Arthur Max นักออกแบบผู้สร้างการผลิตของ Ridley Scott ต้องการให้เขาทำภาพยนตร์นักเลงในนครนิวยอร์กต่อไป

Arthur Max ผู้ออกแบบการผลิตสำหรับ “Gladiator II” ได้ร่วมมือกันมายาวนานกับ Janty Yates นักออกแบบเครื่องแต่งกาย พวกเขาได้ทำงานร่วมกันในภาพยนตร์มากกว่าหนึ่งโหลย้อนหลังไปถึงภาพยนตร์เรื่อง “Gladiator” ดั้งเดิมในปี 2004 การเป็นหุ้นส่วนนี้อย่างที่แม็กซ์กล่าวไว้อย่างน่ารักเป็นระดับลึกของการทำงานเป็นทีมที่เขาอ้างถึงว่าเป็น “การทำงานร่วมกันอย่างจริงจัง

ผู้อำนวยการริดลีย์สก็อตต์ซึ่งก่อนหน้านี้เรานำ “อาณาจักรแห่งสวรรค์” “โพร” และ “นโปเลียน” มาเอนเอียงอีกครั้งในทีมที่มีประสบการณ์ของเขาเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมและชุดแฟชั่น ในโครงการใหม่นี้เยตส์และแม็กซ์กลับมาอีกครั้งในสไตล์และการออกแบบ “Gladiator II” ภาพยนตร์มหากาพย์เรื่องนี้มี Paul Mescal, Denzel Washington, Pedro Pascal, Connie Nielsen, Joseph Quinn และ Fred Hechinger เป็นดาว

ทีมงานของ Ridley Scott ช่วยให้เขาสร้างการตั้งค่าและเครื่องแต่งกายสำหรับภาพยนตร์ของเขาเช่น “Kingdom of Heaven” “Prometheus” และ “Napoleon” คราวนี้ทีมเดียวกันกำลังทำงานกับ “Gladiator II” ซึ่งมี Paul Mescal, Denzel Washington, Pedro Pascal, Connie Nielsen, Joseph Quinn และ Fred Hechinger ในฐานะนักแสดง

ในขณะที่ผู้พิชิตที่โหดร้ายยึดครองการควบคุมบ้านเกิดของฉันครั้งหนึ่งเคยเป็นหัวใจที่น่าภาคภูมิใจของกรุงโรมฉันลูเซียส (Mescal) ฉันถูกบังคับให้ก้าวเข้าสู่เวทีมหึมาที่รู้จักกันในชื่อโคลีเซียม ความมุ่งมั่นของฉันเผาไหม้อย่างสดใสภายในตัวฉันขับเคลื่อนด้วยความปรารถนาที่จะฟื้นฟูความยิ่งใหญ่ในอดีตของกรุงโรมสำหรับผู้คน

ในระยะเริ่มต้นแม็กซ์มักไปที่รถพ่วงของเยทส์เพื่อตรวจสอบสิ่งที่ประดับผนังของเธอในขณะที่ในเวลาอื่น ๆ พวกเขาสื่อสารผ่านการโทรศัพท์

เยตส์อธิบายว่ามันค่อนข้างเป็นธรรมชาติ “เขากล่าว” เรามุ่งมั่นที่จะสรุปโทนสีก่อนเพื่อหลีกเลี่ยงการปะทะกันเช่นชุดสีแดงถัดจากผนังสีแดง

ในการสนทนานี้เราเจาะลึกประสบการณ์การทำงานร่วมกันกับสกอตต์สำรวจวิธีการสร้างสรรค์ของพวกเขาและแสดงความปรารถนาของพวกเขาเกี่ยวกับแนวดนตรีและความฝันที่พวกเขาต้องการ

คุณทั้งคู่พูดว่าริดลีย์เป็นจิตรกร เมื่อพูดถึงการทำงานกับเขาและมีความคิดสร้างสรรค์หรือไม่?

