เมื่อฉันเจาะลึกชีวิตของยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมเกมที่ไม่ธรรมดาเหล่านี้ ฉันพบว่าตัวเองรู้สึกทึ่งกับความสำเร็จและความยืดหยุ่นของพวกเขา แต่ละคนได้แกะสลักเส้นทางที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง นำทางภูมิทัศน์ของวิดีโอเกมที่พัฒนาตลอดเวลาด้วยความสง่างาม ความดื้อรั้น และอารมณ์ขัน
ฉันอดไม่ได้ที่จะรู้สึกว่าการเล่นเกมกลายเป็นเสาหลักสำคัญของความบันเทิงยุคใหม่ ไม่ใช่แค่สื่อรูปแบบอื่นๆ ที่ใช้โครงสร้างสื่อเท่านั้น ทำให้เรามีวิธีใหม่ๆ ในการมีส่วนร่วมและการโต้ตอบ ในทางกลับกัน เกมมีวิวัฒนาการอย่างรวดเร็วซึ่งทำให้เกมนี้มีเสน่ห์ ตั้งแต่การสร้างความสัมพันธ์ที่ลึกซึ้งระหว่างผู้เล่นไปจนถึงการกระตุ้นการตอบสนองทางอารมณ์อย่างแท้จริง
ผู้นำด้านความบันเทิงด้านเกมซึ่งนำโดย EbMaster ครอบคลุมภาคส่วนต่างๆ ภายในอุตสาหกรรมเกม รวมถึงการสร้างเกม การสร้างแพลตฟอร์ม และการเปลี่ยนแปลงด้านมัลติมีเดีย พวกเขาแต่ละคนแสดงความสำเร็จที่เป็นเอกลักษณ์ ไม่ใช่แค่เกมหรือบริษัทเท่านั้น แต่ยังรวมถึงคุณค่าส่วนบุคคลที่แปรเปลี่ยนเป็นแรงบันดาลใจในอาชีพ สิ่งที่พวกเขามีเหมือนกันคือผลกระทบที่สำคัญต่ออุตสาหกรรมที่ทำให้อุตสาหกรรมนี้แตกต่างจากอุตสาหกรรมอื่นๆ โดยการอนุญาตให้ผู้บริโภคมีส่วนร่วมในการเล่าเรื่องด้วยวิธีที่ไม่มีใครเทียบได้จากสื่ออื่นๆ
วิกกี้ ดอบส์ เบ็ค
รองประธานฝ่ายเนื้อหาที่สมจริง Lucasfilm
ด็อบส์ เบ็ค ผู้คร่ำหวอดในอุตสาหกรรมจากลูคัสฟิล์ม ค้นพบโปรเจ็กต์ “What If…? An Immersive Story” ซึ่งได้รับรางวัลเอ็มมีประจำปี 2024 จากนวัตกรรมอันโดดเด่นในการจัดโปรแกรมสื่อ ซึ่งมีความสำคัญอย่างยิ่งในอาชีพการงานของเธอ เธออธิบายว่าโปรเจ็กต์นี้ถือเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในการเล่าเรื่อง โดยเปลี่ยนจากการสื่อสารทางเดียวแบบเดิมๆ ไปสู่ประสบการณ์ที่ดื่มด่ำซึ่งผู้ชมจะตัดสินใจอย่างมีประสิทธิผลในการกำหนดรูปแบบการเล่าเรื่อง
แมตต์ บูตี้
ประธานฝ่ายเนื้อหาเกมและสตูดิโอ Microsoft Gaming
Phil Spencer หัวหน้าฝ่ายเผยแพร่ Xbox, Mojang, Bethesda และ Activision Blizzard ของ Microsoft Gaming จัดการการตั้งค่าสตูดิโอเกมทั้งหมด ตั้งแต่ “Call of Duty” ไปจนถึง “Candy Crush” และเกมที่กำลังจะมีขึ้นอย่าง “Starfield” และ “Pentiment” เขาดูแลเกมมากมายทั้งใหญ่และเล็ก เกมอีกมากมายที่อยู่ระหว่างการพัฒนาจะเข้าร่วมในบัญชีรายชื่อนี้เร็วๆ นี้ ซึ่งรวมถึง “Indiana Jones and the Great Circle” ที่มีกำหนดวางจำหน่ายในเดือนธันวาคม ซึ่งในที่สุดจะวางจำหน่ายบน PlayStation 5 เช่นกัน ตามรูปแบบของแคตตาล็อก Xbox หลายรายการที่เปิดตัวเมื่อต้นปีนี้ ซึ่งบ่งบอกถึงกลยุทธ์การเติบโตแบบหลายแพลตฟอร์ม Spencer อธิบายว่า “มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการทำให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงเกมที่ยอดเยี่ยมได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้” แม้จะมีการพัฒนาที่ยาวนานสำหรับเกมเหล่านี้บางเกม ซึ่งกำลังดำเนินการตั้งแต่ Microsoft Gaming เริ่มขยายตัวอย่างมีนัยสำคัญ แม้กระทั่งก่อนเกิดโรคระบาด Spencer ก็ยังคงไม่มีใครขัดขวาง เขาเน้นย้ำว่า “เรามุ่งมั่นที่จะเคารพในแง่มุมทางศิลปะและความบันเทิงที่งานฝีมือของเรามีอยู่ เท่าๆ กับด้านวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี” — คาเร่ อีริคเซ่น
นีล ดรักมันน์
หัวหน้าสตูดิโอและหัวหน้าฝ่ายสร้างสรรค์ Naughty Dog
หนึ่งในความทรงจำในการเล่นเกมที่เก่าแก่ที่สุดของ Druckmann คือการที่พี่ชายของเขานำคอนโซล Pong กลับบ้าน อย่างไรก็ตาม เมื่อเขาได้พบกับการผจญภัยแบบชี้แล้วคลิกจาก Sierra Games เท่านั้นที่เขารู้สึกถึงประกายมหัศจรรย์ ซึ่งเขาตั้งเป้าที่จะสร้างขึ้นมาใหม่ในบทบาทของเขาในฐานะหัวหน้าของ Naughty Dog ในบรรดาโปรเจ็กต์เริ่มแรกระหว่างดรุคแมนน์กับบริษัทคือ “Jak 3” ตามมาด้วยงานในฐานะหนึ่งในหัวหน้านักพัฒนาในเรื่อง “The Last of Us” แม้ว่าเขาจะไม่เปิดเผยข้อมูลเฉพาะเจาะจง แต่ Druckmann ก็บอกเป็นนัยถึงโปรเจ็กต์สำคัญที่กำลังจะเกิดขึ้นซึ่งจะทำให้เขากระตือรือร้นมากขึ้นกว่าเดิม หลังจากกำกับตอนหนึ่งของ “The Last of Us” ทางช่อง HBO ซีซั่น 2 แล้ว ดรัคมันน์ยอมรับว่าการได้ชมการสร้างสรรค์ของรายการนี้เป็นเรื่องที่เหนือจริงอย่างยิ่ง เขามักจะรู้สึกว่าจำเป็นต้องหยิกตัวเองขณะยืนอยู่บนฉากจริงเช่นบ้านของโจเอล — แจ็ค ดันน์
ราเชล ‘วาลคิเร’ ฮอฟสเต็ตเตอร์
ผู้ร่วมก่อตั้ง Hihi Studios
