Ubisoft ผู้พัฒนาวิดีโอเกมชื่อดังที่อยู่เบื้องหลังเกม AAA กำลังก้าวไปข้างหน้าด้วยแผนที่จะเปิดตัวเกมบล็อกเชนในช่วงแรก การเปิดตัวตัวอย่างเกมเพลย์ของ Champion Tactics Grimoria จัดขึ้นที่ Paris Blockchain Week โดยให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการลงทุนเชิงนวัตกรรมนี้ตั้งแต่เนิ่นๆ
ในการประชุม ผู้พัฒนาหลักของเกมเล่นตามบทบาทเชิงกลยุทธ์ (RPG) สำหรับการต่อสู้ระหว่างผู้เล่นกับผู้เล่น (PVP) ได้ให้ CryptoMoon ดูตัวอย่างสุดพิเศษ ในเกม RPG นี้ ผู้เล่นสามารถสร้างฟิกเกอร์ที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวโดยใช้เทคโนโลยีบล็อกเชน ตุ๊กตาแต่ละตัวมีลักษณะและลักษณะเฉพาะที่แตกต่างกัน จากนั้นผู้เล่นสามารถรวบรวมทีมที่มีตุ๊กตาสามตัวสำหรับเกมแบบเทิร์นเบสได้
เกมดังกล่าวมีความซับซ้อนและมีเสน่ห์ตามแบบฉบับของ Ubisoft โดยมีกราฟิกชั้นยอดและแอนิเมชั่นที่ราบรื่นซึ่งจะช่วยยกระดับประสบการณ์การเล่นเกม เพื่อให้ประสบความสำเร็จ ผู้เล่นจะต้องเชี่ยวชาญว่าการจับคู่ฮีโร่ตัวใดจะได้ผลดีที่สุดกับตัวเลือกของคู่ต่อสู้
ในการสัมภาษณ์พิเศษกับสื่อสิ่งพิมพ์ Nicolas Pouard รองประธาน Strategic Innovation Lab ของ Ubisoft เล่าว่า Ubisoft ได้ใช้แนวทางที่รอบคอบและรอบคอบในการสร้างวิดีโอเกมโดยใช้เทคโนโลยีบล็อกเชน
“เราเริ่มพัฒนาเมื่อปีที่แล้วในเกมจริงเกมแรกบนบล็อกเชน เรารู้สึกว่ามันทะเยอทะยานเกินไปที่จะเริ่มต้นด้วยชื่อ AAA ดังนั้นเราจึงทดสอบน่านน้ำด้วย Champions Tactics”
แทนที่จะเริ่มต้นด้วยการสร้างเทคโนโลยีบล็อกเชนสำหรับเกมของพวกเขาเหมือนกับที่นักพัฒนาคนอื่นๆ ทำ Pouard อธิบายว่าทีมงานของเขาที่สตูดิโอเลือกวิธีการที่ไม่เหมือนใคร: พวกเขาเริ่มต้นด้วยการสร้างจักรวาลอันอุดมสมบูรณ์สำหรับเกมของพวกเขารอบๆ สินทรัพย์หลักและโทเค็นที่ไม่สามารถเข้ากันได้
ในเกมวางแผนนี้ แอคชั่นจะหมุนรอบหุ่นแชมป์เปี้ยนที่สามารถสะสมได้ ซึ่งแต่ละตัวมีความสามารถและความสามารถเฉพาะตัว เช่นเดียวกับ DOTA การผสมผสานที่เหมาะสมที่สุดของแชมเปี้ยนนั้นขึ้นอยู่กับการทำงานร่วมกันกับคลาสและความเชี่ยวชาญเฉพาะด้าน นอกจากนี้ การเลือกแชมเปี้ยนที่เหมาะสมสามารถตอบโต้ผู้ที่ฝ่ายตรงข้ามเลือกไว้ระหว่างการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นได้อย่างมีประสิทธิภาพ
ในงานอีเว้นท์ล่าสุดที่ปารีส Ubisoft และ Oasys ได้เปิดโอกาสให้ผู้เข้าร่วมได้สัมผัสประสบการณ์การเล่นเกมโดยตรงโดยใช้โปรโตคอลบล็อคเชนการเล่นเกมที่พัฒนาโดย Ubisoft เพื่อจุดประสงค์นี้ นอกจากนี้ Ubisoft ยังได้ประกาศไวท์ลิสต์ใหม่ เพื่อให้ผู้เล่นที่มีศักยภาพสามารถเริ่มสร้างฟิกเกอร์สำหรับรายชื่อแชมป์เปี้ยนของตนเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการเล่นเกมในอนาคต
Pouard อธิบายว่า Ubisoft ไม่ได้มุ่งเน้นไปที่ผลกำไรทางการเงินเพียงอย่างเดียวเมื่อพิจารณาถึงการเปิดตัวเกม Web3 แต่พวกเขามุ่งหวังที่จะแสดงให้เห็นถึงความสามารถในการสร้างเกมชั้นยอดที่ผู้เล่นเป็นเจ้าของทรัพย์สินทางดิจิทัลอย่างแท้จริง
“มันเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเราที่จะทำความคุ้นเคยกับตลาดและแนวทางที่ดีที่สุดในการเปิดตัวเกมประเภทนี้” เขาอธิบาย “เป้าหมายสูงสุดของเราคือการให้ผู้เล่นควบคุมเกมโดยการเพิ่มฟิกเกอร์ของตัวเองและเข้าใจแนวคิดของการเป็นเจ้าของทรัพย์สินในเกม”
Oasys เปิดตัวการเชื่อมต่อใหม่กับโปรโตคอล linkup อเนกประสงค์ LayerZero การพัฒนานี้เป็นส่วนสำคัญของการอัปเดต Dragon ในปี 2024 ของ Oasys โดยมีเป้าหมายเพื่อเพิ่มความเข้ากันได้ภายในแพลตฟอร์มเกม
Sorry. No data so far.
2024-04-11 20:45