ในฐานะผู้ชื่นชอบภาพยนตร์ที่ช่ำชองและดื่มด่ำไปกับโลกจอเงินมาหลายทศวรรษ ฉันต้องยอมรับว่าการพัฒนาล่าสุดในขอบเขตของเทคโนโลยีวิดีโอเกมทำให้ฉันต้องมนต์สะกดอย่างที่สุด ความคืบหน้าของ Epic Games และ Unreal Engine ของพวกเขานั้นถือเป็นการปฏิวัติครั้งยิ่งใหญ่
Epic Games ผู้สร้าง Fortnite ได้เปิดตัวผลิตภัณฑ์เรือธงเวอร์ชันล่าสุดอย่าง Unreal Engine 5.5 ในระหว่างงาน Unreal Fest เมื่อวันอังคาร เครื่องมือพัฒนาวิดีโอเกมอันทรงพลังนี้ ซึ่งถูกนำมาใช้เพื่อสร้างไม่ใช่แค่วิดีโอเกมระดับท็อปเท่านั้น แต่ยังรวมถึงซีรีส์ที่สวยงามตระการตา เช่น “The Mandalorian” และรายการทีวี Amazon เรื่อง “Secret Level” ที่กำลังจะมาถึงของ Tim Miller ได้รับการจัดแสดงพร้อมพรีวิวคุณสมบัติใหม่ ๆ Epic Games มีความภาคภูมิใจอย่างมากใน Unreal Engine และยังคงปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง โดยมีเป้าหมายที่จะทำให้เป็นตัวเลือกยอดนิยมในหมู่ทีมสร้างในฮอลลีวูด
ในปัจจุบัน Epic มุ่งเน้นไปที่การทดลอง “MegaLights” ใหม่ของ Unreal Engine ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถจัดการแสงจำนวนมากขึ้นอย่างมากเมื่อเทียบกับเวอร์ชันก่อนหน้า ไฟเหล่านี้เป็นแบบไดนามิก สามารถสร้างเงาในพื้นที่ที่สมจริง และยังสามารถส่องสว่างหมอกตามปริมาตรได้อีกด้วย
เมื่อ 10 ปีที่แล้วตอนที่ฉันร่วมงานกับ Epic มีช่องว่างที่สำคัญระหว่างการสร้างเนื้อหาสำหรับเกมและภาพยนตร์ ในภาพยนตร์ พวกเขาไม่ค่อยกังวลเรื่องจำนวนรูปหลายเหลี่ยมหรือสามเหลี่ยม งบประมาณของพื้นผิว หรืองบประมาณด้านการจัดแสง เนื่องจากผู้ชมคุ้นเคยกับการปรับปรุงหลังการถ่ายทำ หากผู้สร้างต้องการใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีแบบเรียลไทม์ พวกเขาจะต้องทำงานภายใต้ข้อจำกัดมากมาย เช่น ตาข่ายที่มีความละเอียดต่ำ พื้นผิวของวัตถุที่จำกัด และแสงสูงสุดไม่กี่ดวงในฉาก อย่างไรก็ตาม ด้วย MegaLights คุณสามารถเพิ่มไฟได้มากถึง 1,000 ดวงในฉากเดียวโดยไม่ต้องกังวลเรื่องการคำนวณ! Unreal Engine จะดูแลมันทั้งหมด ส่งผลให้ได้ภาพที่น่าทึ่งต่อหน้าต่อตาคุณ
ในฐานะผู้คลั่งไคล้ภาพยนตร์ ฉันพบว่าตัวเองหลงใหลในงาน Unreal Fest เมื่อ Libreri แนะนำผู้กำกับ Sam Miller (“Deadpool,” “Love, Death + Robots”) และ Wes Ball (“Maze Runner,” “Kingdom of the Planet of the ลิง”). พวกเขาแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการนำ Unreal Engine มาใช้ในการผลิตภาพยนตร์ในช่วงแรกๆ แซม มิลเลอร์อธิบายกระบวนการสร้างสรรค์ของเขาสำหรับซีรีส์ Amazon เรื่อง “Secret Level” ที่กำลังจะเข้าฉาย โดยเขาได้ใช้เครื่องมืออันทรงพลังนี้เพื่อผสาน IP วิดีโอเกมชื่อดังเข้ากับแต่ละตอนได้อย่างราบรื่น น่าสังเกตที่บางตอนถูกสร้างขึ้นโดยใช้งานสร้างจริงจากตัวเกมภายใน Unreal Engine