Hofstetter สตรีมเมอร์ 10 ปีและเจ้าของร่วมของ ‘100 Thieves’ กล่าวว่าความถูกต้องเป็นสิ่งสำคัญในอาชีพของเธอ เธออธิบายว่ามันดิบ ไม่มีการกรอง และมีชีวิตชีวา สำหรับ Hofstetter เกมถือเป็นการหลีกหนีมานานแล้ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงที่เธอเติบโตอย่างท้าทายกับพ่อที่ติดเหล้า เธอมักจะถอยกลับไปที่ห้องของเธอและปล่อยตัวเองไปกับการเล่นเกมเพื่อปิดเสียงความวุ่นวายที่บ้าน ความก้าวหน้าในอาชีพการงานของเธอนำเธอจากการสตรีมมิ่ง Twitch มาสู่สัญญา YouTube และต่อมาเธอก็ได้รับความชื่นชมจากเพจ Vogue มิวสิควิดีโอ และโปรเจ็กต์ต่างๆ เช่น ‘The Family Plan’ และ ‘Sonic Prime’ เมื่อเร็วๆ นี้ เธอได้เริ่มทำพอดแคสต์และทำข้อตกลงกับ Global Comics ผ่านทางบริษัท Hihi Studios ของเธอ Hofstetter อธิบายว่าผู้ชมพัฒนาความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้น โดยรู้สึกราวกับว่าพวกเขารู้จักเธออย่างใกล้ชิด เธอเรียกความผูกพันนี้ว่าเป็นพาราสังคม
ฮิเดโอะ โคจิมะ
ผู้สร้างเกม ผู้ก่อตั้ง Kojima Prods
หากโดยทั่วไปแล้ววิดีโอเกมได้รับการพิจารณาว่ามีชื่อเสียงน้อยกว่างานศิลปะรูปแบบอื่นๆ Hideo Kojima คือหนึ่งในแชมป์เปี้ยนที่มีความหลงใหลมากที่สุดสำหรับสื่อประเภทนี้ “การสร้างสรรค์ของฉันมักถูกเปรียบเทียบกับภาพยนตร์” ผู้สร้าง ‘Metal Gear Solid’ และ ‘Death Stranding’ อธิบาย โดยภาคต่อของภาคหลังมีกำหนดออกในปี 2025 ผ่านทาง PlayStation ของ Sony นอกจากการพัฒนาแฟรนไชส์แอ็คชั่นจารกรรมมัลติมีเดียอย่าง “Physint” ร่วมกับโซนี่แล้ว โคจิมะยังมีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งในอุตสาหกรรมภาพยนตร์อีกด้วย เห็นได้จากความร่วมมือของเขากับผู้กำกับสยองขวัญชื่อดัง Jordan Peele ใน “OD” ซึ่งเป็นโปรเจ็กต์ที่กำลังจะออกสำหรับ Xbox นอกจากนี้ ภาพยนตร์ที่ดัดแปลงจาก ‘Death Stranding’ ถือเป็นการร่วมทุนครั้งแรกของ A24 ในการดัดแปลงทรัพย์สินทางปัญญาของเกม Kojima จะทำหน้าที่เป็นหัวหน้างานในการทำงานร่วมกับผู้จัดจำหน่ายงานศิลปะเท่านั้น แต่เขาเน้นย้ำถึงความตั้งใจของเขาที่จะนำมุมมองที่สดใหม่มาสู่การดัดแปลงภาพยนตร์ที่ก้าวข้ามเพียงการเปลี่ยนเกมให้กลายเป็นภาพยนตร์ไลฟ์แอ็กชัน — KE
คริสเตียน ลิงค์
หัวหน้าสตูดิโอแอนิเมชั่น Riot Games
ตามที่ Linke ผู้สร้างรายการยอดนิยมทาง Netflix เรื่อง “Arcane” ระบุว่าการให้ความสำคัญกับประสบการณ์ของผู้เล่นเป็นกุญแจสำคัญ เขาตั้งเป้าหมายเพื่อให้แน่ใจว่าแฟน ๆ ทั้งสองคนจะยังคงชื่นชมตัวละครและเรื่องราวที่คุ้นเคยต่อไป ขณะเดียวกันก็ดึงดูดความสนใจของผู้ชมหน้าใหม่ ๆ ไปด้วย Linke เริ่มต้นอาชีพของเขาในฐานะนักแต่งเพลงในเยอรมนี โดยสร้างสรรค์เพลงให้กับโปรเจ็กต์ต่างๆ ในปี 2010 เขาย้ายไปที่ Riot Games