นีล ดรัคแมนน์ หัวหน้าสุนัขจอมซน กล่าวถึงกำเนิด ‘The Last of Us’ สำหรับทีวี โดยเพิ่มเรื่องราวเบื้องหลังของตัวละครที่แฟนวิดีโอเกม ‘จะกินหมด’ ในซีซั่น 2

นีล ดรัคแมนน์ หัวหน้าสุนัขจอมซน กล่าวถึงกำเนิด 'The Last of Us' สำหรับทีวี โดยเพิ่มเรื่องราวเบื้องหลังของตัวละครที่แฟนวิดีโอเกม 'จะกินหมด' ในซีซั่น 2

ในฐานะคนที่ใช้เวลานับไม่ถ้วนจมอยู่ในโลกอันน่าหลงใหลของ “The Last of Us” ฉันสามารถพูดได้อย่างมั่นใจว่าสัมผัสของ นีล ดรุคแมนน์ นั้นไม่มีความมหัศจรรย์เลย ความสามารถของเขาในการแปลความซับซ้อนของการเล่าเรื่องในวิดีโอเกมให้กลายเป็นรายการโทรทัศน์ที่น่าสนใจเป็นข้อพิสูจน์ถึงความกล้าหาญในการเล่าเรื่องของเขาอย่างแท้จริง


Neil Druckmann ผู้บงการเบื้องหลัง “The Last of Us” และผู้นำของสตูดิโอวิดีโอเกมที่ประสบความสำเร็จ Naughty Dog มีความคุ้นเคยเป็นอย่างดีกับความท้าทายที่มาพร้อมกับการแปลงเรื่องราวของวิดีโอเกมในรูปแบบต่างๆ

เขาสังเกตเห็นว่าผู้สร้างภาพยนตร์ที่ขาดความเข้าใจในเกมมักจะทำให้จิตวิญญาณของเกมเสียไปในขณะที่ปรับให้เข้ากับทีวีหรือภาพยนตร์ ในทางกลับกัน ผู้ที่ยึดติดกับรายละเอียดเนื้อเรื่องของเกมอย่างเข้มงวดเกินไปอาจพบว่าการสร้างซีรีส์ทีวีที่ประสบความสำเร็จนั้นเป็นเรื่องท้าทาย โดยพื้นฐานแล้ว พวกเขาเป็นหน่วยงานที่แตกต่างกัน ดังที่ Druckmann ชี้ให้เห็นในการให้สัมภาษณ์กับ EbMaster สำหรับตอนล่าสุดของพอดแคสต์ “Strictly Business”

ข้อผิดพลาดทั่วไปในการดัดแปลงตามความเห็นของ Druckmann คือ “การที่ยังคงยึดถือเนื้อหาต้นฉบับมากเกินไป ซึ่งถูกสร้างขึ้นสำหรับสื่ออื่นที่มีจุดแข็งและจุดอ่อนที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง แทนที่จะพยายามถ่ายโอนข้อมูลโดยตรง โดยไม่ต้องแก้ไขให้เหมาะกับสิ่งนี้ สื่อใหม่ที่มีจุดแข็งและจุดอ่อนที่แตกต่างกัน

ขณะนี้ HBO กำลังทำงานในซีซันที่สองของ “The Last of Us” ซึ่งมีกำหนดฉายรอบปฐมทัศน์ในปี 2568 ในขณะเดียวกัน PlayStation กำลังเตรียมพร้อมที่จะเปิดตัวเวอร์ชันปรับปรุงของ “The Last of Us Part II Remastered” ของ Naughty Dog คอนโซลกราฟิกระดับไฮเอนด์ PlayStation 5 Pro ในเดือนพฤศจิกายน ในฐานะหัวหน้าของทั้งสองโปรเจ็กต์ Druckmann บอกเป็นนัยว่าเนื้อเรื่องในเกมที่สองจะได้รับการพัฒนาเพิ่มเติมในซีซั่นที่ 2 ของ “The Last of Us”

