ในฐานะนักสร้างแอนิเมชันที่ทำงานมายาวนานในโปรเจ็กต์อย่าง “Inside Out” และ “The Transformers: The Movie” ฉันเห็นด้วยอย่างยิ่งกับความรู้สึกของ Pete ที่ว่าเด็กๆ ฉลาดกว่าที่เราให้เครดิตพวกเขา จากประสบการณ์ของฉัน เด็กๆ มีความสามารถที่แปลกประหลาดในการเข้าใจแนวคิดที่ซับซ้อนเมื่อนำเสนอในลักษณะที่ชัดเจนและน่าดึงดูด
สำหรับผู้ชื่นชอบ “Transformers” จำนวนมาก การได้ชมการจากไปของ Optimus Prime ในภาพยนตร์เรื่อง “The Transformers: The Movie” ในปี 1986 ถือเป็นช่วงเวลาแห่งการรับชมภาพยนตร์ที่มีความหมายและสะเทือนอารมณ์ แม้ว่าจะไม่ใช่เหตุการณ์ที่บีบคั้นหัวใจสำหรับทุกคนก็ตาม
การตอบสนองอย่างรวดเร็วและเข้มข้นต่อการเคลื่อนไหวของฮาสโบรในการกำจัดผู้นำออโตบอทสำหรับของเล่นใหม่ โดยมองว่าแฟรนไชส์นี้เป็นความบันเทิงสำหรับเด็กเป็นหลักนั้นมีความสำคัญมาก อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้เปลี่ยนไปเมื่อ Michael Bay เปิดตัวภาพยนตร์ไลฟ์แอ็กชันสำหรับผู้ใหญ่ในซีรีส์นี้ ในตอนนี้ ด้วยการเปิดตัว Transformers One ผู้กำกับจอช คูลีย์ตั้งเป้าที่จะสร้างสมดุลระหว่างเรื่องราวที่ไร้เดียงสาของซีรีส์แอนิเมชั่นกับเนื้อหาสำหรับผู้ใหญ่ของเบย์ ภาพยนตร์เรื่องนี้เจาะลึกเรื่องราวที่เปลี่ยนหุ่นยนต์ตาโต Orion Pax (รับบทโดย Chris Hemsworth) และ D-16 (Brian Tyree Henry) ให้กลายเป็นศัตรูในอนาคต Optimus Prime และ Megatron ผู้ที่ร่วมเดินทางไปกับพวกเขาในการเดินทางครั้งนี้คือ B-127 ซึ่งถูกกำหนดให้เป็น Bumblebee ซึ่งรับบทโดย Keegan-Michael Key และ Elita-1 (Scarlett Johanson) ขณะที่พวกเขาสำรวจช่วงเวลาหนึ่งในประวัติศาสตร์ของ Cybertron ที่พิสูจน์ได้ว่าห่างไกลจากความงดงาม
ก่อนการฉายรอบปฐมทัศน์ของ “Transformers One” ในวันที่ 20 กันยายน ฉันได้พูดคุยกับ EbMaster เกี่ยวกับผลกระทบมหาศาลที่ “The Transformers: The Movie” มีต่อความพยายามในการสร้างแอนิเมชั่นของฉันเองและปัจจัยที่หลากหลาย ตั้งแต่มหากาพย์ในพระคัมภีร์ไบเบิลไปจนถึงการแสดงสดของ Michael Bay ซึ่งหล่อหลอมวิสัยทัศน์ของฉันสำหรับตำนาน “Transformers” ที่ไม่เคยมีมาก่อนนี้
มากน้อยเพียงใด “The Transformers: The Movie” มีส่วนในแนวทางของคุณต่อ “Transformers One” มากน้อยเพียงใด
ตอนเป็นเด็กอายุ 7 ขวบ ฉันได้ดูภาพยนตร์เรื่องนี้เป็นครั้งแรกในงานวันเกิดเพื่อนในโรงละคร และเราทุกคนก็ผงะเมื่อฮาสโบรตัดสินใจเริ่มต้นใหม่กับตัวละครใหม่ เมื่อดูมันอีกครั้งก่อนที่จะทำงานในภาพยนตร์เรื่องนี้ ฉันจำได้ว่ารู้สึกทึ่งกับขนาดอันใหญ่โตของมัน – Unicron ทำลายโลกทั้งใบ แม้แต่ “Star Wars” ในเวลานั้นก็ดูไม่ใหญ่โตนัก สำหรับหนังเรื่องนี้ ฉันต้องการสร้างเอฟเฟกต์ที่ตรงกันข้ามเพราะมนุษย์ไม่สามารถเชื่อมโยงกับหุ่นยนต์โดยตรงได้ ดังนั้นฉันจึงตั้งเป้าที่จะสร้างสภาพแวดล้อมรอบๆ พวกมันให้ใหญ่โต เหมือนกับความกว้างใหญ่ของไซเบอร์ตรอนนั่นเอง
อะไรคือจุดเด่นด้านภาพลักษณ์ของคุณในการสร้างโลกนี้?