Miller เน้นย้ำถึงข้อดีของเทคโนโลยีล่าสุดของ Unreal ต่อ EbMaster โดยอธิบายว่า: “เพื่อสรุปสำหรับผู้ที่อยู่ในฮอลลีวูด ฉันจะพูดแบบนี้: การสร้างภาพยนตร์จะต้องเสร็จสิ้นในระหว่างการเตรียมการ การปรับปรุงที่ Unreal เพิ่มในระบบทำให้คุณสามารถดูตัวอย่างภาพยนตร์ของคุณได้ แม้แต่ฉากและซีเควนซ์ทั้งหมดด้วยคุณภาพสูง ซึ่งหมายความว่าทั้งทีมสามารถเห็นภาพทุกอย่างได้ ซึ่งนำไปสู่ความเห็นพ้องต้องกันมากขึ้นว่า ‘เราจะเห็นภาพมันล่วงหน้า’ จากนั้นทุกคนก็จะทำหน้าที่ของตนต่อไป การแสดงภาพล่วงหน้ามักทำหน้าที่เป็นพิมพ์เขียวสำหรับภาพยนตร์ ซึ่งมักมีการปรึกษาหารือกันบ่อยครั้ง เกือบจะเหมือนกับหลักการชี้นำ ดังนั้น ยิ่งภาพก่อนชมดีขึ้นเท่าใด การคิดผ่านฉากก็จะยิ่งละเอียดมากขึ้นเท่านั้น และทุกคนจะสามารถดำเนินการต่อไปได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นเท่านั้น เปลี่ยนมันให้กลายเป็นโลกแห่งความเป็นจริง ดังนั้น เครื่องมือของ Unreal ไม่เพียงแต่ปรับปรุงคุณภาพของการแสดงภาพเท่านั้น แต่ยังสร้างความตื่นเต้นเกี่ยวกับลำดับของช็อตหรือโปรเจ็กต์โดยรวมอีกด้วย
ในระหว่างการแสดง Unreal มีการประกาศว่า Epic ได้ก่อตั้งความร่วมมือกับ Paramount โดยอนุญาตให้พวกเขารวมจักรวาล “Teenage Mutant Ninja Turtles” เข้ากับ “Fortnite” ความร่วมมือนี้จะช่วยให้ผู้เล่นสามารถสร้างเกมของตนเองโดยใช้ทรัพย์สินทางปัญญานี้โดยใช้ Unreal Editor สำหรับ Fortnite
สำหรับจุดยืนของ UEFN เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่ Paramount อนุญาตให้บุคคลทั่วไปใช้ทรัพย์สินทางปัญญาภาพยนตร์ที่มีชื่อเสียงเพื่อสร้างประสบการณ์ใหม่ๆ นี่อาจเป็นจุดเริ่มต้นของการเข้าถึงทรัพย์สินทางปัญญาผ่านแพลตฟอร์มต่างๆ และมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันกับชุมชน ตามที่ Libreri ชี้ให้เห็น
Saxs Persson หัวหน้าฝ่าย UEFN ของ Epic ได้สรุปวัตถุประสงค์ในการผสมผสานฮอลลีวูดเข้ากับ Unreal Engine ซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวที่นอกเหนือไปจากการสร้างภาพยนตร์และการผลิตรายการโทรทัศน์ แทนที่จะให้อำนาจแก่ผู้บริโภคในการมีส่วนร่วมกับเนื้อหาภายในสภาพแวดล้อมการเล่นเกมตามความสะดวกของพวกเขา การควบรวมกิจการครั้งนี้มีกำหนดจะมีอิทธิพลต่อเศรษฐกิจของครีเอเตอร์ในวงกว้างอย่างมีประสิทธิภาพ