Druckmann แบ่งปันความยินดีที่ได้รับฟังจากแฟนๆ ที่ดูรายการแล้วเล่นเกม และแบ่งปันประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครของพวกเขา เขากล่าวว่าทั้งรายการและเกมต่างก็มีเบาะแสซึ่งกันและกัน ซึ่งจะทำให้ทั้งคู่มีคุณค่ามากขึ้นเมื่อได้สัมผัสประสบการณ์ร่วมกัน แฟน ๆ ที่มีส่วนร่วมกับทั้งคู่ได้แบ่งปันความซาบซึ้งที่โครงเรื่องที่แตกต่างกันระหว่างรายการและเกมให้ข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติม เช่น มุมมองใหม่เกี่ยวกับตัวละคร ‘Bill’ ในเกม Druckmann ยังตั้งตารอฤดูกาลนี้อยู่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งฉากที่เขาเชื่อว่าจะน่าสนใจสำหรับแฟนเกม เนื่องจากเจาะลึกเข้าไปในเรื่องราวเบื้องหลังของตัวละครสำคัญที่ยากจะสำรวจในเกม

นีล ดรัคแมนน์ไม่ได้ถูกบังคับให้ดัดแปลงเกม PlayStation ที่โด่งดังอย่าง “The Last of Us” สำหรับโทรทัศน์ อย่างไรก็ตาม การเดินทางของเขาในการนำซีรีส์นี้มาฉายทาง HBO เริ่มต้นหลังจากที่เขาประทับใจอย่างมากกับมินิซีรีส์ที่สร้างผลกระทบในปี 2019 เรื่อง Chernobyl ซึ่งผลิตโดย HBO เกี่ยวกับภัยพิบัติทางนิวเคลียร์ในปี 1986 ในสหภาพโซเวียต ด้วยความสนใจ Druckmann จึงได้นัดพบกับ Craig Mazin ผู้เขียนบทและโปรดิวเซอร์หลักของเรื่อง ทั้งสองคนเข้ากันได้ดี และในที่สุด Druckmann ก็เปิดกว้างต่อแนวคิดเรื่องการดัดแปลงทางทีวีสำหรับเรื่องราวของ Joel และ Ellie ในขณะที่เขาเองก็เล่าให้ฟัง

Druckmann แบ่งปันระหว่างการสัมภาษณ์เมื่อวันที่ 18 กันยายนที่ EbMaster Presents: Gaming ใน TikTok Leadership Summit เขาหวังว่าจะได้พูดคุยถึงความชื่นชมที่มีต่อ ‘Chernobyl’ กับผู้สร้าง และเจาะลึกกระบวนการสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลัง ขณะที่พวกเขานั่งรับประทานอาหารกลางวันด้วยกัน ชายคนนั้นก็เริ่มพูดคุยเกี่ยวกับ ‘The Last of Us’ ซึ่งเผยให้เห็นความเข้าใจส่วนตัวอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับเกม ซึ่งทำให้ Druckmann ประหลาดใจ โดยตระหนักว่าบุคคลนี้หลงใหลในการสร้างสรรค์ของเราอย่างหลงใหล

https://omny.fm/shows/strictly-business/the-last-of-us-creator-neil-druckmann-talks-adapti/embed

ในการสนทนาที่ครอบคลุมกับ Cynthia Littleton (หัวหน้าบรรณาธิการร่วม) และ Jennifer Maas (นักเขียนธุรกิจอาวุโส) จาก EbMaster Druckmann แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกว่าทีมพัฒนาเกม Naughty Dog ซึ่งเป็นที่รู้จักจากซีรีส์ “Uncharted” และดำเนินการภายใต้ PlayStation ร่วมมือกันอย่างไร กับทีมมาซิน

Druckmann อธิบายแนวทางของพวกเขา: “เราเริ่มต้นในแต่ละฤดูกาล แบ่งมัน และพิจารณาแต่ละเกม เป้าหมายของเราคือการสร้างเรื่องราวที่น่าสนใจที่สุด เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ เราจะตรวจสอบเนื้อหาทั้งหมดในเกมและระบุองค์ประกอบที่ โดนใจเราอย่างยิ่ง ซึ่งยังคงไม่เปลี่ยนแปลง เราทำเครื่องหมายสิ่งเหล่านี้เพื่อใช้เป็นรากฐานในภายหลัง

