Crypto Cash: The New Grind หรือ Gimmick?

รายงานใหม่จาก Bitget ได้เปิดเผยความจริงที่ขมขื่น: ยุคดิจิตอลไม่ได้มีไว้สำหรับใจเสาะ

ดูเถิดการสำรวจวิญญาณ 4,599 วิญญาณจากชุมชน Bitget Wallet ซึ่งมากกว่า 35% ของพวกเขาถล่มทองคำดิจิตอลของพวกเขาในการทำธุรกรรมรายวันเกมและการเดินทาง – เพราะไม่มีอะไรพูดว่า “หวัง” เช่นจ่ายสำหรับวันหยุดพักผ่อนกับสกุลเงิน

ถอนหายใจทั่วโลก

การศึกษาที่ใช้ร่วมกับ Cryptopotato ได้เปิดเผยความเป็นจริงที่น่ากลัวของการชำระเงินสินทรัพย์ดิจิทัล จากการเล่นเกม (36%) ไปจนถึงการซื้อรายวัน (35%) และการเดินทาง (35%) มวลชนจะถูกขังอยู่ในวงจรแห่งความหวังและความสิ้นหวัง

ทั่วโลกกรณีการใช้งานชั้นนำ? การเล่นเกมการซื้อรายวันและการเดินทาง – เพราะใครไม่ต้องการเล่นเกมด้วยเงินที่อาจเป็นลูกปา? 32% ของผู้เข้าร่วมตะลุยผลิตภัณฑ์ดิจิตอล 32% ในการให้ของขวัญ (เพราะไม่มีอะไรบอกว่า “ความรัก” เช่น crypto) และ 30% ในการศึกษา (เพราะการเรียนรู้เป็นเพียงความเร่งรีบอีกครั้ง)

กระเป๋าเงิน Crypto ยังทำหน้าที่เป็นเส้นชีวิตสำหรับสินค้าฟุ่มเฟือยค่าสาธารณูปโภคการสมัครสมาชิกอสังหาริมทรัพย์สัญญาเช่ารถยนต์และการดูแลสุขภาพ – เพราะทำไมไม่?

ผู้คนต้องการการใช้จ่ายรายวัน (35%) มากกว่าการช็อปปิ้งออนไลน์ (31%) พิสูจน์ว่าแม้ในยุคดิจิตอลการต่อสู้เพื่อความอยู่รอดเป็นนิรันดร์

เอเชียตะวันออกดินแดนของผู้ที่ชื่นชอบผลิตภัณฑ์ดิจิทัล 41%และเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ที่เล่นเกม (41%) และ Gifting (36%) ครองตำแหน่งสูงสุดเป็นสนามรบแห่งใหม่ ประชากรรุ่นเยาว์มือถือเป็นคนแรกติดกับการเล่นที่เล่นกับหูและดิจิตอลทั้งหมดในขณะที่ยึดติดกับการชำระเงิน QR เช่นเส้นชีวิต

ในตะวันออกกลาง Crypto เป็นเครื่องมือสำหรับการเล่นเกม (41%) สินค้าฟุ่มเฟือย (31%) และการซื้อรถยนต์ (29) – เพราะไม่มีอะไรพูดว่า “พลังงาน” เช่นการใช้จ่ายเงินดิจิทัลบนรถแฟนซี

แอฟริกาฮีโร่แห่งการชำระเงินการศึกษา (38%) ต่อสู้กับด้ามจับเหล็กของธนาคารแบบดั้งเดิม

ละตินอเมริกาที่ 38% ใช้ crypto สำหรับผลิตภัณฑ์ดิจิตอลและ 35% สำหรับการช็อปปิ้งออนไลน์รวมถึงการสร้างผลผลิตในห่วงโซ่เพื่อรักษามูลค่า-เพราะสกุลเงินเฟียตมีความน่าเชื่อถือตามสัญญาของนักการเมือง

ยุโรปตะวันตกและตะวันออก, อาจารย์แห่งการจองการเดินทาง (37%) โดยยุโรปตะวันออกก็เป็นผู้นำในการชำระเงินอสังหาริมทรัพย์ (29%) อเมริกาเหนือและโอเชียเนีย? สมดุลเช่นเคย

ชั่วอายุคนในโซ่

Gen Z, The Digital Nomads, Faint Gaming (39%), Gifting (35%), และการสมัครสมาชิกความบันเทิง (29) – เพราะทำไมไม่? โลกของพวกเขารวดเร็วใช้งานง่ายและสังคม

Millennials, Pragmatists, ใช้ crypto สำหรับการเดินทาง (36%), เกม (35%) และผลิตภัณฑ์ดิจิตอล พวกเขาเรียนรู้ที่จะให้ความสำคัญกับความสะดวกสบายและการชำระเงินข้ามพรมแดน-เพราะการอยู่รอดเป็นเกม

Gen X, Weary Warriors, ใช้จ่ายมากที่สุดในการเดินทาง (40%), ผลิตภัณฑ์ดิจิตอล (36%), และค่าสาธารณูปโภค (30) พวกเขาไม่ได้อยู่ที่นี่เพื่อความสนุกสนาน พวกเขาอยู่ที่นี่เพื่อสิ่งจำเป็น

2025-07-19 23:33