Tim Miller ผู้อำนวยการ ‘Secret Level’ และผู้บริหาร Epic Games พูดคุยถึงความสัมพันธ์ของ Hollywood กับ Unreal Engine เมื่อเปิดตัวเวอร์ชัน 5.5

Tim Miller ผู้อำนวยการ 'Secret Level' และผู้บริหาร Epic Games พูดคุยถึงความสัมพันธ์ของ Hollywood กับ Unreal Engine เมื่อเปิดตัวเวอร์ชัน 5.5

ในฐานะผู้ชื่นชอบภาพยนตร์ที่ช่ำชองและดื่มด่ำไปกับโลกจอเงินมาหลายทศวรรษ ฉันต้องยอมรับว่าการพัฒนาล่าสุดในขอบเขตของเทคโนโลยีวิดีโอเกมทำให้ฉันต้องมนต์สะกดอย่างที่สุด ความคืบหน้าของ Epic Games และ Unreal Engine ของพวกเขานั้นถือเป็นการปฏิวัติครั้งยิ่งใหญ่


Epic Games ผู้สร้าง Fortnite ได้เปิดตัวผลิตภัณฑ์เรือธงเวอร์ชันล่าสุดอย่าง Unreal Engine 5.5 ในระหว่างงาน Unreal Fest เมื่อวันอังคาร เครื่องมือพัฒนาวิดีโอเกมอันทรงพลังนี้ ซึ่งถูกนำมาใช้เพื่อสร้างไม่ใช่แค่วิดีโอเกมระดับท็อปเท่านั้น แต่ยังรวมถึงซีรีส์ที่สวยงามตระการตา เช่น “The Mandalorian” และรายการทีวี Amazon เรื่อง “Secret Level” ที่กำลังจะมาถึงของ Tim Miller ได้รับการจัดแสดงพร้อมพรีวิวคุณสมบัติใหม่ ๆ Epic Games มีความภาคภูมิใจอย่างมากใน Unreal Engine และยังคงปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง โดยมีเป้าหมายที่จะทำให้เป็นตัวเลือกยอดนิยมในหมู่ทีมสร้างในฮอลลีวูด

ในปัจจุบัน Epic มุ่งเน้นไปที่การทดลอง “MegaLights” ใหม่ของ Unreal Engine ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถจัดการแสงจำนวนมากขึ้นอย่างมากเมื่อเทียบกับเวอร์ชันก่อนหน้า ไฟเหล่านี้เป็นแบบไดนามิก สามารถสร้างเงาในพื้นที่ที่สมจริง และยังสามารถส่องสว่างหมอกตามปริมาตรได้อีกด้วย

เมื่อ 10 ปีที่แล้วตอนที่ฉันร่วมงานกับ Epic มีช่องว่างที่สำคัญระหว่างการสร้างเนื้อหาสำหรับเกมและภาพยนตร์ ในภาพยนตร์ พวกเขาไม่ค่อยกังวลเรื่องจำนวนรูปหลายเหลี่ยมหรือสามเหลี่ยม งบประมาณของพื้นผิว หรืองบประมาณด้านการจัดแสง เนื่องจากผู้ชมคุ้นเคยกับการปรับปรุงหลังการถ่ายทำ หากผู้สร้างต้องการใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีแบบเรียลไทม์ พวกเขาจะต้องทำงานภายใต้ข้อจำกัดมากมาย เช่น ตาข่ายที่มีความละเอียดต่ำ พื้นผิวของวัตถุที่จำกัด และแสงสูงสุดไม่กี่ดวงในฉาก อย่างไรก็ตาม ด้วย MegaLights คุณสามารถเพิ่มไฟได้มากถึง 1,000 ดวงในฉากเดียวโดยไม่ต้องกังวลเรื่องการคำนวณ! Unreal Engine จะดูแลมันทั้งหมด ส่งผลให้ได้ภาพที่น่าทึ่งต่อหน้าต่อตาคุณ

ในฐานะผู้คลั่งไคล้ภาพยนตร์ ฉันพบว่าตัวเองหลงใหลในงาน Unreal Fest เมื่อ Libreri แนะนำผู้กำกับ Sam Miller (“Deadpool,” “Love, Death + Robots”) และ Wes Ball (“Maze Runner,” “Kingdom of the Planet of the ลิง”). พวกเขาแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการนำ Unreal Engine มาใช้ในการผลิตภาพยนตร์ในช่วงแรกๆ แซม มิลเลอร์อธิบายกระบวนการสร้างสรรค์ของเขาสำหรับซีรีส์ Amazon เรื่อง “Secret Level” ที่กำลังจะเข้าฉาย โดยเขาได้ใช้เครื่องมืออันทรงพลังนี้เพื่อผสาน IP วิดีโอเกมชื่อดังเข้ากับแต่ละตอนได้อย่างราบรื่น น่าสังเกตที่บางตอนถูกสร้างขึ้นโดยใช้งานสร้างจริงจากตัวเกมภายใน Unreal Engine