ในตำแหน่งนักวิเคราะห์ข้อมูล และดำดิ่งสู่โลกแห่ง “League of Legends” ต่อมาเขาได้กลายมาเป็นส่วนหนึ่งของทีมที่แนะนำ Vi และ Jinx ซึ่งเป็นแชมป์เปี้ยนที่ได้รับความนิยมอย่างสูงสองคนภายในเกม ซึ่งในที่สุดจะกลายเป็นผู้นำใน “Arcane” Linke ทำงานในโปรเจ็กต์นี้มาเกือบเก้าปีแล้ว และเขาได้รับการตอบรับเชิงบวกจากผู้เล่นมากมาย แม้ว่าซีรีส์กำลังจะจบลง แต่ก็ให้ความรู้สึกทั้งไม่จริงและหวานอมขมกลืน แต่เขาก็ยังกระตือรือร้นที่จะเริ่มการผจญภัยครั้งใหม่ — AB
ฮอลลี่ ลองเดล
รองประธาน ผู้อำนวยการสร้าง “World of Warcraft” Blizzard Entertainment
เพื่อเป็นการรำลึกถึงการครบรอบ 20 ปีของ “World of Warcraft” ผู้อำนวยการสร้าง Longdale กล่าวถึงความยืนยาวและความสำเร็จของซีรีส์เกมออนไลน์ไม่เพียงแต่กับตัวเธอเองเท่านั้น แต่ยังรวมถึงฐานแฟนๆ ที่ทุ่มเทและข้อมูลเชิงลึกของเธอเกี่ยวกับผู้เล่นที่ได้รับจากประสบการณ์ของเธอในเกมเช่น ” เอเวอร์เควสต์” ปรัชญาของเธอที่ว่า “ไม่ทิ้งผู้เล่นไว้ข้างหลัง” ได้ชี้แนะการพัฒนาเนื้อหาที่ดึงดูดผู้เล่นทั้งหน้าใหม่และผู้เล่นที่เล่นมายาวนาน ด้วยการเปิดตัว Worldsoul Saga (เนื้อเรื่องที่ประกอบไปด้วยส่วนขยายสามภาค) Longdale ต้องการให้ผู้เล่นทั้งที่กลับมาและผู้เล่นใหม่ได้เจาะลึกความสมบูรณ์ของ Azeroth “เรามีโลกอันงดงามใน Azeroth ที่เราอยากให้ทุกคนได้สัมผัส” Longdale กล่าว พร้อมแสดงความปรารถนาที่จะขยายและทำให้จักรวาล “Warcraft” เติบโตต่อไป – ชาราเรห์ ดรูรี
ลอร่า มิเอเล่
ประธาน บริษัท อีเอ เอนเตอร์เทนเมนต์
เป็นเวลากว่า 3 ทศวรรษที่ EA Entertainment Miele มีอิทธิพลอย่างมากต่อการพัฒนาเกมของบริษัท ทำให้มั่นใจได้ว่าซีรีส์ต่างๆ เช่น “FIFA” “Madden” และ “Battlefield” จะได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่อง Miele เคยเป็นหัวหน้าแผนก “Star Wars” ของ EA และรองประธานอาวุโสฝ่ายการตลาดทั่วโลก รู้สึกภูมิใจที่ได้สนับสนุนความหลากหลายและความเท่าเทียมทางเพศ เธอเชื่อว่าทั้งเกมและสถานที่ทำงานจะประสบความสำเร็จเมื่อสร้างเนื้อหาที่สะท้อนถึงผู้คนในวงกว้าง “การเสริมศักยภาพให้กับบุคคลที่มีความสามารถและสร้างสรรค์อย่างไม่น่าเชื่อหลายพันคนภายในอุตสาหกรรมที่มีพลวัตนี้คือวิธีที่ฉันประเมินผลกระทบของฉัน” เธอตั้งข้อสังเกต “คอลเลกชั่นที่เพิ่มมากขึ้นของ EA รวมถึง ‘The Sims’ ที่ใกล้จะครบรอบ 25 ปี ทำให้เรามีโอกาสอันยอดเยี่ยมในการมอบประสบการณ์อันโดดเด่นให้กับผู้เล่นของเรา” — SD
