ความคิดเห็นโดย Samantha “Sam” Patel นักวิเคราะห์อุตสาหกรรมเกมผู้คร่ำหวอดและนักเล่นเกมมาตลอดชีวิต
ในฐานะคนที่ใช้เวลานับไม่ถ้วนในการเล่นเกมทั่วทุกแห่ง แพลตฟอร์มและวัฒนธรรมที่หลากหลาย ฉันได้เห็นโดยตรงถึงความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงระหว่างตลาดเกมตะวันตกและเอเชีย และให้ฉันบอกคุณว่า มีเหตุผลว่าทำไมพวกเขาถึงพูดว่า “เมื่ออยู่ในโรม ให้เล่น Gacha!”
สตูดิโอตะวันตกพลาดโอกาสครั้งใหญ่โดยเพิกเฉยต่อความน่าดึงดูดของเกมบนมือถือที่เน้น Gacha ผู้ชมชาวเอเชีย มันเหมือนกับการยื่นคาเวียร์ให้กับคนที่หิวโหยและคาดหวังให้เขาพอใจกับแครกเกอร์
ความนิยมของเกมเหล่านี้อยู่ที่การมุ่งเน้นไปที่กล่องของขวัญ การสุ่ม และการผสมผสานระหว่างรายได้และการใช้จ่ายสกุลเงินในเกม . พวกเขาต้องการงาน ทักษะการคิดเลขในใจ และใช้เวลาหลายชั่วโมง ซึ่งเป็นสิ่งที่นักเล่นเกมเรียกว่าบด นี่เป็นความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับเกมตะวันตกที่โดยทั่วไปแล้วออกแบบมาเพื่อความสนุกสนาน โดยมีระบบกฎที่เรียบง่ายและมีลักษณะก้าวหน้าอย่างชัดเจน
เชื่อมช่องว่าง
เพื่อประสบความสำเร็จในตลาดเอเชีย เกมตะวันตก สตูดิโอเกมจำเป็นต้องปรับปรัชญาการพัฒนาของตน พวกเขาต้องเข้าใจสิ่งที่ทำให้เกม Gacha ประสบความสำเร็จในเอเชีย และรวมองค์ประกอบเหล่านั้นเข้ากับการออกแบบโดยคำนึงถึงความอ่อนไหวทางวัฒนธรรมและข้อพิจารณาทางกฎหมาย
ซึ่งหมายถึงการสร้างเกมที่ดึงดูดสายตา มีส่วนร่วม และให้รางวัลสำหรับผู้เล่นชาวเอเชีย . นอกจากนี้ยังหมายถึงการผสานรวมคอลเลกชัน NFT และกระเป๋าเงินสำหรับเล่นเกมเข้ากับความต้องการของ Gacha เพื่อให้มั่นใจถึงการออกแบบที่ยั่งยืนเพื่อดึงคุณค่าในโลกแห่งความเป็นจริง
ผลตอบแทนที่เป็นไปได้
หากสตูดิโอของตะวันตกสามารถปรับตัวเข้ากับได้สำเร็จ ตามความต้องการของนักเล่นเกมชาวเอเชีย พวกเขาสามารถรับรางวัลมากมายได้ จีนและอินเดียเป็นสองตลาดเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก โดยมีผู้เล่นหลายล้านคนต่างรอคอยเกมที่ปรับแต่งตามความต้องการของตนอย่างใจจดใจจ่อ
แน่นอนว่ามันไม่ใช่เรื่องง่าย แต่ในฐานะคนที่ใช้จ่ายไปนับไม่ถ้วน ชั่วโมงบดขยี้เกมด้วยสกุลเงินเสมือน ฉันรับประกันได้ว่ารางวัลจะคุ้มค่ากับความพยายาม
มาเริ่มงานและเริ่มเชื่อมช่องว่างระหว่างตลาดเกมตะวันตกและเอเชียกันดีกว่า และใครจะรู้ สักวันหนึ่งเราทุกคนจะได้เล่น Gacha ด้วยกันในโลกแห่งเกมระดับโลก หรืออย่างน้อยก็จนกว่าเรื่องสำคัญถัดไปจะมาถึง!
