GameFi airdrops ยังคงอยู่ แต่จะไม่บันทึกเกมที่ไม่ดี: Execs

คนในวงการคาดการณ์ว่าบริษัทเกมจะยังคงใช้การแจกรางวัลทางอากาศและสิ่งจูงใจที่คล้ายกันเพื่อดึงดูดผู้เล่น แม้ว่าเกมเมอร์บางคนจะคัดค้านระบบเศรษฐกิจที่อยู่เบื้องหลังรางวัลเหล่านี้ (โทเคโนมิกส์) ก็ตาม

Kieran Warwick ผู้ก่อตั้งสตูดิโอเกม Illuvium แบ่งปันความคิดของเขาระหว่างการสัมภาษณ์กับ CryptoMoon: “แนวทางนี้นำเสนอความเรียบง่ายที่ยอดเยี่ยมในการดึงดูดส่วนแบ่งการตลาด”

เกมที่ขาดความเพลิดเพลินหรือการเล่นเกมที่น่าดึงดูดในท้ายที่สุดจะต้องดิ้นรนเพื่อให้ประสบความสำเร็จ ตามที่ Warwick กล่าว

“ปัญหาคือหากคุณใช้มันเป็นเครื่องมือทางการตลาดและไม่มีผลิตภัณฑ์ที่ดีในการสำรองข้อมูล แสดงว่าการรักษาผู้ใช้ของคุณนั้นต่ำมาก”

Shi Khai Wei ผู้ก่อตั้ง LongHash Ventures และนักลงทุนในโครงการริเริ่มการเล่นเกมบล็อกเชนต่างๆ เน้นย้ำถึงความสำคัญของ:

“Crypto นั้นดีมากในการรับผู้ใช้เนื่องจากสิ่งจูงใจ เรามี airdrops กลไกการเล่นเพื่อรับเงิน และองค์ประกอบการเก็งกำไร แต่เพื่อให้ผู้เล่นอยู่ที่นั่น คุณต้องมีการเล่นเกมที่สนุกสนาน”

ความสำเร็จของ Axie Infinity ในฐานะหนึ่งในเกมบล็อกเชนที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดจนถึงปัจจุบันนั้นเป็นสิ่งที่น่าสังเกต หลังจากการปล้นครั้งใหญ่มูลค่า 650 ล้านดอลลาร์จากสะพานสกุลเงินดิจิทัลและความพ่ายแพ้อื่น ๆ Sky Mavis ผู้พัฒนา เผชิญกับความท้าทายที่สำคัญในการทำให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมในช่วงที่ตลาดตกต่ำครั้งก่อน

ตามคำกล่าวของ Wei การอยู่รอดของเกมขึ้นอยู่กับความสามารถในการจัดการกับเศรษฐกิจที่ยั่งยืน จัดทำแผนการปล่อยมลพิษที่มีประสิทธิภาพ ดึงดูดผู้เล่นที่ต้องการ และกระตุ้นการดำเนินการในเกมที่ต้องการ

GameFi airdrops ยังคงอยู่ แต่จะไม่บันทึกเกมที่ไม่ดี: Execs

ไม่ใช่ทุกคนที่ต้องการสร้างรายได้

Warwick ยอมรับว่าการเสนอรางวัลโทเค็นจะดึงดูดผู้คนที่ไม่สนใจการเล่นเกมอย่างแท้จริง หรือที่เรียกว่า “เกษตรกรผู้ส่งของทางอากาศ” แต่นี่เป็นความจำเป็นที่น่าเสียดายสำหรับการขยายชุมชนผู้เล่นของเรา

“มันยังได้รับความสนใจที่เราต้องการจากผู้ที่เป็นนักเล่นเกมในพื้นที่” เขากล่าวเสริม

เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Illuvium แจกจ่ายโทเค็น ILV ประมาณ 200,000 เหรียญ มูลค่าประมาณ 25 ล้านดอลลาร์ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของโปรแกรม Play-to-Airdrop เป็นเวลาหกเดือน ซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวที่เพิ่งจุดประกายคำพูดของเขา

ในช่วงปลายเดือนพฤษภาคม Illuvium Arena, Overworld, Zero และ Beyond ซึ่งทั้งหมดเป็นส่วนหนึ่งของแพลตฟอร์ม Illuvium จะพร้อมใช้งานบน IMX ซึ่งเป็นเลเยอร์ 2 บน Ethereum ที่ออกแบบมาสำหรับ NFT โดยเฉพาะ ในพื้นที่เหล่านี้ คุณจะสามารถรวบรวมแอร์ดรอปได้