พูดง่ายๆ ก็คือ Persson กล่าวว่าพวกเขาตั้งเป้าที่จะขยายความเป็นไปได้ให้กับผู้สร้างที่ใช้ Unreal Engine เช่นเดียวกับที่ทุกคนสามารถสร้างเนื้อหาแบบเรียลไทม์ที่เหมือนจริงได้ พวกเขาต้องการให้แน่ใจว่าแม้แต่ผู้มาใหม่ที่เพิ่งเรียนจบก็สามารถผลิตงานที่น่าประทับใจและมีผลกระทบได้เท่าเทียมกัน อย่างไรก็ตาม พวกเขายังตระหนักถึงแรงบันดาลใจอันทรงพลังที่มาจากทรัพย์สินทางปัญญา (IP) เช่น ผลงานสร้างสรรค์ของแฟนๆ ความร่วมมือกับ Paramount คือการมอบการเข้าถึง IP ของ ‘Turtles’ ซึ่งช่วยให้ผู้สร้างภายใน Fortnite สามารถสร้างเกม Turtles ของตนเอง เผยแพร่ และอาจเพลิดเพลินไปกับความสำเร็จเชิงพาณิชย์ ทั้งหมดนี้ทำได้ด้วยข้อตกลงการคลิกง่ายๆ การเข้าถึง IP อย่างง่ายดายนี้สามารถปฏิวัติวิธีที่เราเข้าถึงการสร้างสรรค์ของแฟนๆ และการพัฒนาทรัพย์สินทางปัญญาใหม่ๆ
ในแง่ของการรักษาความมีชีวิตชีวาและนวัตกรรมทางทรัพย์สินทางปัญญา “Concord” ของ Sony ซึ่งเป็นเกมบริการสด PlayStation ที่ปัจจุบันเลิกให้บริการแล้ว มีความโดดเด่นเป็นพิเศษในแง่ของ “ระดับความลับ” ของ Miller แม้ว่าจะถูกปิดตัวลงไม่นานหลังจากวางจำหน่ายเนื่องจากมียอดขายต่ำ แต่เนื้อหาใหม่ล่าสุดที่เกี่ยวข้องกับเกมที่แฟน ๆ คาดหวังได้คือสิ่งที่จะถูกนำเสนอในซีรีส์ของ Miller ในการเปิดตัวในวันที่ 10 ธันวาคมบน Amazon Prime Video
Miller กล่าวว่าเขาหวังว่าผู้คนจะค้นพบความสนใจในเกมอีกครั้ง เนื่องจากทีมงานรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานด้วย และพวกเขาได้รับประสบการณ์ที่สนุกสนาน เป็นเรื่องที่น่าสนใจเพราะบางคนอาจสงสัยว่าทำไมถึงกล่าวถึงเรื่องนี้ Miller จะตอบกลับว่า เราเริ่มโปรเจ็กต์นี้เมื่อสามปีที่แล้ว และในเวลานั้น ทีมงานไม่ได้กำลังพัฒนาเกมที่ออกวางจำหน่ายแล้ว โดยเฉพาะเกมใหม่อย่าง ‘Concord’ เราเริ่มต้นเร็วกว่าพวกเขา และบางครั้งพวกเขาก็นำการออกแบบของเรามาใช้กับเกมของพวกเขา
แม้ว่าขณะนี้ Unreal Engine 5.5 อยู่ระหว่างการแสดงตัวอย่าง แต่ Tim Sweeney ซีอีโอของ Epic ได้บอกเป็นนัยถึงแผนการในอนาคตสำหรับ Unreal 6 ในระหว่างการนำเสนอเมื่อวันอังคาร เมื่อมีการพัฒนามากขึ้น Miller ยังคงมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับสิ่งที่ทีม Epic อาจบรรลุผลสำเร็จ เพื่อลดการแบ่งแยกระหว่างชุมชนเอฟเฟกต์พิเศษในฮอลลีวูดและเกมในอนาคตอันใกล้นี้
Miller กล่าวว่าเทคโนโลยีของเราเกือบจะทัดเทียมกับเครื่องมือเรนเดอร์ที่ไม่ใช่เรียลไทม์ในแง่ของวิชวลเอฟเฟกต์และแอนิเมชั่น อย่างไรก็ตาม เขาคิดว่าเราต้องการการปรับปรุงอีกเล็กน้อย ระดับความสมจริงเพิ่มเติม เพื่อผสมผสานเนื้อหา Unreal มนุษย์ดิจิทัล ฯลฯ เข้ากับการแสดงสดได้อย่างราบรื่น เขากล่าว เรายังไปไม่ถึงจุดนั้น แต่เรากำลังเข้าใกล้ขึ้นเรื่อยๆ โดยเคลื่อนตัวขึ้นเนินไปอีกฟากหนึ่งของหุบเขาอันแปลกประหลาด แต่ยังไม่พ้นทั้งหมด เขาเน้นย้ำถึงความจำเป็นในการใช้เครื่องมือที่เชื่อมช่องว่างระหว่างโลกดิจิทัลและอาณาจักรมนุษย์ได้ เพื่อให้ผู้ชมไม่รู้สึกว่ามีบางอย่างผิดปกติ
Sorry. No data so far.
2024-10-02 00:52