Samantha “Sam” Patel เป็นนักวิเคราะห์อุตสาหกรรมเกมผู้คร่ำหวอดและเป็นเกมเมอร์มาตลอดชีวิต เธอใช้เวลานับไม่ถ้วนในการพัฒนาเกมเพื่อหาสกุลเงินเสมือน ซึ่งเธอยังคงยืนยันว่าเป็นรูปแบบของสกุลเงินที่ถูกต้อง
ความเห็นโดย Sam Patton ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ DriftZone
ความท้าทายประการหนึ่งอยู่ที่ความจริงที่ว่าเกม Western Web3 ยังไม่ได้รับการตอบรับที่ดีจากผู้ชมชาวเอเชีย เพื่อแก้ไขปัญหานี้ ผู้พัฒนาเกมควรปรับแนวทางของตนโดยทำความเข้าใจกุญแจสู่ความสำเร็จในวัฒนธรรมเกมเอเชีย
ในญี่ปุ่น มีคำพูดที่ว่า “Yo-ge, kuso-ge” ซึ่งแปลว่า “เกมตะวันตกมันห่วย” อย่างไรก็ตาม มุมมองนี้อาจไม่ถูกต้องทั้งหมด แม้ว่าจะเป็นเรื่องจริงที่เกมจากตะวันตกครองตลาดมาเป็นเวลานาน แต่เกมในเอเชียก็มีความก้าวหน้าอย่างมากในฝั่งตะวันตกเช่นกัน เกมต่างๆ เช่น Final Fantasy, Tekken, Super Mario, The Legend of Zelda, Pokémon และ Animal Crossing เป็นเพียงตัวอย่างบางส่วนของเกมเอเชียที่ได้รับความนิยมอย่างกว้างขวางทั่วโลก ดังนั้นจึงอาจแย้งได้ว่าพวกเขาไม่จำเป็นต้องมีเหตุผล
สิ่งสำคัญที่ควรทราบคือเกมตะวันตกได้รับความนิยม ดังที่เห็นได้จากฐานแฟน ๆ โดยเฉพาะของ League of Legends, GTA V, Call of Duty, Minecraft และ Fortnite ในเอเชีย อย่างไรก็ตาม เกมเหล่านี้ไม่ติดอันดับหนึ่งในเกมที่มีผู้เล่นมากที่สุดในเอเชีย แต่นักเล่นเกมชาวเอเชียมักจะชื่นชอบเกมในท้องถิ่นแทน และแนวคิดของ Web3 ยังไม่ได้รับแรงดึงดูดที่สำคัญ
เกมมือถือที่เน้น Gacha
ในเอเชียในช่วงแรก การเล่นเกมเกิดขึ้นบนโทรศัพท์มือถือขนาดเล็กที่มีความละเอียดต่ำเป็นส่วนใหญ่ ซึ่งผู้เล่นต้องบีบข้อมูลลงในพื้นที่จำกัด ในยุคนี้เองที่เกม “กาชา” ได้รับความนิยมอย่างมาก ในขณะที่นักเล่นเกมชาวตะวันตกมีแนวโน้มจะเล่นเกมคอนโซลแบบสบายๆ มากกว่า
เกม Gacha เกี่ยวข้องกับกล่องของขวัญ ไอเทมที่หายาก การสุ่ม การผสมผสานระหว่างการรับและการใช้สกุลเงินในเกม และความมุ่งมั่นด้านเวลา นักวิจารณ์อ้างว่ากลไกเหล่านี้สามารถส่งเสริมนิสัยการเล่นการพนัน การใช้จ่ายมากเกินไป และการลงทุนเวลาที่สำคัญ (มีการหยิบยกข้อกังวลที่คล้ายกันเกี่ยวกับสกุลเงินดิจิทัล) อย่างไรก็ตาม แม้กระทั่งเกม AAA ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดก็ยังได้รวมเอาองค์ประกอบ Gacha ไว้ในการออกแบบด้วย Honor of Kings, Clash of Clans, PUBG, League of Legends และ Crossfire เป็นหนึ่งในเกมชั้นนำในเอเชีย เกมมือถือทั้งหมดที่ใช้แนวคิด Gacha และสร้างรายได้มหาศาล
