‘Fallout’ สะท้อนถึงแนวทางใหม่ของฮอลลีวูดในการดัดแปลงวิดีโอเกมอย่างไร

'Fallout' สะท้อนถึงแนวทางใหม่ของฮอลลีวูดในการดัดแปลงวิดีโอเกมอย่างไร

ในฐานะผู้ชื่นชอบภาพยนตร์และเกมที่มีประสบการณ์และดื่มด่ำไปกับทั้งสองโลกมาหลายทศวรรษ ฉันต้องบอกว่าการทำงานร่วมกันระหว่าง Microsoft และ Jonah Nolan ในซีรีส์ทีวี “Fallout” นั้นถือเป็นมาสเตอร์คลาสในการดัดแปลงอย่างแท้จริง


แผนก Xbox ของ Microsoft ไม่ได้ถูกบังคับให้เปลี่ยนซีรีส์วิดีโอเกม “Fallout” ให้เป็นรายการทีวี ซึ่งน่าจะเป็นเหตุผลหนึ่งว่าทำไมการดัดแปลงล่าสุดบน Amazon Prime Video จึงประสบความสำเร็จทั้งในหมู่ผู้ชมและนักเล่นเกมโดยเฉพาะ

สัปดาห์นี้ที่การประชุมสุดยอดสภานานาชาติของ Paley Center for Media ในนิวยอร์ก Phil Spencer ซีอีโอของ Microsoft Gaming และ Jonah Nolan ผู้อำนวยการสร้างและผู้ดำเนินรายการซีรีส์ทีวี “Fallout” ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับวิธีการพัฒนาซีรีส์ทีวีในช่วง การสนทนา. พวกเขาพูดคุยเกี่ยวกับจุดตัดที่เพิ่มขึ้นระหว่างทรัพย์สินทางปัญญาการเล่นเกม (IP) กับโทรทัศน์ ภาพยนตร์ และสื่อประเภทอื่น ๆ

Spencer เน้นย้ำว่าแรงจูงใจเบื้องหลังการพิจารณาสร้าง “Fallout” ในรูปแบบใหม่ ซึ่งเป็นหนึ่งในแฟรนไชส์ที่ได้รับการยกย่องอย่างสูงของ Xbox เนื่องจากละครโทรทัศน์ได้รับอิทธิพลอย่างมากจากความกระตือรือร้นของ Nolan ที่มีต่อทรัพย์สินนี้ ปัจจัยนี้ทำให้พวกเขาเชื่อว่าโนแลนจะรักษาและขยายสาระสำคัญที่สร้างสรรค์ของเกมในรูปแบบใหม่ได้อย่างมาก ยิ่งไปกว่านั้น ยังแสดงถึงวิวัฒนาการในฮอลลีวูดที่ผู้สร้างและผู้บริหารผู้มีอิทธิพลมีความรู้เกี่ยวกับวิดีโอเกมมากขึ้น

สเปนเซอร์กล่าวว่าไม่จำเป็นต้องผลิตละครโทรทัศน์หรือภาพยนตร์สำหรับทรัพย์สินแต่ละแห่ง แต่ควรเป็นโครงการที่เราทำร่วมกับบุคคลที่น่าเชื่อถือ ผู้ที่สามารถยกระดับแฟรนไชส์ได้ หากเราสามารถดึงดูดผู้ชมได้ 100 ล้านคน การทำงานร่วมกันนี้จะไม่เพียงเพิ่มความสำคัญของ ‘Fallout’ เท่านั้น แต่ยังทำให้มีความสำคัญต่อผู้ชมในวงกว้างมากขึ้นอีกด้วย

Nolan ผู้คร่ำหวอดในวงการทีวีซึ่งมีซีรีส์ในอดีตรวมถึง “Westworld” ของ HBO และ “Person of Interest” ของ CBS เจาะลึกลงไปในความซับซ้อนของการดัดแปลงวิดีโอเกมด้วยหัวข้อการเล่าเรื่องที่กว้างขวางและรายละเอียดสำหรับสื่อการเล่าเรื่องที่แตกต่างกัน เขาเทียบเคียงกับแนวทางที่เขาทำงานร่วมกับพี่ชายของเขา คริสโตเฟอร์ โนแลน ผู้มียัติภังค์หลายจุดในภาพยนตร์เรื่อง “The Dark Knight” Batman ไตรภาค

หากพูดจากมุมมองของนักเล่าเรื่อง ดูเหมือนว่ามีพื้นที่มากมายสำหรับความคิดสร้างสรรค์เมื่อต้องดัดแปลง [แหล่งข้อมูล] นี่ชวนให้นึกถึงการเดินทางของเรากับภาพยนตร์แบทแมน ด้วยการตีความแบทแมนต่อหน้าเรามากมาย เรามีเสรีภาพที่จะพูดว่า “มาทำให้มันเป็นเอกลักษณ์ของเรากันเถอะ

เป็นเวลาหลายปีแล้วที่โนแลนพยายามติดต่อ Howard ผู้สร้างเกมที่พัฒนาโดย Bethesda Games ของ Microsoft ในที่สุดเขาก็ได้รับโทรกลับ ตั้งแต่เริ่มต้น โนแลนและฮาวเวิร์ดเข้ากันได้อย่างมีชื่อเสียง ซีซั่นแรกของ “Fallout” ประสบความสำเร็จอย่างมากใน Amazon Prime Video โดยได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Emmy ถึง 16 ครั้ง รวมถึงหนึ่งรายการสำหรับซีรีส์ดราม่ายอดเยี่ยมด้วย