Druckmann ชี้ให้เห็นถึงตอน “Long, Long Time” ที่ได้รับเสียงวิจารณ์ชื่นชมจากซีซั่นที่ 1 ของ “The Last of Us” ซึ่งเป็นตัวอย่างที่การเล่าเรื่องของเกมและซีรีส์แตกต่างกันอย่างมาก ตามที่ Druckmann และ Mazin กล่าว ตัวละคร Bill (รับบทโดย Nick Offerman) และ Frank (Murray Bartlett) ต้องการความลึกทางอารมณ์มากขึ้นในการดัดแปลงซีรีส์เพื่อให้แน่ใจว่าตอนนี้จะประสบความสำเร็จ เพราะมันเบี่ยงเบนไปจากโครงเรื่องหลักที่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้ของ Joel (Pedro Pascal) ผ่านเมืองที่ถูกทำลายล้างไปพร้อมกับเอลลี่ (เบลล่า แรมซีย์) เด็กสาววัยรุ่นที่อาจกุมความลับในการรักษาไวรัสที่ทำลายล้างโลกมาเป็นเวลา 20 ปี

Druckmann อธิบายว่ามีหลายปัจจัยที่อยู่เบื้องหลังการตัดสินใจของเรา ในเกมนี้ ผู้เล่นจะค่อยๆ เข้าใจตัวละครของ Bill ผ่านการกระทำมากกว่าบทสนทนา เนื่องจากเกมเน้นการโต้ตอบและการกระทำ เขาชี้ให้เห็นเพิ่มเติมว่าถ้าเราแปลลำดับของ Bill ให้เป็นประสบการณ์การรับชมแบบเฉยๆ มันอาจจะเป็นที่ยอมรับหรือดีด้วยซ้ำ แต่มันก็ไปไม่ถึงศักยภาพสูงสุด การขาดปฏิสัมพันธ์จะส่งผลให้เกิดความตึงเครียดหรือความดื่มด่ำน้อยลง โดยนำเสนอเพียงปรากฏการณ์เท่านั้นแทน เมื่อเวลาผ่านไป ปรากฏการณ์นี้อาจเกิดขึ้นซ้ำๆ ดังนั้นเราจึงตัดสินใจทำการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ของผู้เล่น

Mazin ทำการเปลี่ยนแปลงการเล่าเรื่อง “เมื่อเข้าสู่เกม แฟรงค์ได้เสียชีวิตไปแล้ว” ดรัคมันน์อธิบาย “ดังนั้นเราจึงแนะนำความเชื่อมโยงระหว่างชายสองคนนี้อย่างละเอียด แต่เราตัดสินใจที่จะเน้นและสำรวจความสัมพันธ์นี้ให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น

การระบุส่วนที่ไม่เหมาะกับสื่อเชิงโต้ตอบนั้นเป็นสิ่งสำคัญ จากนั้นจึงจุดประกายความคิดสร้างสรรค์ คำถามเช่น “เราจะทำให้จักรวาลนี้เติบโตได้อย่างไร” หรือ “เราจะใช้วิธีใดสร้างโลกนี้” อาจเกิดขึ้นได้ ในบางครั้ง ผู้เล่นจะชื่นชมกับการเปิดเผยที่ไม่คาดคิด เช่น การค้นพบเรื่องราวเบื้องหลังเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาพบในเกมก่อนหน้านี้ เช่น การเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Bill และ Frank การเพิ่มเติมดังกล่าวช่วยยกระดับประสบการณ์การเล่นเกม สำหรับฉัน นั่นเป็นรูปแบบการปรับตัวที่น่าพึงพอใจที่สุด เขาแสดงความคิดนี้

ทุกสัปดาห์ EbMaster จะนำเสนอพอดแคสต์ชื่อ ‘Strictly Business’ ซึ่งเขาพูดคุยกับบุคคลที่มีอิทธิพลในภาคสื่อและความบันเทิงเกี่ยวกับการลงทุนทางธุรกิจของพวกเขา (คุณสามารถสมัครรับจดหมายข่าวของเราได้ฟรีโดยคลิกที่นี่) ตอนใหม่แต่ละตอนจะเผยแพร่ทุกวันพุธ และคุณสามารถค้นหาได้ที่ Apple Podcasts, Amazon Music, Spotify, Google Play, SoundCloud และแพลตฟอร์มอื่นๆ อีกมากมาย”

Sorry. No data so far.

2024-09-25 19:18