ในฐานะนักวิเคราะห์ที่มีพื้นฐานในอุตสาหกรรมสกุลเงินดิจิทัลและเกม ฉันพบว่าการเติบโตอย่างรวดเร็วและเรื่องราวความสำเร็จของ Hamster Kombat ค่อนข้างน่าสนใจ การประกาศล่าสุดของ Notcoin ในการเพิ่มรายได้เชิงรับเป็นสองเท่าสำหรับผู้ถือบัตรเป็นข้อพิสูจน์ถึงศักยภาพในการทำกำไรของโครงการที่ผสานยูทิลิตี้ ความสนุกสนาน และ crypto บนแพลตฟอร์มการส่งข้อความ
ตั้งแต่วันที่ 21 พฤษภาคม เวลา 14:00 น. UTC ผู้ถือบัตร Notcoin (NOT) สามารถตั้งตารอที่รายได้เชิงรับจะเพิ่มขึ้นอย่างมาก ทีมงาน Notcoin ได้เปิดเผยว่าการปรับปรุงนี้จะเพิ่มรายได้ที่เกิดจากการใช้บัตร Notcoin เป็นสองเท่าอย่างมีประสิทธิภาพ การอัปเดตนี้ได้รับการออกแบบเพื่อเพิ่มความสามารถในการทำกำไรของโครงการสำหรับผู้เข้าร่วม
ในฐานะนักวิเคราะห์ ฉันสามารถพูดได้ว่าความสำเร็จของ Notcoin นั้นน่าสังเกต เนื่องจาก Fully Diluted Valuation (FDV) มีมูลค่าถึงพันล้านดอลลาร์ หลังจากการมีส่วนร่วมของผู้เล่นมากกว่า 35 ล้านคนในเกมบน Telegram ระหว่างเดือนมกราคมถึงเมษายน เรื่องราวความสำเร็จอันน่าหลงใหลนี้เน้นย้ำถึงการผสมผสานอันทรงพลังระหว่างอรรถประโยชน์ ความเพลิดเพลิน และสกุลเงินดิจิทัลบนแพลตฟอร์มการรับส่งข้อความ
หนูแฮมสเตอร์คอมแบท
ผู้เล่นหน้าใหม่ Hamster Kombat ประสบความสำเร็จในการเลียนแบบสูตรสำเร็จ โดยเข้าร่วมการจัดอันดับเมื่อวันที่ 25 มีนาคม Nikita Anufriev ที่ปรึกษาด้านการตลาดของเกมระบุว่า ใช้เวลาเพียง 11 วันในการรวบรวมฐานผู้เล่น 1 ล้านคน ปัจจุบัน เกมนี้มีผู้เล่นมากกว่า 8 ล้านคนที่น่าประทับใจ โดยมีผู้เล่นประมาณ 2.8 ล้านคนต่อวัน และเวลาเล่นเฉลี่ย 52 นาทีต่อเซสชัน
ในฐานะนักวิจัยที่สำรวจต้นกำเนิดของ Hamster Kombat ฉันได้ค้นพบว่าเกมที่เป็นนวัตกรรมใหม่นี้อิงจาก USA Simulator ซึ่งเป็นเกมยอดนิยมในช่วงกลางปี 2010 ที่ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นนักการเมืองและทำงานเพื่อพัฒนาประเทศของตน ด้วยความสนใจในศักยภาพของแนวคิดนี้ภายในขอบเขตของ crypto ผู้สร้าง Hamster Kombat ได้เปลี่ยนแปลงประสบการณ์นี้ พวกเขาเชิญผู้เล่นให้เข้ารับตำแหน่ง CEO ในการแลกเปลี่ยน crypto ที่มีชื่อเสียง เช่น Binance, OKX หรือ MEXC ซึ่งช่วยให้เราสามารถสำรวจโลกที่ไดนามิกและซับซ้อนของตลาด cryptocurrency
แนวคิดของเกมนี้ไม่ซับซ้อนแต่ก็น่าดึงดูด ในนั้นผู้ใช้จะสวมบทบาทเป็นตัวละครที่รู้จักและสะสมคะแนนโดยการโต้ตอบกับหนูแฮมสเตอร์ที่แสดงบนหน้าจอ เมื่อพวกเขาสะสมคะแนนเพียงพอแล้ว ผู้เล่นสามารถนำรายได้เข้าสู่คู่การลงทุน Bitcoin (BTC) และ Ethereum (ETH) เพื่อสร้างรายได้รายชั่วโมง นอกจากนี้ ผู้เล่นยังสามารถใช้คะแนนของตนเพื่อเพิ่มความปลอดภัยหรือรับทรัพยากรอันมีค่า เพิ่มผลกำไรรายชั่วโมงในการทำธุรกรรมแต่ละครั้ง
คุณสมบัติเด่นอย่างหนึ่งของ Hamster Kombat คือตัวเลือกสำหรับพันธมิตรในการซื้อ “การ์ด” และสำหรับผู้เล่นในการดำเนินการที่ให้ผลตอบแทนมากขึ้นทุก ๆ ชั่วโมง ตัวอย่างเช่น การเข้าร่วมช่อง Telegram ของพันธมิตรอาจมีค่าใช้จ่าย 15,000 คะแนน แต่คืน 3,000 คะแนนต่อชั่วโมง ทำให้ผู้เล่นสามารถชดใช้เงินลงทุนได้ในเวลาเพียงห้าชั่วโมง
เกมดังกล่าวได้รับความนิยมอย่างมากเนื่องจากฟีเจอร์ SocialFi ซึ่งจูงใจให้ผู้ใช้กระจายข่าวเกี่ยวกับเกมให้เพื่อน ๆ และเชื่อมต่อกับผู้เล่นคนอื่น ๆ เป็นผลให้สิ่งนี้กระตุ้นให้เกิดการเติบโตอย่างรวดเร็วอย่างไม่น่าเชื่อ เนื่องจากสกุลเงินของผู้เล่นได้รับการหนุนโดยการมีส่วนร่วมของเพื่อนในการทำธุรกรรมเสมือนจริงของพวกเขา
ในฐานะนักลงทุนสกุลเงินดิจิทัลที่ติดตามแนวโน้มของตลาดเกม ฉันสังเกตเห็นการพัฒนาที่น่าสนใจ โดยเฉลี่ยแล้ว ผู้เล่นแต่ละคนจะแชร์เกมกับเพื่อนสามคนในตอนแรก ตอนนี้จำนวนนั้นเพิ่มขึ้นเป็นประมาณ 15 แชร์ต่อผู้เล่นหนึ่งคน ปรากฏการณ์นี้สังเกตได้ชัดเจนที่สุดในพื้นที่ที่ผู้มีอิทธิพลส่งเสริมเกมอย่างมาก ส่งผลให้ผู้มีโอกาสได้รับคำเชิญใหม่ๆ ขาดแคลน ในตอนแรกเพื่อรองรับอินฟลูเอนเซอร์ การเข้าถึงของเกมนี้ขยายวงกว้างขึ้นเมื่อเอฟเฟกต์เครือข่ายเข้าครอบงำและแพร่กระจายอิทธิพลไปในวงกว้าง
ในหมู่ผู้ใช้สกุลเงินดิจิทัล Telegram ได้รับความนิยมอย่างมาก ทำให้เป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับการโฮสต์ Hamster Kombat ผู้สร้างเกมนี้ตั้งใจที่จะเปิดตัวโทเค็นบน Binance Smart Chain ภายในสิ้นเดือนพฤษภาคม
Sorry. No data so far.
2024-05-21 13:54