โนแลนกล่าวว่าอาชีพของเขาแบ่งเท่าๆ กันระหว่างการสร้างสรรค์เนื้อหาต้นฉบับสำหรับภาพยนตร์และโทรทัศน์ และการดัดแปลงผลงานที่มีอยู่ เขามักจะพูดติดตลกว่าเขาชอบดัดแปลงผลงานจากนักเขียนที่เสียชีวิตไปแล้ว เพราะพวกเขาไม่สามารถให้คำแนะนำหรือคำติชมได้” โนแลนกล่าว อย่างไรก็ตาม ความคุ้นเคยของโนแลนกับเกมมีบทบาทสำคัญในโปรเจ็กต์นี้

Nolan ชี้ให้เห็นว่าเมื่อพูดถึงวิดีโอเกม การดูไฮไลท์หรือคัตซีนบนแพลตฟอร์มอย่าง YouTube ไม่ได้ทำให้คุณรู้สึกถึงเกมนี้อย่างแท้จริง เพื่อทำความเข้าใจอย่างแท้จริง คุณจะต้องดำดิ่งลงไปในตัวเกมเสียก่อน

Nolan เลือก Howard เป็นที่ปรึกษาที่สำคัญตลอดกระบวนการ ซึ่งทำให้ Microsoft มีความมั่นใจ การทำงานร่วมกันระหว่างพวกเขา คล้ายคลึงกับ “The Last of Us” ซีซั่นแรกของ HBO ที่ประสบความสำเร็จ ซึ่งเป็นซีรีส์ดราม่าอีกเรื่องที่ได้มาจากแฟรนไชส์เกม ได้รับการตอบรับอย่างดีจากแฟนๆ ความสำเร็จนี้ส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากการมีส่วนร่วมอย่างกระตือรือร้นของผู้สร้างดั้งเดิมในการชี้แนะทีมครีเอทีฟที่รับผิดชอบในการดัดแปลงทีวี

ในช่วงเริ่มต้น สิ่งสำคัญคือต้องสร้างความร่วมมือที่สร้างสรรค์เพื่อให้ทีมพัฒนาเกมของเราสามารถเข้าใจถึงการมีส่วนร่วมที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขาต่อจักรวาล ฉาก และองค์ประกอบอารมณ์ขันของเกม ในเวลาเดียวกัน พวกเขาจำเป็นต้องเปิดใจที่จะละทิ้งการควบคุมเมื่อผู้สร้างที่มีพรสวรรค์อีกคนเข้ามารับผิดชอบในพื้นที่ที่เรามีทักษะน้อยกว่า เมื่อใดก็ตามที่เราออกไปผจญภัยในดินแดนใหม่ โลกที่เรากำลังสร้างก็ควรจะทำให้โลกดีขึ้นเสมอ ฉันชอบซีรีส์ทางโทรทัศน์เป็นพิเศษเพราะมันทำให้จักรวาล ‘Fallout’ ที่แปลกประหลาดสามารถเข้าใจได้มากขึ้นสำหรับผู้ชมในวงกว้าง

โดยสรุป พวกเขาพูดถึงความสำคัญของการมีปฏิสัมพันธ์กับแฟนๆ และผู้ผลิตเนื้อหาออนไลน์ภายในแฟรนไชส์ของเราเพื่อให้มีอิทธิพลในวงกว้างมากขึ้น สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการสละอำนาจบางส่วนเหนือทรัพย์สินทางปัญญา โดยอนุญาตให้ผู้อื่นใช้ทรัพย์สินทางปัญญาเพื่อแสดงจินตนาการและความคิดสร้างสรรค์ของตน

ในฐานะผู้ชื่นชอบภาพยนตร์ที่มีความมุ่งมั่น ฉันพบว่าตัวเองอยู่ในโลกที่หากความพยายามที่จะสร้างสรรค์ของตนได้รับการตอบรับอย่างแท้จริง จะมีแฟน ๆ มากมายนอกเหนือจากแวดวงความคิดสร้างสรรค์ของฉันที่ชื่นชมจักรวาลภาพยนตร์ที่เราสร้างขึ้น สิ่งสำคัญคือต้องตระหนักว่าการมอบอำนาจให้ชุมชนยอมรับและขยายแฟรนไชส์เหล่านี้ เราทุกคนจะได้รับประโยชน์อย่างมาก ความเข้าใจนี้เป็นกุญแจสำคัญในการขับเคลื่อนผลประโยชน์ร่วมกันของทุกคนไปข้างหน้า

ในการประชุมสุดยอดสภาระหว่างประเทศ สมาชิกผู้ชมได้สอบถามเกี่ยวกับความเป็นไปได้ที่ Microsoft จะกลับมารับแฟรนไชส์เกม “Halo” อีกครั้งเพื่อนำไปดัดแปลงทางโทรทัศน์ แม้ว่า Showtime จะเปิดตัวซีรีส์ทีวีที่สร้างจากสถานที่ให้บริการในปี 2022 โดยมีการตอบรับจากแฟนๆ ที่แตกต่างกันไป แต่การตอบรับของ Spencer ก็ยังเป็นเพียงความไม่แน่นอนและเป็นเชิงบวก

เป็นเวลาหลายปีในฐานะผู้สร้างวิดีโอเกมที่มีประสบการณ์ ฉันรู้สึกอิจฉากระบวนการสร้างสรรค์ของฮอลลีวูด” สเปนเซอร์อธิบาย “อย่างไรก็ตาม วันนี้ ฉันมองว่ามันเป็นความพยายามร่วมกันระหว่างอุตสาหกรรมเกม โทรทัศน์ และภาพยนตร์” กุญแจสำคัญในบทบาทนี้คือการค้นหาพันธมิตรที่เหมาะสมและสำรวจแนวคิดใหม่ๆ

(ภาพ: ฟิล สเปนเซอร์, โจนาห์ โนแลน)

Sorry. No data so far.

2024-11-16 00:17