX มีส่วนเกี่ยวข้องกับภาพยนตร์ต้นฉบับ” Macarin อธิบาย “ดังนั้นมันสะดวกที่จะปรากฏขึ้นในห้องทำงานของเขาและถามว่า ‘เฮ้คุณสร้างสิ่งนี้ได้อย่างไร’ ไม่เพียง แต่เกี่ยวกับสิ่งที่วัสดุมีจุดประสงค์เพื่อเป็นตัวแทน แต่ยังรวมถึงวิธีการทำ
เพื่อนร่วมงานของ Macarin เรื่อง “Alien: Romulus” ชื่อ Mahan เป็นผู้มีส่วนร่วมที่มีประสบการณ์จากซีรีส์ก่อนหน้านี้เคยทำงานกับ “Aliens” แม้ Mahan จะเน้นว่า “[กระบวนการ] ยังคงหมุนรอบศิลปะที่เป็นแกนกลางของมัน” เขาแนะนำว่าความก้าวหน้าในเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มีการทำให้ง่ายขึ้นอย่างมากและลดลงไปในท่อเอฟเฟกต์พิเศษที่ยาวครั้งหนึ่งครั้ง ย้อนกลับไปในปี 1986 เมื่อพวกเขาอยู่ภายใต้การดูแลของสแตนวินสตันนางแบบถูกแกะสลักด้วยมือโดยใช้ดินเหนียวและแอนิเมชั่นที่เรียบง่ายในยุคนั้นถูกนำมาใช้เพื่อทำให้สิ่งต่าง ๆ เคลื่อนไหว ไม่มี CGI ที่จะปกปิดแท่งหรือสายไฟดังนั้นทุกอย่างจึงต้องทำในชุดและซ่อนตัวจากมุมมอง
วันนี้คุณโชคดีที่ได้ทำงานกับเครื่องมือสร้างแบบจำลอง 3 มิติขั้นสูงบนคอมพิวเตอร์ของคุณทำให้เราสามารถสร้างงานศิลปะในลักษณะทางวิทยาศาสตร์มากขึ้น เครื่องมือเหล่านี้ช่วยให้เราสามารถออกแบบและแสดงแนวคิดทางศิลปะของเราด้วยความแม่นยำมากขึ้น
ในท้ายที่สุด Sepulveda-Fauser ชี้ให้เห็นว่ามันไม่ใช่ Xenomorph อันเป็นสัญลักษณ์ที่สร้างความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดให้กับทีมช่างเทคนิคศิลปินและหัวหน้างาน แต่มันคือ Rook, เจ้าหน้าที่วิทยาศาสตร์ที่ได้รับการออกแบบซึ่งได้รับการออกแบบมาให้มีลักษณะคล้ายกับ Android อันฉลาดแกมโกงของ Ian Holm จากภาพยนตร์เรื่อง “Alien” ดั้งเดิม “ การสร้างตัวละครมนุษย์ที่เหมือนจริงด้วยองค์ประกอบหุ่นยนต์ในชุดจำเป็นต้องใช้เทคโนโลยีการจับใบหน้าที่ทันสมัยที่สุดพร้อมกับงาน AI โดยอภิปรัชญา” Sepulveda-Fauser อธิบาย
มันเป็นสิ่งที่ไม่เคยทำมาก่อนโดยผสมผสานองค์ประกอบจากอดีตกับนวัตกรรมสมัยใหม่
- โฆษณา Instacart Super Bowl เดิมพันกับคนดังที่ยากที่สุดในวงการโฆษณา: มาสคอตของ Madison Ave.
- แจ็คกี้ โอ เฮนเดอร์สัน ดาราวิทยุ ตกตะลึงกับการแกล้งอดีตสามีเสียชีวิตระหว่างถ่ายทอดสดฉลองวันเกิดครบรอบ 50 ปี!
- อัยการฝรั่งเศสก่อเหตุวุ่นวายทางกฎหมายบน Binance: วงการ Crypto ยังคงดำเนินต่อไป! 🎪
- แอนตัน สปิริโดนอฟ นักเต้นน้ำแข็งชาวสหรัฐฯ เปิดเผยว่าเขาไม่ได้อยู่บนเครื่องบินที่ตกในกรุงวอชิงตัน ดี.ซี.
- คอนเสิร์ตของ Coldplay ในอินเดียดึงดูดผู้ชมสตรีมมิ่ง Disney+ Hotstar ได้จำนวนมาก (พิเศษ)
- Dogecoin ใกล้จะปรับฐานแล้ว – DOGE จะมุ่งหน้าไปทางไหนต่อไป?
- Bitcoin Bonanza ของรัฐแอริโซนา: รัฐจะได้รับเงินสดหรือล้มละลาย?
- การเก็บภาษีการขุด cryptocurrency ของคีร์กีซสถานลดลง 50% YoY ในปี 2024
- XRP ของ Ripple: เรื่องราวของ Crypto Cinderella?
- ความเชื่อมโยงอันน่าประหลาดใจของลิซ่า วิลคินสันกับนักแสดงตลกและนิกกี้ กลาเซอร์พิธีกรลูกโลกทองคำ
2025-02-07 21:47