ในตอนแรก เราเลือกที่จะเริ่มต้นโปรเจ็กต์ของเราด้วย G1 ซึ่งเป็นซีรีส์ที่ถือเป็นเรื่องพิเศษในใจเรา ความโดดเด่นของตัวละครและความน่าดึงดูดอันเป็นเอกลักษณ์ทำให้เป็นรากฐาน ดังนั้นเราจึงเริ่มต้นการเดินทางของเรากับ Floro [Dery] ผู้สร้างดั้งเดิมของตัวละครอันเป็นที่รักเหล่านี้ เพื่อเพิ่มลูกเล่นที่มีเอกลักษณ์ เราจึงตัดสินใจรวมองค์ประกอบของการออกแบบสไตล์อาร์ตเดโค ซึ่งเป็นสไตล์ที่เจริญรุ่งเรืองในช่วงทศวรรษที่ 1930 หลังภาวะเศรษฐกิจตกต่ำครั้งใหญ่ ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของความเจริญรุ่งเรืองและการมองโลกในแง่ดี นี่คือนิมิตของไซเบอร์ตรอนที่ทุกอย่างดำเนินไปอย่างราบรื่นก่อนที่จะล่มสลายในที่สุด อาร์ตเดโคโดดเด่นด้วยความยิ่งใหญ่และสง่างาม ราวกับว่าหุ่นยนต์ได้สร้างตึกเอ็มไพร์สเตตหรือตึกไครสเลอร์ เรารวมสุนทรียภาพนี้เข้ากับการออกแบบงานสร้างของเรา และยังสะท้อนให้เห็นในการออกแบบตัวละครของเราด้วย
แน่นอนว่าคุณจะต้องลงเอยโดยมีเมกะทรอนเป็นตัวร้าย แต่คุณจะแน่ใจได้อย่างไรว่าจะไม่ทรยศหรือเล่นมากเกินไปกับมิตรภาพระหว่างคนทั้งสอง?
สิ่งที่ฉันแขวนไว้จริงๆ คือความสัมพันธ์ระหว่างพวกเขาสองคน และทำให้แน่ใจว่ามันไม่ใช่ “ฉันไม่ชอบคุณแล้ว ฉันเกลียดคุณ ตอนนี้เราจะทะเลาะกัน” [ความขัดแย้งเกิดขึ้น] เพราะพวกเขาเชื่อว่าทั้งคู่มีคำตอบที่ถูกต้องสำหรับปัญหานี้ และยิ่งคนเลวขั้นสุดยอดเลว นั่นทำให้คุณเห็นใจเมกะทรอนมากขึ้น เพราะคุณเข้าใจว่าเขามาจากไหน และตั้งแต่แรกเริ่ม ฉันอยากจะทำให้เขาเป็นคนที่คุณสามารถเข้าใจว่าเขามาจากไหน เพื่อให้คุณรู้สึกถึงความสัมพันธ์นั้นมากขึ้น และไม่ใช่แค่คนที่เปลี่ยนความชั่วร้ายให้กลายเป็นความชั่วร้ายเท่านั้น
ในเชิงโทนเสียงหรือจากมุมมองในการเล่าเรื่อง มีภาพยนตร์ที่ทำหน้าที่เป็นจุดสัมผัสสำหรับสิ่งที่คุณต้องการบันทึกหรือไม่
ใน ‘รุ่งอรุณแห่งดาวเคราะห์วานร’ ซีซาร์และโคบามีเป้าหมายร่วมกัน แต่การตีความของพวกเขาแตกต่างกันอย่างมาก สถานการณ์นี้ทำให้ฉันนึกถึงเรื่องราวที่เกี่ยวข้องกับพี่น้องหรือมิตรภาพที่แย่ลง สิ่งที่ดึงดูดความสนใจของฉันเป็นพิเศษคือภาพยนตร์อย่าง ‘Ben-Hur’, ‘The Ten Commandments’ หรือ ‘Spartacus’ เรื่องราวเหล่านี้เป็นเรื่องราวที่ยิ่งใหญ่ที่มีความสัมพันธ์เป็นศูนย์กลางซึ่งประสบกับการพังทลายกลางคัน ในตอนแรก บทภาพยนตร์ให้ความรู้สึกระหว่างความดีและความชั่วแบบคลาสสิก คล้ายกับเรื่องราวในพระคัมภีร์เรื่อง Cain และ Abel นี่คือเหตุผลที่ฉันหันไปหาภาพยนตร์เก่าๆ เหล่านี้ที่มีขอบเขตยิ่งใหญ่แต่ก็เป็นส่วนตัวอย่างลึกซึ้ง
ภาพยนตร์ของไมเคิล เบย์ได้สร้างระบบนิเวศด้านภาพและการเล่าเรื่องของตัวเองขึ้นมา คุณต้องการที่จะแยกแยะความเป็นจริงนี้จากความเป็นจริงนั้นอย่างมีสติเพียงใด?
