ในฐานะนักวิเคราะห์ที่มีประสบการณ์ทั้งในด้านการเงินแบบดั้งเดิมและเทคโนโลยีบล็อคเชน ฉันพบว่าวิวัฒนาการของ Hamster Kombat นั้นน่าสนใจ การตัดสินใจของเกมที่จะให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นซีอีโอในฤดูกาลที่สองถือเป็นการเคลื่อนไหวที่กล้าหาญที่อาจเชื่อมช่องว่างระหว่างเกมและกลยุทธ์ทางธุรกิจในโลกแห่งความเป็นจริง
ในทางกลับกันสำหรับซีซันที่สองที่กำลังจะมาถึง เกมไวรัล Telegram ยอดนิยม Hamster Kombat ได้ประกาศว่าผู้เล่นจะรับบทบาทเป็นเจ้าของธุรกิจในการเล่าเรื่องของเกม
ในการแสดงตัวอย่างล่าสุด Hamster Kombat เปิดเผยว่าในระหว่างซีซั่นที่ 2 ผู้เล่นจะรับหน้าที่เป็นหัวหน้าธุรกิจของตนเอง ตัวอย่างระบุว่า “ตอนนี้คุณเป็น CEO ของสตูดิโอพัฒนาเกมแล้ว” ก่อนหน้านี้ในซีซั่น 1 ผู้เล่นจะควบคุมซีอีโอของ Hamster ในขณะที่จัดการการแลกเปลี่ยนสกุลเงินดิจิทัล
ในข้อความถึง CryptoMoon ทาง Hamster Kombat เปิดเผยว่าผู้เล่นจะได้รับงานใหม่ๆ เช่น การสรรหาสมาชิกในทีม และการสร้างเกมยอดนิยม โดยทั้งหมดนี้มุ่งเป้าไปที่การสร้างแพลตฟอร์มเกมแบบไดนามิก
ในฐานะนักลงทุน crypto ฉันสามารถพูดได้อย่างมั่นใจว่าการอัปเดตล่าสุดไม่ได้เป็นจุดสิ้นสุดของเกมสำหรับฉัน ในความเป็นจริง มันเป็นเหมือน ‘ไม่เร็วนัก!’ ช่วงเวลา. ตัวอย่างนี้บอกเป็นนัยถึงความต่อเนื่องขององค์ประกอบคลิกเกอร์ ซึ่งเป็นเพลงที่ติดหูของฉัน เห็นได้ชัดว่าพวกเขายังมีอะไรอีกมากมายรอเราอยู่!
แผนของ Hamster Kombat ในปี 2025
ภายในวันที่ 25 กันยายน Hamster Kombat เปิดเผยแผนการพัฒนาในช่วงที่เหลือของปี 2024 ถึงปี 2025 ก่อนหน้านี้ พวกเขาบอกใบ้กับ CryptoMoon เกี่ยวกับแรงบันดาลใจในอนาคต เช่น การตั้งค่าระบบการชำระเงิน การสร้างเกมใหม่ และการรวมโทเค็นที่ไม่สามารถเข้ากันได้เป็นทรัพยากรในเกม .
ในฐานะนักวิเคราะห์ ฉันสามารถแบ่งปันได้ว่าทีม Hamster Kombat ได้แสดงความตั้งใจที่จะเน้นย้ำคุณค่าที่ฝังอยู่ในเกมของพวกเขา แทนที่จะให้ความสำคัญกับผลตอบแทนทางการเงินเพียงอย่างเดียว พวกเขาได้สื่อสารความตั้งใจนี้ไปยัง CryptoMoon แล้ว
“แนวทางนี้แตกต่างจากวิธีดั้งเดิมที่นักพัฒนา Web3 จ่ายเงินให้กับนักล่า Airdrop”
อย่างไรก็ตาม เกมคลิกเกอร์เน้นย้ำว่าจะยังคงเสนอสิ่งจูงใจให้กับผู้เล่นต่อไป Hamster Kombat บอกเป็นนัยว่ามูลค่าของรางวัล Airdrop ที่กำลังจะมาถึงอาจเทียบเท่าหรือเกินกว่ามูลค่าที่วางจำหน่ายในตอนแรก เนื่องจากโปรเจ็กต์ของพวกเขากำลังดำเนินไปอย่างรวดเร็ว
นอกจากนี้ เกมตั้งใจที่จะใช้รายได้จากการโฆษณาเพื่อซื้อโทเค็นคืนจากผู้ใช้ และจัดสรรโทเค็นไว้เพื่อการทำลาย (การเผา)
การเพิ่มขึ้นของแฮมสเตอร์คอมแบท
Hamster Kombat เป็นหนึ่งในเกม Web3 ที่จำกัดซึ่งดึงดูดผู้เล่นหลายล้านคนอย่างรวดเร็วผ่านทาง Telegram เกมคลิกเกอร์ที่น่าติดตามนี้ได้รับความนิยมอย่างมากตั้งแต่เปิดตัว โดยมีผู้ใช้ลงทะเบียนถึง 239 ล้านคนภายในเวลาเพียง 81 วัน ตั้งแต่นั้นมา มีผู้เข้าร่วมมากกว่า 300 ล้านคน
เนื่องจาก Hamster Kombat มีผู้ใช้เพิ่มขึ้น น่าเสียดายที่โทเค็นโปรเจ็กต์ของมันลดลงอย่างมากในระหว่างการเปิดตัวครั้งแรก เมื่อวันที่ 26 กันยายน ทีมงานได้ประกาศเริ่มการซื้อขายโทเค็นอย่างเป็นทางการ ทันทีหลังจากการประกาศนี้ โทเค็น HMSTR ลดลงประมาณ 10% ภายในหนึ่งชั่วโมง ตามที่รายงานโดย CoinGecko
ในช่วงระยะเวลาการซื้อขาย 24 ชั่วโมงแรก ราคาลดลงจาก $0.012 เป็น $0.0087 ซึ่งคิดเป็นการลดลงอย่างมากถึง 30% ขณะที่ฉันเขียนบทความนี้ โทเค็นมีมูลค่าประมาณ 0.0038 ดอลลาร์ ซึ่งลดลงอย่างน่าประทับใจถึง 68% นับตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรก
Sorry. No data so far.
2024-10-17 15:16