ล่าสุด: งานแฮ็กกาธอน Web3 Unleashed ในดูไบ ประกาศผู้เข้ารอบสุดท้าย และเปิดเผยรางวัลรวม
พูดง่ายๆ ก็คือ นักพัฒนาเกมสำหรับเกม Web3 (อินเทอร์เน็ตแบบกระจายอำนาจ) อาจเผชิญกับอุปสรรคที่มากขึ้นเมื่อพยายามได้รับความนิยมในโลกตะวันตก เนื่องจากขาดความคุ้นเคยกับพื้นฐานของสกุลเงินดิจิทัล ความยุ่งยากที่เกี่ยวข้องกับกระเป๋าเงินดิจิตอลเป็นสาเหตุหลักที่ทำให้ผู้ใช้ไม่กล้าเล่นเกม Web3 ในทางกลับกัน ผู้ชมชาวตะวันออกจะคุ้นเคยกับการทำความเข้าใจและสำรวจความซับซ้อนของสกุลเงินดิจิทัลมากขึ้น ด้วยการปรับแนวทางให้เหมาะกับผู้ชมกลุ่มนี้ นักพัฒนาอาจดึงดูดผู้ใช้และผู้เล่นที่กระตือรือร้นมากขึ้น
โอกาสอันเป็นใหญ่
ในฐานะนักวิจัยที่ตรวจสอบภูมิทัศน์การเล่นเกมในเอเชีย ฉันสังเกตเห็นว่าทั้งจีนและอินเดียซึ่งเป็นตลาดเกมที่ใหญ่ที่สุดในทวีปยังไม่ยอมรับสกุลเงินดิจิทัลอย่างเต็มที่ สิ่งนี้ถือเป็นความท้าทายสำหรับการเติบโตของ Web3 อย่างไรก็ตาม เราสามารถกำหนดกลยุทธ์ที่สตูดิโอเกม Web3 สามารถพัฒนาเกมที่น่าหลงใหลด้วยคุณสมบัติเสริมออนไลน์ได้ ช่วยให้ผู้เล่นมีอิสระในการมีส่วนร่วมตามดุลยพินิจของพวกเขา การสำรวจกฎระเบียบและเขตอำนาจศาลที่ซับซ้อนในภูมิภาคเหล่านี้อาจเป็นประโยชน์ในระยะยาว เป็นที่น่าสังเกตว่าจีนเป็นผู้นำการใช้จ่ายทั่วโลกบนแอป iOS ในขณะที่ญี่ปุ่นติดอันดับการใช้จ่ายใน Google Play Store (ซึ่งไม่สามารถเข้าถึงได้ในจีน)
การบุกเข้าสู่ตลาดเกมในจีนถือเป็นงานยากสำหรับสตูดิโอ ไม่ว่าพวกเขาจะเน้นที่ Web3 หรือไม่ก็ตาม เป็นที่น่าสังเกตว่าประมาณ 93% ของการใช้จ่ายทั่วโลกใน App Store ชั้นนำของ iOS มาจากเกมของจีน เนื่องจากจีนมีเปอร์เซ็นต์การใช้จ่ายในท้องถิ่นที่สูงกว่าเมื่อเทียบกับภูมิภาคอื่นๆ จึงเป็นเรื่องง่ายที่จะเข้าใจว่าทำไมนักพัฒนาพบว่าความท้าทายนี้น่ากลัว แม้ว่าค่าใช้จ่ายด้านการเล่นเกมจะสูงถึง 107.3 พันล้านดอลลาร์ในปีที่แล้วก็ตาม
สตูดิโอเกม Web3 อาจพบว่ามีข้อได้เปรียบในการสำรวจอินโดนีเซียและไทย ซึ่งผู้ใช้ใช้เวลาทั่วโลกมากที่สุดในการเล่นเกมบนมือถือ ในทำนองเดียวกัน เวียดนามและฟิลิปปินส์เป็นตลาดที่แสดงให้เห็นถึงความสัมพันธ์อันดีกับเกม Web3 โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีโอกาสที่จะสร้างรายได้เล็กๆ น้อยๆ ทุกวันจากการเล่นเกม ภูมิภาคเหล่านี้มีลักษณะเฉพาะของผู้เล่นที่ยินดีสละเวลาอันมีค่าในเกม แต่จะได้รับสิ่งตอบแทนเท่านั้น พวกเขาไม่เพียงแค่เล่นเพื่อความบันเทิงเท่านั้น
Gacha และ Web3 สามารถรวมกันเพื่อตอบสนองความต้องการของตลาดจริงได้หรือไม่?