Miller เน้นย้ำถึงข้อดีของเทคโนโลยีล่าสุดของ Unreal ต่อ EbMaster โดยอธิบายว่า: “เพื่อสรุปสำหรับผู้ที่อยู่ในฮอลลีวูด ฉันจะพูดแบบนี้: การสร้างภาพยนตร์จะต้องเสร็จสิ้นในระหว่างการเตรียมการ การปรับปรุงที่ Unreal เพิ่มในระบบทำให้คุณสามารถดูตัวอย่างภาพยนตร์ของคุณได้ แม้แต่ฉากและซีเควนซ์ทั้งหมดด้วยคุณภาพสูง ซึ่งหมายความว่าทั้งทีมสามารถเห็นภาพทุกอย่างได้ ซึ่งนำไปสู่ความเห็นพ้องต้องกันมากขึ้นว่า ‘เราจะเห็นภาพมันล่วงหน้า’ จากนั้นทุกคนก็จะทำหน้าที่ของตนต่อไป การแสดงภาพล่วงหน้ามักทำหน้าที่เป็นพิมพ์เขียวสำหรับภาพยนตร์ ซึ่งมักมีการปรึกษาหารือกันบ่อยครั้ง เกือบจะเหมือนกับหลักการชี้นำ ดังนั้น ยิ่งภาพก่อนชมดีขึ้นเท่าใด การคิดผ่านฉากก็จะยิ่งละเอียดมากขึ้นเท่านั้น และทุกคนจะสามารถดำเนินการต่อไปได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นเท่านั้น เปลี่ยนมันให้กลายเป็นโลกแห่งความเป็นจริง ดังนั้น เครื่องมือของ Unreal ไม่เพียงแต่ปรับปรุงคุณภาพของการแสดงภาพเท่านั้น แต่ยังสร้างความตื่นเต้นเกี่ยวกับลำดับของช็อตหรือโปรเจ็กต์โดยรวมอีกด้วย

ในระหว่างการแสดง Unreal มีการประกาศว่า Epic ได้ก่อตั้งความร่วมมือกับ Paramount โดยอนุญาตให้พวกเขารวมจักรวาล “Teenage Mutant Ninja Turtles” เข้ากับ “Fortnite” ความร่วมมือนี้จะช่วยให้ผู้เล่นสามารถสร้างเกมของตนเองโดยใช้ทรัพย์สินทางปัญญานี้โดยใช้ Unreal Editor สำหรับ Fortnite

สำหรับจุดยืนของ UEFN เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่ Paramount อนุญาตให้บุคคลทั่วไปใช้ทรัพย์สินทางปัญญาภาพยนตร์ที่มีชื่อเสียงเพื่อสร้างประสบการณ์ใหม่ๆ นี่อาจเป็นจุดเริ่มต้นของการเข้าถึงทรัพย์สินทางปัญญาผ่านแพลตฟอร์มต่างๆ และมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันกับชุมชน ตามที่ Libreri ชี้ให้เห็น

Saxs Persson หัวหน้าฝ่าย UEFN ของ Epic ได้สรุปวัตถุประสงค์ในการผสมผสานฮอลลีวูดเข้ากับ Unreal Engine ซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวที่นอกเหนือไปจากการสร้างภาพยนตร์และการผลิตรายการโทรทัศน์ แทนที่จะให้อำนาจแก่ผู้บริโภคในการมีส่วนร่วมกับเนื้อหาภายในสภาพแวดล้อมการเล่นเกมตามความสะดวกของพวกเขา การควบรวมกิจการครั้งนี้มีกำหนดจะมีอิทธิพลต่อเศรษฐกิจของครีเอเตอร์ในวงกว้างอย่างมีประสิทธิภาพ