ในขณะเดียวกัน Gabby Dizon ซีอีโอของ Yield Guild Games ยืนยันว่าการแจกอากาศสามารถมีส่วนสำคัญต่อการเติบโตของ GameFi ได้ แต่ไม่ใช่ว่าทุกคนจะมุ่งเน้นไปที่ผลกำไรทางการเงินเพียงอย่างเดียว

“คุณสามารถซื้อสินทรัพย์ที่ให้สถานะทางสังคมแก่คุณในลักษณะเดียวกับที่คุณอาจซื้อรถยนต์ราคาแพง นาฬิกา หรือเสื้อผ้า”

มาตรฐาน GameFi ยังคงมีหนทางไป

ตามมุมมองของ Dizon และ Warwick GameFi นั้นช้ากว่าเกมแบบดั้งเดิมในปัจจุบันประมาณ 14-15 ปี อย่างไรก็ตาม พวกเขาคาดว่าความแตกต่างนี้จะแคบลงอย่างมีนัยสำคัญในอนาคตอันใกล้นี้

“จากการสังเกตของ Warwick ความเร็วของความก้าวหน้าใหม่ในเทคโนโลยีบล็อกเชนนั้นเหนือกว่าอุตสาหกรรมเกมทั่วไป ส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากการไหลเข้าของมืออาชีพจากสตูดิโอเกมแบบดั้งเดิม ซึ่งก่อนหน้านี้ได้สร้างเกมที่มีฐานผู้เล่นจำนวนมากจำนวนนับล้าน ”

“ดังนั้นเราจึงไม่ได้เริ่มต้นจากศูนย์ แต่ในขณะเดียวกัน เรากำลังสร้าง IP ซึ่งเป็นสิ่งที่ใช้เวลามากที่สุด เช่น การที่ผู้คนหลงรักเนื้อเรื่อง กับจักรวาลที่คุณเป็น การสร้างและวิธีที่ตัวละครโต้ตอบกัน”

“องค์ประกอบทั้งหมดเหล่านี้ไม่สามารถสร้างขึ้นได้ในชั่วข้ามคืน” เขากล่าวเสริม

บริษัทจะใช้เวลาประมาณหกถึงเจ็ดปีในการสร้างทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ตามข้อสังเกตของ Warwick สตูดิโอเกมชั้นแนวหน้าปัจจุบันอยู่ระหว่างจุดกึ่งกลางของกระบวนการพัฒนาอันยาวนานนี้

Dixon ตั้งข้อสังเกตว่าโครงการ GameFi ชั้นนำซึ่งยังไม่เกิดขึ้น สามารถพัฒนาภาคส่วนได้อย่างมาก เช่นเดียวกับที่ Clash of Clans และ Candy Crush ปฏิวัติเกมแบบดั้งเดิมในช่วงต้นปี 2010 (จนถึงเวลานั้น เรากำลังรอคอยเกมที่ก้าวหน้านี้ใน ภาค GameFi)

Yield Guild Games มุ่งมั่นที่จะค้นหาเกมที่มีความสามารถสูงในอนาคตโดยการสร้างชุมชนเกมที่มีการกระจายอำนาจซึ่งประกอบด้วยกิลด์สำหรับเกมบล็อกเชน เชื่อมโยงนักพัฒนาและผู้เล่นเข้าด้วยกัน

พูดง่ายๆ ก็คือ อนาคตของการเล่นเกมอยู่ที่เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น เนื่องจากผู้เล่นจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ สามารถสร้างตัวละคร เลเวล และขยายเกมที่มีอยู่ได้มากขึ้นเรื่อยๆ อย่างไรก็ตาม เพื่อให้เศรษฐกิจดิจิทัลเจริญรุ่งเรือง จำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องมีเทคโนโลยีที่ช่วยให้ผู้สร้างยังคงเป็นเจ้าของผลงานของตนได้

— Sebastien (@borgetsebastien) 20 มีนาคม 2024

แม้จะมีข้อสงสัยบางประการ Wei ก็มองโลกในแง่ดีว่าเกม GameFi ระดับสูงจะเปิดตัวภายในสิ้นปี 2567

Sorry. No data so far.

2024-04-23 06:27