เกมบล็อคเชนตะวันตกสามารถประสบความสำเร็จได้
วิธีหนึ่งในการเรียบเรียงถ้อยคำดังกล่าวใหม่อาจเป็น: ตลาดสำหรับวิดีโอเกมที่พัฒนาขึ้นโดยเฉพาะสำหรับผู้เล่นชาวเอเชียนั้นยังไม่มีการสำรวจเป็นส่วนใหญ่ แต่อาจมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญ หลังจากความสำเร็จของ Wukong เกมจีนที่สร้างจากเทพนิยายซึ่งขายได้ 18 ล้านชุดในเวลาเพียงสองสัปดาห์ ผู้พัฒนาก็เริ่มเปลี่ยนมุมมองของพวกเขา แทนที่จะพยายามทำให้ผู้ชมชาวเอเชียชื่นชมเกม Western Web3 ตอนนี้พวกเขาอาจมุ่งเน้นไปที่การค้นคว้าและสร้างสรรค์เกมที่ตอบสนองรสนิยมและความชอบของนักเล่นเกมชาวเอเชียโดยเฉพาะ
ในฐานะนักวิเคราะห์ ฉันตระหนักดีว่าการสร้างเกมที่ประสบความสำเร็จในตลาดปัจจุบันจำเป็นต้องเข้าใจเทรนด์เกมยอดนิยม มีส่วนร่วม และน่าติดตามอย่างครอบคลุมทั่วเอเชีย ความเข้าใจนี้ควรครอบคลุมถึงความแตกต่างระหว่างศิลปะเอเชียและการออกแบบทัศนศิลป์จากสุนทรียภาพแบบตะวันตก เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ สตูดิโอเกมจะต้องผสานรวมคอลเลกชัน NFT เข้ากับกระเป๋าเงินสำหรับเล่นเกมอย่างประณีต ในขณะเดียวกันก็ตอบสนองความต้องการของระบบ Gacha โดยเน้นที่กล่องของขวัญแบบสุ่มและเนื้อหาที่สามารถอัปเกรดได้เป็นหลัก เป้าหมายสูงสุดคือการสร้างการออกแบบที่สมดุลซึ่งช่วยให้สามารถดึงคุณค่าในโลกแห่งความเป็นจริงออกมาได้ โดยไม่กระทบต่อความแตกต่างในการเล่นเกมทางวัฒนธรรมหรือกฎระเบียบทางกฎหมาย การปรับสมดุลอันละเอียดอ่อนนี้เกิดขึ้นเบื้องหลังเพื่อรักษาประสบการณ์การเล่นเกมที่สมจริงและสมจริงสำหรับผู้เล่นทั่วภูมิภาคต่างๆ
หากผู้พัฒนาเกมชาวตะวันตกสามารถตอบสนองความต้องการของนักเล่นเกมชาวเอเชียได้อย่างมีประสิทธิภาพ พวกเขาอาจได้รับความสำเร็จทางการเงินอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน
ปัจจุบันดำรงตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการที่ DriftZone Sam Patton เคยดำรงตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดที่ Mintlayer (แพลตฟอร์ม Bitcoin Layer 2) ตอนนี้ เขาดูแลการดำเนินงานที่ DriftZone โดยใช้ทักษะของเขาในการพัฒนาเกมที่ดึงดูดผู้เล่น และส่งเสริมการเปลี่ยนแปลงที่ราบรื่นระหว่าง Web2 และ Web3
โพสต์นี้ทำหน้าที่เป็นแหล่งความรู้ทั่วไป และไม่ได้มีไว้เพื่อใช้เป็นคำแนะนำทางกฎหมายหรือทางการเงิน มุมมอง แนวคิด และความเชื่อที่แบ่งปันในบทความนี้เป็นของผู้เขียนแต่เพียงผู้เดียว และอาจไม่สอดคล้องหรือได้รับการรับรองโดย CryptoMoon
Sorry. No data so far.
2024-11-12 14:36