Hamster Kombat มีผู้ใช้งานเกิน 100 ล้านคน ในขณะที่ความนิยมในการเล่นเพื่อหารายได้ยังคงดำเนินต่อไป

ในฐานะนักลงทุน crypto ที่ช่ำชอง ฉันได้เห็นการพัฒนาอย่างรวดเร็วของอุตสาหกรรมบล็อกเชนและการเกิดขึ้นของเทรนด์ใหม่ ๆ ที่หล่อหลอมภูมิทัศน์ การประกาศของ Hamster Kombat ในการเข้าถึงผู้ใช้มากกว่า 100 ล้านคนถือเป็นความสำเร็จที่น่าประทับใจ โดยเฉพาะอย่างยิ่งภายในขอบเขตของเกม play-to-earn (P2E) บน Telegram


ในฐานะนักลงทุน crypto และผู้ชื่นชอบ Hamster Kombat ฉันตื่นเต้นที่จะแบ่งปันข่าวที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับเกมต่อสู้สัตว์เลี้ยงที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่สร้างขึ้นบนบล็อกเชน TON เมื่อวันที่ 6 มิถุนายน ทีมงานเบื้องหลัง Hamster Kombat ได้เข้าสู่แพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย X เพื่อประกาศความสำเร็จครั้งสำคัญ: มีผู้ใช้งานมากกว่า 100 ล้านคน! การเติบโตอย่างรวดเร็วภายในระยะเวลาอันสั้นนี้เป็นข้อบ่งชี้ที่ชัดเจนถึงการนำเกมแบบเล่นเพื่อหารายได้ (P2E) มาใช้เพิ่มมากขึ้นบนแพลตฟอร์มการส่งข้อความของ Telegram

เมื่อเล่น Hamster Kombat ผ่าน Telegram เกมดังกล่าวอาศัยเทคโนโลยีบล็อกเชนของ TON สำหรับคุณสมบัติพื้นฐาน

หนูแฮมสเตอร์คอมแบทคืออะไร?

ในฐานะนักวิเคราะห์ ฉันจะอธิบาย Hamster Kombat เป็นเกมต่อสู้สัตว์เลี้ยงที่มีการหักมุม ต่างจากเวอร์ชันดั้งเดิมตรงที่ทำให้ฉันมีโอกาสดูแลการแลกเปลี่ยน crypto จำลอง ด้วยการลงทุนอย่างมีกลยุทธ์และปรับปรุง “แฮมสเตอร์” ของฉัน ฉันสามารถตั้งเป้าให้อยู่ในอันดับที่สูงขึ้นบนกระดานผู้นำและรับรางวัลที่น่าดึงดูดในกระบวนการนี้ เกมนี้ใช้แนวทาง “แตะเพื่อรับ” กระตุ้นให้ฉันมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันและมีส่วนร่วมในเศรษฐกิจในเกม

ในปัจจุบัน ข้อมูลเฉพาะเกี่ยวกับรางวัลและสกุลเงินในเกมจะถูกเก็บไว้เป็นความลับ อย่างไรก็ตาม เกมดังกล่าวนำเสนอโอกาสที่น่าสนใจ: ผู้ใช้อาจได้รับสกุลเงินดิจิทัลเมื่อพวกเขามีส่วนร่วมกับประสบการณ์ความบันเทิงที่ผ่อนคลาย คุณสมบัติที่เป็นนวัตกรรมใหม่นี้น่าจะเป็นปัจจัยสำคัญที่กระตุ้นให้เกิดการขยายตัวของจำนวนผู้ใช้ที่น่าประทับใจของ Hamster Kombat

ข้อสังเกตที่น่าสนใจคือความนิยมที่เพิ่มขึ้นนี้เป็นส่วนหนึ่งของแนวโน้มชัยชนะในวงกว้างสำหรับเกม Play-to-Earn (P2E) ที่เทียบเคียงได้ เช่น Notcoin ซึ่งได้รับความนิยมอย่างมากบน Telegram เมื่อต้นปี 2024

อนาคตสำหรับการเล่นเพื่อหารายได้ทางโทรเลข

ในฐานะนักวิเคราะห์ ฉันมั่นใจว่าชัยชนะในช่วงแรกของ Hamster Kombat บน Telegram บ่งชี้ถึงอนาคตที่อาจเกิดขึ้นซึ่งแพลตฟอร์มนี้จะกลายเป็นผู้เล่นสำคัญในขอบเขตของประสบการณ์ Play-to-Earn (P2E) แบบไม่เป็นทางการ การผสมผสานระหว่างความสะดวกในการใช้งานและความคุ้นเคยของ Telegram ฐานผู้ใช้ที่กว้างขวาง และโอกาสในการรับสกุลเงินดิจิทัลผ่านการเล่นเกม ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นสิ่งดึงดูดผู้ใช้จำนวนมากที่ไม่อาจต้านทานได้

มีความกังวลเกี่ยวกับอายุการใช้งานที่ยาวนานของโมเดล Play-to-Earn (P2E) เนื่องจากความเป็นไปได้ที่ตลาดจะอิ่มตัวมากเกินไปในอนาคต

เมื่อเร็วๆ นี้ Hamster Combat ได้ประกาศถึงความสำเร็จอันน่าทึ่งโดยมีผู้ใช้งานหนึ่งพันล้านคน แต่ก็ยังไม่แน่นอนว่าพวกเขาจะสามารถรักษาอัตราการเติบโตในปัจจุบันและดึงดูดผู้เข้าร่วมได้มากขึ้นตลอดหลายเดือนข้างหน้าหรือไม่

ด้วยฐานผู้ใช้ที่แข็งแกร่งเกิน 100 ล้านคน Hamster Kombat ได้สร้างความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งของตนในฐานะกำลังสำคัญในภาค Play-to-Earn (P2E)

Sorry. No data so far.

2024-06-06 13:09