แท้จริงแล้วสไตล์แอนิเมชั่นของผลงานเรื่องนี้ทำให้สิ่งนี้แตกต่างอย่างมาก ยิ่งไปกว่านั้น เนื่องจาก “Transformers One” มีเรื่องราวเกิดขึ้นบนดาวดวงอื่น เราจึงสามารถนำเสนอรูปลักษณ์ที่หลากหลายได้ทันที อิสรภาพนี้ทำให้เราได้ทดลองกับแง่มุมของภาพ ซึ่งตรงกันข้ามกับเวอร์ชันคนแสดงที่ต้องการให้ทุกอย่างดูเหมือนจริง 100% การแนะนำตัวละครที่เป็นมนุษย์ในภาพยนตร์ของเราจะไม่สอดคล้องกันเมื่อพิจารณาจากวัตถุประสงค์ของเรา ด้วยเหตุนี้ ความยืดหยุ่นนี้จึงช่วยให้เราปรับปรุงองค์ประกอบบางอย่างและทำให้เรื่องราวตรงไปตรงมามากขึ้น ในระหว่างการต่อสู้ของหุ่นยนต์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพวกเขามีขนาดใกล้เคียงกัน การแยกแยะว่าใครเป็นใครอาจเป็นเรื่องยาก ดังนั้นฉันจึงตั้งเป้าเพื่อให้แน่ใจว่าในเวอร์ชันของเรา สีสันจะสดใส เพื่อให้คุณสามารถระบุตัวละครแต่ละตัวได้อย่างง่ายดายทันที
นอกจากนี้ พวกเขายังสาธิตแนวทางการต่อสู้กับท่าเต้น ซึ่งใช้การจับภาพเคลื่อนไหวเพื่อรวมนักสู้ในชีวิตจริงเข้าด้วยกัน อย่างไรก็ตาม เทคนิคนี้ไม่โดนใจฉันเลยเพราะมันคล้ายกับคนสองคนในชุดคอสตูมที่กำลังต่อสู้กัน ด้วยเหตุนี้ ฉันจึงรู้สึกว่าจำเป็นต้องสำรวจวิธีอื่นสำหรับการผลิตของเรา นั่นคือความสามารถในการแปลงร่างเป็นทั้งการโจมตีและการป้องกัน ฉันพบว่ามันน่าสนใจมากที่ได้ไตร่ตรองถึงวิธีที่จะทำให้ภาพยนตร์ของเราแตกต่างจากเรื่องอื่นๆ ที่เคยสร้างมาก่อนหน้านี้
มีภาพที่สวยงามบางภาพในภาพยนตร์เรื่องนี้ โดยเฉพาะในช่วงท้ายที่ Orion Pax เริ่มแปลงร่างเป็น Optimus Prime มันยากแค่ไหนที่จะรวมเอาความเจริญทางศิลปะเหล่านั้นเข้าด้วยกัน เมื่อคุณต้องรับมือกับการเล่าเรื่องที่เหมาะสำหรับผู้ชมทุกวัย
ในหนังเรื่องนั้น หนึ่งในฉากโปรดของฉันอาจเป็นฉากที่ฉันเลือกอันดับต้นๆ ก็ได้ ฉันเห็นด้วยอย่างยิ่งกับการประเมินของคุณว่ามันเป็นนามธรรมและอิมเพรสชั่นนิสม์มากกว่าส่วนอื่นๆ ในระหว่างฉากนี้ ฉันรู้สึกมั่นใจมากพอที่จะละเว้นบทสนทนาใดๆ และปล่อยให้เพลงเล่าเรื่องราว เหมือนกับโอเปร่า นี่ทำให้ครั้งแรกที่เราได้ยินชื่อของ Optimus Prime มีอิทธิพลมากขึ้น เพราะมันโดดเด่นท่ามกลางเสียงเพลง
การตายของออพติมัส ไพร์มใน “The Transformers: The Movie” ขับเคลื่อนด้วยของเล่น นั่นคือการตัดสินใจที่ขัดแย้งกันในหมู่แฟนๆ ในขณะนั้น แต่ในช่วงหลายทศวรรษที่แทรกแซง ผู้ชมมีความซับซ้อนมากขึ้น และแอนิเมชันก็เช่นกัน คุณอยากทำสิ่งนี้ให้เป็นผู้ใหญ่หรือ “ผู้ใหญ่” แค่ไหน?