Janty Yates: เขาเป็นจิตรกรที่ยอดเยี่ยมและเขาก็รู้แจ้งฉัน ฉันได้พบกับจิตรกรที่ฉันจะไม่มีอย่างอื่น แต่ฉันไม่ได้พบกับ Jean-LéonGérômeจนกว่าเราจะเริ่มทำงานกับ “Gladiator” ภาพวาดGérômeที่มีดาบ Gladiator ยกขึ้นเป็นหัวใจของภาพยนตร์เรื่องนั้น

Lawrence Alma-Tadema จิตรกรชาวดัตช์มีอิทธิพลอย่างมากต่อภาพยนตร์เรื่องแรก

ฉันเพิ่งเรียนรู้มากมายจากริดลีย์ ฉันเป็นแค่ผู้อำนวยความสะดวก

Arthur Max ตั้งข้อสังเกตว่างานของ Tadema ได้รับการอ้างอิงอย่างกว้างขวาง เขาส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่ออุตสาหกรรมภาพยนตร์คลาสสิก ตัวละครของนักเล่นปาหี่ไข่ในภาพยนตร์เรื่องแรกของเราได้รับแรงบันดาลใจจากหนึ่งในงานศิลปะของเขา ดังนั้นเรามักจะดึงแรงบันดาลใจที่สำคัญจากเขา

การโทรจากริดลีย์บอกว่าเขาทำภาคต่อเป็นอย่างไร?

Yates: มันอยู่บน “นโปเลียน” ที่ซึ่งเราได้ยินเสียงกระซิบครั้งแรก David Crossman นักออกแบบเครื่องแต่งกายเพื่อนของฉันและฉันแลกเปลี่ยนความรู้อย่างเห็นได้ชัดพูดพร้อมเพรียงกัน “Ah-ha

ริดลีย์ร้องขอให้เดวิดช่วยเหลือเช่นกันทำให้ฉันมีความรับผิดชอบทางทหารทั้งหมด – ท่าทางที่น่าทึ่งอย่างแท้จริง สิ่งนี้ทำให้ฉันสามารถมุ่งเน้นไปที่การสำรวจผ้าและการตัดแต่งต่าง ๆ แทน

ในฐานะที่เป็นผู้ชื่นชมที่อุทิศตนฉันต้องยอมรับว่าฉันได้ทำการจองบางอย่างเกี่ยวกับการจัดการผลงานชิ้นเอกที่แท้จริง อย่างไรก็ตามการประหารชีวิตของริดลีย์นั้นไม่มีอะไรน่าประทับใจ มันเป็นเรื่องที่ท้าทายอย่างไม่น่าเชื่อในการทำซ้ำความลุ่มหลงของบางสิ่งบางอย่างที่ดำเนินการอย่างไร้ที่ติ อย่างไรก็ตามฉันเลือกที่จะโอบกอดมันด้วยเหตุผลว่าถ้าใครสามารถทำได้มันอาจเป็นฉันเช่นกัน

คุณจะอธิบายชวเลขของคุณกับ Ridley ได้อย่างไร?

เยตส์อาจกล่าวว่า “จำภาพยนตร์ที่เราทำด้วยกันมาก่อนได้ไหมเรามาใกล้กับเรื่องนี้หรือคิดว่าตัวละครจากมัน” [หัวเราะเบา ๆ ]

แม็กซ์: เขาสั่งให้ฉันไปเยี่ยม Janty เราจะไม่เจาะลึกลงไปเนื่องจากประวัติความร่วมมือที่กว้างขวางของเราแสดงให้เห็นว่าคำสั่งดังกล่าวมีความหมายที่กว้างขึ้นในภาพยนตร์เรื่องนี้

มีประเภทที่คุณชอบให้ Ridley ทำหรือไม่?

คุณประสบความสำเร็จเกือบทุกสิ่งที่สำคัญบนโลกและนี่คือตัวอย่างบางส่วน: เราได้เข้าไปในอวกาศไม่น้อยกว่าสามครั้งดื่มด่ำกับตัวเองในยุคกลางอย่างน้อยสามครั้งที่แตกต่างกันและมีประสบการณ์ในปี 1970 เช่นกัน

ทิวดอร์?

แม็กซ์เสนอการสร้างภาพยนตร์ม็อบที่ได้รับแรงบันดาลใจจากนิวยอร์กที่มีสไตล์เป็นพิเศษซึ่งเหนือกว่าผลงานของสกอร์เซซี่ เขากระตือรือร้นที่จะรักษาความปลอดภัยการตั้งค่าอาร์ตเดคโคสำหรับโครงการนี้

การสัมภาษณ์ครั้งนี้ได้รับการแก้ไขและควบแน่น

2025-02-08 00:50