ในฐานะผู้สังเกตการณ์ที่ช่ำชองในอุตสาหกรรมเกม ฉันต้องบอกว่าเส้นทางของ Blizzard Entertainment ภายใต้การนำของ J. Allen Brack ดังที่บรรยายไว้ในบทความนี้ ไม่ได้เป็นอะไรที่สร้างแรงบันดาลใจเลย ความมุ่งมั่นอย่างแน่วแน่ของเขาในการส่งเสริมสภาพแวดล้อมการทำงานที่สร้างสรรค์และดีต่อสุขภาพ ควบคู่ไปกับวิสัยทัศน์เชิงกลยุทธ์สำหรับอนาคตของ “World of Warcraft” ทำให้เขากลายเป็นบุคคลในอุดมคติในโลกของวิดีโอเกมที่มีการพัฒนาอยู่ตลอดเวลา
วันนี้เมื่อ 20 ปีที่แล้ว ทีมงานของ Blizzard Entertainment ได้เปิดตัวเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากซึ่งมีพื้นฐานมาจากซีรีส์ “Warcraft” และได้เปลี่ยนโฉมโลกของเกมอย่างที่เรารู้จักอย่างมาก ตั้งแต่นั้นมา MMO จำนวนมากได้รับแรงบันดาลใจจาก “World of Warcraft” ซึ่งดึงดูดกลุ่มประชากรอายุน้อยให้เข้ามาเล่นเกมประเภทนี้ อย่างไรก็ตาม ผลกระทบของเกมแนวใหม่นี้ที่จำเป็นต้องมีทีมสนับสนุนลูกค้าจำนวนมากเพื่อจัดการการไหลเข้าของผู้เล่นที่พยายามเข้าถึงเซิร์ฟเวอร์ที่โอเวอร์โหลดนับตั้งแต่เปิดตัวยังคงไม่อาจปฏิเสธได้แม้จะผ่านมาสองทศวรรษก็ตาม
โลกของเกมได้พัฒนาจากวัฒนธรรมย่อยเล็กๆ ไปสู่ไลฟ์สไตล์ที่ครบครัน และ ‘World of Warcraft’ มีบทบาทสำคัญในการเปลี่ยนแปลงนี้” Holly Longdale ผู้อำนวยการสร้างบริหารของ ‘World of Warcraft’ กล่าวกับ EbMaster “มันไม่ใช่ เกี่ยวกับการเล่นเกมเท่านั้น แต่ยังเกี่ยวกับการเชื่อมต่อที่คุณสร้างขึ้นภายนอกด้วย คุณโต้ตอบกับกิลด์ของคุณ ใช้เวลากับเพื่อน ๆ ในขณะที่เล่น หรือจัดเซสชันเพื่อเล่นด้วยกัน เป้าหมายของเราคือการส่งเสริมประสบการณ์นี้ในแง่บวกและสนุกสนาน และทำให้ทุกคนสามารถเข้าถึง Azeroth ได้
Longdale ซึ่งกลายมาเป็นส่วนหนึ่งของ Blizzard ซึ่งเป็นผู้พัฒนาเกมในปี 2020 ไม่นานก่อนที่ Microsoft จะซื้อ Activision Blizzard ปัจจุบันเป็นผู้จัดการซีรีส์ “WoW” ซึ่งรวมถึงการดูแลการพัฒนาส่วนเสริมปัจจุบัน “The War Within” รวมถึงการทำงานของเกม “World of Warcraft Classic” ด้วยอาชีพที่ยาวนานกว่าสองทศวรรษในอุตสาหกรรมเกม Longdale มาจากสตูดิโอของ Disney และเคยรับหน้าที่เป็นผู้อำนวยการสร้างบริหารของ “EverQuest” และ “EverQuest II” ซึ่งเป็นคู่แข่งของ “World of Warcraft”
ในช่วง 20 ปีที่ผ่านมา “World of Warcraft” สามารถดึงดูดผู้เล่นได้มากกว่า 240 ล้านคนจากส่วนขยายสมัยใหม่สิบตัวและ “World of Warcraft Classic” เพื่อเป็นการเฉลิมฉลองเหตุการณ์สำคัญนี้ ทีมที่นำโดย Longdale ได้เริ่มวางแผนกิจกรรมในเกมที่เรียกว่า “Worldsoul Saga” เมื่อกว่าปีที่แล้ว พวกเขาได้จัดกิจกรรมทั้งออนไลน์และออฟไลน์เพื่อเฉลิมฉลองโอกาสนี้ซึ่งจะขยายไปจนถึงเดือนมกราคม