ทิม โอ’ไบรอัน
หัวหน้าเจ้าหน้าที่สรรพากร Scopely
ในแถลงการณ์ O’Brien แบ่งปันว่าโชคดีที่ได้ร่วมงานกับพันธมิตรที่โดดเด่นเช่น Hasbro, Mattel, Paramount, Disney, Warner Bros. และอื่นๆ ความร่วมมือเหล่านี้เป็นโครงการริเริ่มระยะยาวที่มุ่งรักษามรดกของแบรนด์อันเป็นที่รัก เกมบนมือถือคิดเป็นครึ่งหนึ่งของตลาดวิดีโอเกมทั้งหมด และ Scopely อยู่ในกลุ่มผู้นำ หลังจากลงทุนเชิงกลยุทธ์ในภาคเกมในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา Savvy Games Group ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Public Investment Fund ของซาอุดีอาระเบีย ได้ตัดสินใจซื้อยักษ์ใหญ่ด้านมือถือด้วยมูลค่าประมาณ 5 พันล้านดอลลาร์ในปี 2566 หลังจากที่ Scopely ประสบความสำเร็จครั้งแรกกับ “Monopoly Go” ตามที่ระบุไว้โดยเขา จุดเน้นอยู่ที่การเป็นพันธมิตรกับผู้ที่ต้องการพัฒนาและรักษาผลิตภัณฑ์ที่ยั่งยืนไปพร้อมๆ กับการขยายธุรกิจร่วมกัน Scopely เชี่ยวชาญในการสร้างบริการสดที่ดื่มด่ำซึ่งผู้เล่นโต้ตอบกับจักรวาลแบบไดนามิกที่พัฒนาอย่างต่อเนื่องทุกวันเป็นประจำ — KE (ถอดความ)
ฌอน ชอปทอว์
รองประธานบริหาร Disney Games & Digital Entertainment
หลังจากการเปิดตัวความร่วมมือที่น่าประทับใจกับ Epic Games ผู้สร้าง Fortnite ในฤดูใบไม้ผลินี้ Shoptaw มีความภาคภูมิใจในการเปลี่ยนเกมให้เป็น “เครื่องมือเล่าเรื่องอันทรงพลัง” สำหรับบริษัท อดีตผู้บริหาร Yahoo! ด้านกีฬา ปัจจุบัน Shoptaw เป็นหัวหน้าแผนกเกมต่างประเทศและความบันเทิงดิจิทัลของ Disney ภายใต้การนำของเขา Disney มองเห็นการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญหลังจากเปลี่ยนมาใช้รูปแบบลิขสิทธิ์ในปี 2559 Bob Iger ซีอีโอของ Disney ยอมรับว่า Shoptaw ได้แสดงให้เห็นถึงคุณค่าของเกมในการปลูกฝังผู้ชื่นชอบ Disney มาตลอดชีวิต การลงทุน 1.5 พันล้านดอลลาร์ของ Disney กับ Epic Games ถือเป็นก้าวสำคัญในระยะใหม่ โดยที่ Shoptaw ปรารถนาที่จะสร้างแพลตฟอร์มเกมที่รวมทุกแง่มุมของ Disney ไว้ในจักรวาลที่เชื่อมต่อถึงกัน เนื่องจากมีคนสัมผัสถึงผลกระทบของการเล่นเกมอย่างลึกซึ้ง Shoptaw จึงรู้สึกตื่นเต้นที่จะแบ่งปันมุมมองนี้กับทีมผู้บริหารของ Disney “เรามองเห็นอนาคตที่ความบันเทิงมาบรรจบกัน และเราเชื่อว่าดิสนีย์มีบทบาทสำคัญในการกำหนดอนาคตนั้น” — SD
Sorry. No data so far.
2024-11-21 21:17