พูดง่ายๆ ก็คือ Persson กล่าวว่าพวกเขาตั้งเป้าที่จะขยายความเป็นไปได้ให้กับผู้สร้างที่ใช้ Unreal Engine เช่นเดียวกับที่ทุกคนสามารถสร้างเนื้อหาแบบเรียลไทม์ที่เหมือนจริงได้ พวกเขาต้องการให้แน่ใจว่าแม้แต่ผู้มาใหม่ที่เพิ่งเรียนจบก็สามารถผลิตงานที่น่าประทับใจและมีผลกระทบได้เท่าเทียมกัน อย่างไรก็ตาม พวกเขายังตระหนักถึงแรงบันดาลใจอันทรงพลังที่มาจากทรัพย์สินทางปัญญา (IP) เช่น ผลงานสร้างสรรค์ของแฟนๆ ความร่วมมือกับ Paramount คือการมอบการเข้าถึง IP ของ ‘Turtles’ ซึ่งช่วยให้ผู้สร้างภายใน Fortnite สามารถสร้างเกม Turtles ของตนเอง เผยแพร่ และอาจเพลิดเพลินไปกับความสำเร็จเชิงพาณิชย์ ทั้งหมดนี้ทำได้ด้วยข้อตกลงการคลิกง่ายๆ การเข้าถึง IP อย่างง่ายดายนี้สามารถปฏิวัติวิธีที่เราเข้าถึงการสร้างสรรค์ของแฟนๆ และการพัฒนาทรัพย์สินทางปัญญาใหม่ๆ

ในแง่ของการรักษาความมีชีวิตชีวาและนวัตกรรมทางทรัพย์สินทางปัญญา “Concord” ของ Sony ซึ่งเป็นเกมบริการสด PlayStation ที่ปัจจุบันเลิกให้บริการแล้ว มีความโดดเด่นเป็นพิเศษในแง่ของ “ระดับความลับ” ของ Miller แม้ว่าจะถูกปิดตัวลงไม่นานหลังจากวางจำหน่ายเนื่องจากมียอดขายต่ำ แต่เนื้อหาใหม่ล่าสุดที่เกี่ยวข้องกับเกมที่แฟน ๆ คาดหวังได้คือสิ่งที่จะถูกนำเสนอในซีรีส์ของ Miller ในการเปิดตัวในวันที่ 10 ธันวาคมบน Amazon Prime Video

Miller กล่าวว่าเขาหวังว่าผู้คนจะค้นพบความสนใจในเกมอีกครั้ง เนื่องจากทีมงานรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานด้วย และพวกเขาได้รับประสบการณ์ที่สนุกสนาน เป็นเรื่องที่น่าสนใจเพราะบางคนอาจสงสัยว่าทำไมถึงกล่าวถึงเรื่องนี้ Miller จะตอบกลับว่า เราเริ่มโปรเจ็กต์นี้เมื่อสามปีที่แล้ว และในเวลานั้น ทีมงานไม่ได้กำลังพัฒนาเกมที่ออกวางจำหน่ายแล้ว โดยเฉพาะเกมใหม่อย่าง ‘Concord’ เราเริ่มต้นเร็วกว่าพวกเขา และบางครั้งพวกเขาก็นำการออกแบบของเรามาใช้กับเกมของพวกเขา

แม้ว่าขณะนี้ Unreal Engine 5.5 อยู่ระหว่างการแสดงตัวอย่าง แต่ Tim Sweeney ซีอีโอของ Epic ได้บอกเป็นนัยถึงแผนการในอนาคตสำหรับ Unreal 6 ในระหว่างการนำเสนอเมื่อวันอังคาร เมื่อมีการพัฒนามากขึ้น Miller ยังคงมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับสิ่งที่ทีม Epic อาจบรรลุผลสำเร็จ เพื่อลดการแบ่งแยกระหว่างชุมชนเอฟเฟกต์พิเศษในฮอลลีวูดและเกมในอนาคตอันใกล้นี้

Miller กล่าวว่าเทคโนโลยีของเราเกือบจะทัดเทียมกับเครื่องมือเรนเดอร์ที่ไม่ใช่เรียลไทม์ในแง่ของวิชวลเอฟเฟกต์และแอนิเมชั่น อย่างไรก็ตาม เขาคิดว่าเราต้องการการปรับปรุงอีกเล็กน้อย ระดับความสมจริงเพิ่มเติม เพื่อผสมผสานเนื้อหา Unreal มนุษย์ดิจิทัล ฯลฯ เข้ากับการแสดงสดได้อย่างราบรื่น เขากล่าว เรายังไปไม่ถึงจุดนั้น แต่เรากำลังเข้าใกล้ขึ้นเรื่อยๆ โดยเคลื่อนตัวขึ้นเนินไปอีกฟากหนึ่งของหุบเขาอันแปลกประหลาด แต่ยังไม่พ้นทั้งหมด เขาเน้นย้ำถึงความจำเป็นในการใช้เครื่องมือที่เชื่อมช่องว่างระหว่างโลกดิจิทัลและอาณาจักรมนุษย์ได้ เพื่อให้ผู้ชมไม่รู้สึกว่ามีบางอย่างผิดปกติ

Sorry. No data so far.

2024-10-02 00:52