Johanna Faries ประธาน Blizzard กล่าวถึง ‘World of Warcraft’ ที่กำลังจะครบรอบ โดยระบุว่ามันเป็นตัวแทนของประสบการณ์ออนไลน์ที่แบ่งปันกันมานานร่วมสองทศวรรษและมิตรภาพที่ยั่งยืน เธออธิบายว่า ‘Warcraft’ อยู่เหนือขอบเขตของเกมง่ายๆ มันส่งผลกระทบอย่างลบไม่ออกให้กับทั้งผู้เล่นและผู้พัฒนา และกลายเป็นสัญลักษณ์ทางวัฒนธรรมในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ความเร่าร้อนที่แสดงโดยผู้เล่นเมื่อพวกเขาเริ่มต้นการเดินทางครั้งนี้กับเราไม่เคยหยุดนิ่งทำให้เธอประหลาดใจ เธอภูมิใจไม่แพ้กันกับทีม ‘Warcraft’ สำหรับนวัตกรรมที่สม่ำเสมอของพวกเขา โดยยังคงสร้างอาณาจักรที่อุดมสมบูรณ์และน่าหลงใหลซึ่งผู้เล่นสามารถเรียกได้ว่าเป็นดินแดนของพวกเขาเอง
จนถึงปัจจุบัน ความคิดริเริ่มของทีมนอกเหนือจากการปฏิบัติงานมาตรฐานค่อนข้างหลากหลาย มีตั้งแต่การเปลี่ยนโฉมมหาวิทยาลัยวอชิงตันเป็นมหาวิทยาลัยวอร์คราฟต์สำหรับการแข่งขันฟุตบอลระดับวิทยาลัยที่มีเอกลักษณ์ ไปจนถึงเกมมือถือยอดนิยมอย่าง “Candy Crush” ซึ่งเป็นอีกหนึ่งเกมที่ไมโครซอฟต์เป็นเจ้าของ ซึ่งกำลังถูกครอบงำโดยจักรวาลวอร์คราฟต์
Longdale อธิบายว่าแม้ว่าจะมีกิจกรรมในเกมเพื่อเฉลิมฉลองครบรอบ 20 ปีของเรา แต่ก็มีอะไรที่มากกว่านั้นอีกมาก เมื่อปีที่แล้ว เราได้เปิดตัว “Worldsoul Saga” อันยิ่งใหญ่ด้วย ‘The War Within’ ซึ่งจริงๆ แล้วเป็นไตรภาค นิยายเรื่องนี้เป็นการตอบสนองของเราต่อวิธีที่เราจะทำเครื่องหมายความสำคัญของการครบรอบ 20 ปีของเราได้ด้วยการสร้างเรื่องราวมหากาพย์ที่ครอบคลุมช่วงสองทศวรรษที่ผ่านมา การสร้างเรื่องราวนี้ต้องใช้ความทุ่มเทและความทุ่มเทอย่างมาก
Longdale เน้นย้ำว่ากิจกรรมทั้งหมดนี้เป็นการเฉลิมฉลองชุมชน “World of Warcraft” (WoW) โดยมุ่งเน้นไปที่แนวทางที่ครอบคลุมที่เรียกว่า “ไม่มีผู้เล่นถูกทิ้งไว้ข้างหลัง” ซึ่งไม่เพียงแต่ให้บริการแก่ผู้ชื่นชอบ “Warcraft” มายาวนานเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้มาใหม่ที่อาจ กำลังพิจารณาเกมในช่วงเหตุการณ์สำคัญนี้
ในฐานะผู้ชื่นชอบภาพยนตร์ที่พูดถึง World of Warcraft (WoW) ฉันสามารถพูดได้ว่าการต้อนรับผู้มาใหม่อย่างเปิดกว้างเป็นสิ่งสำคัญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณต้องเผชิญกับ MMO อายุ 20 ปี เราไม่ควรประมาทความสำคัญของการสร้างจุดเริ่มต้นที่ราบรื่นเพื่อให้เกมนี้เจริญรุ่งเรืองต่อไปอีกสองทศวรรษ ทีมงานของเรากำลังทำงานอย่างขยันขันแข็งเกี่ยวกับกลยุทธ์เพื่อให้แน่ใจว่า WoW จะมีอายุยืนยาว