ในฐานะผู้ชื่นชอบภาพยนตร์ ฉันพบว่าตัวเองกำลังหารือเกี่ยวกับองค์ประกอบภาพและความเข้มข้นของฉากบางฉากระหว่างการสนทนาของเรา มีหลายครั้งที่ฉากแอ็กชันค่อนข้างชัดเจน โดยไม่ได้บันทึกไว้สำหรับไคลแม็กซ์ แต่นำเสนอตั้งแต่เนิ่นๆ ผลตอบรับที่ได้รับคือฉากดังกล่าวอาจรุนแรงเกินไปสำหรับผู้ชมบางคน นี่เป็นการพัฒนาเชิงบวกสำหรับฉัน เพราะมันทำให้ฉันวางกลยุทธ์ในการนำเสนอความรุนแรงในลักษณะที่จะคงความระทึกใจ ขณะเดียวกันก็ทำให้ผู้ชมทุกคนสามารถเข้าถึงภาพยนตร์ได้ แม้แต่ในการเผชิญหน้าครั้งสุดท้ายระหว่างตัวละครหลักทั้งสอง เราก็เลือกที่จะแสดงเฉพาะสิ่งที่รู้สึกว่าจำเป็นโดยไม่ก้าวข้ามขอบเขตไปสู่ความรุนแรงที่มากเกินไป
ฮาสโบรมีการตรวจตราตำนานมากน้อยเพียงใดเพื่อไม่ให้ไปไกลเกินตำนานที่รู้อยู่แล้ว?
จากจุดเริ่มต้น เห็นได้ชัดว่าภาคใหม่นี้เป็นการนำเรื่องราวที่มีอยู่มาใช้ใหม่ ซึ่งเป็นไทม์ไลน์ที่แยกจากเวอร์ชันก่อนๆ ด้วยเหตุนี้ ตัวละครหลักของเรา เช่น Optimus Prime, Megatron, Bumblebee และ Arcee จึงเป็นองค์ประกอบที่จำเป็น ฉันได้รับข้อมูลเบื้องหลังมากมายจาก Hasbro เกี่ยวกับเหตุการณ์ต่างๆ ในอดีต และได้ทำการวิจัยเกี่ยวกับตำนานนี้ด้วยตัวเอง อย่างไรก็ตาม สิ่งสำคัญคือต้องไม่เจาะลึกรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ มากเกินไป เนื่องจากสิ่งสุดท้ายที่จำเป็นคือข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์ที่มากเกินไปโดยไม่มีผลกระทบทางอารมณ์ เมื่อตระหนักว่าความสัมพันธ์ระหว่างออพติมัสและเมกะทรอนจะเป็นหัวใจของเรื่องราว เราจึงถามตัวเองว่าองค์ประกอบใดบ้างที่สามารถกระชับความสัมพันธ์นี้ให้แน่นแฟ้นยิ่งขึ้น ไม่มีหลักเกณฑ์ที่เข้มงวดเกี่ยวกับอักขระที่จะใช้ มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับสิ่งที่ทำหน้าที่เล่าเรื่องได้ดีที่สุด
ภาพยนตร์เรื่องนี้วางแนวทางการเล่าเรื่องที่นำไปสู่ตำนานที่ผู้ชมรู้จักอยู่แล้วมากน้อยเพียงใด
ในฐานะผู้สนับสนุน ฉันตื่นเต้นกับเรื่องราวต้นกำเนิดนี้เพราะมันช่วยให้เราเจาะลึกมากกว่าภาพยนตร์ใดๆ ที่เคยทำมาก่อน และสำรวจดินแดนที่ไม่มีใครบอกได้เกี่ยวกับภูมิหลังของพวกเขา เนื่องจากพวกเขาแยกทางกันในตอนท้าย จึงเปิดฉากการเล่าเรื่องอันกว้างใหญ่ที่นำไปสู่การมาถึงของพวกเขาบนโลก เราไม่ได้วางแผนรายละเอียดทุกอย่างที่ตามมาอย่างพิถีพิถัน แต่เรามุ่งความสนใจไปที่การเลิกราของพวกเขาซึ่งทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางของเรื่องราว และมีพื้นที่เหลือเฟือสำหรับการพัฒนาต่อไป
บทสัมภาษณ์นี้ได้รับการแก้ไขและย่อ
Sorry. No data so far.
2024-09-20 23:17