ตลอดระยะเวลาที่ผ่านมา บริษัทที่เพิ่งเข้าซื้อกิจการของ Blizzard ยังคงรักษาระยะห่าง ทำให้แบรนด์เติบโตเต็มที่ในช่วงเหตุการณ์สำคัญ “World of Warcraft” ทำให้มีพื้นที่เพียงพอที่จะเปล่งประกายอย่างอิสระ
Matt Booty ประธานฝ่ายเนื้อหาเกมและสตูดิโอของ Xbox ได้แสดงความขอบคุณสำหรับเนื้อหาที่สม่ำเสมอที่พวกเขารักษาไว้ตลอดปีที่ผ่านมา” (ถอดความ)
Booty เปิดเผยว่า “เราไม่เพียงแต่ตื่นเต้นกับการเป็นเจ้าของ ‘Warcraft’ เท่านั้น แต่ยังรวมถึงการเรียนรู้จากความสำเร็จของมันด้วย มันเหมือนกับว่าเราเป็นนักเรียนที่กำลังศึกษาเทคนิคการจัดการของมัน และถือเป็นเกียรติสำหรับเราที่ได้เป็นหนึ่งในปัญญาชนที่มีมูลค่านับพันล้านดอลลาร์ คุณสมบัติที่เรามีอยู่ตอนนี้
ในการวางแผนในอนาคตสำหรับ “World of Warcraft” Microsoft อาจมีบทบาทสำคัญในการกำหนดกลยุทธ์ด้านสื่อข้ามสื่อ ตามที่ Booty และ Longdale แนะนำ มีโอกาสที่ภาพยนตร์ “Warcraft” อีกเรื่องหนึ่งอาจได้รับการพิจารณาหลังจากภาพยนตร์ปี 2016 ที่ประสบความสำเร็จน้อยกว่า
Longdale แสดงให้เห็นว่าทุกสิ่งทุกอย่างอยู่บนโต๊ะ ในขณะที่เราอยู่ในยุคแห่งความกระตือรือร้นและการสำรวจในอีกสองทศวรรษข้างหน้า เรากำลังเปิดใจกว้างเกี่ยวกับโอกาสต่างๆ ที่อาจเกิดขึ้น โดยที่ยังไม่ได้ผูกมัดกับโอกาสใดๆ โดยเฉพาะ
หลังจากความสำเร็จของแฟรนไชส์เกม “Fallout” ในซีรีส์ทางโทรทัศน์ของ Amazon จาก Bethesda Game Studios และการสร้างความตื่นเต้นให้กับ “A Minecraft Movie” ที่กำลังจะเข้าฉาย ไมโครซอฟต์ก็แสดงความสนใจเพิ่มมากขึ้นในการเปลี่ยนวิดีโอเกมอื่น ๆ ที่บริษัทเป็นเจ้าของให้เป็นรายการโทรทัศน์และ ภาพยนตร์.
เมื่อพูดถึงเรื่องแบบนี้ Booty เน้นย้ำถึงความสำคัญของการพิจารณาอย่างรอบคอบ เนื่องจากไม่รับประกันความสำเร็จ แต่ละโครงการต้องใช้ความรอบคอบ ในกรณีของเรา ด้วยความสนใจในสื่อเชิงเส้น เราเห็นความคล้ายคลึงกับความนิยมของวิดีโอเกม หนังสือการ์ตูน และฮอลลีวูดในทศวรรษที่ผ่านมา มีความต้องการสำหรับเราอย่างแน่นอน อย่างไรก็ตาม ปัจจัยสำคัญก็คือทีมเกมของเราเชื่อว่าการสร้างสรรค์ของพวกเขาสามารถแปลเป็นรูปแบบเชิงเส้นได้ดีหรือไม่ ไม่ใช่ทุกเกมจะเหมาะกับการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้ เราให้ความสำคัญกับทีมเป็นอันดับแรกเสมอและพยายามหาพันธมิตรที่เข้ากันได้ โปรเจ็กต์เหล่านี้ต้องใช้เวลา และเราต้องการให้แน่ใจว่าจะมีการทำงานร่วมกันอย่างกลมกลืนระหว่างทีมเกมและทีมเชิงเส้นโดยมีวิสัยทัศน์ที่ชัดเจนสำหรับผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย
วันครบรอบ 20 ปีของ “World of Warcraft” มาถึงหลังจากการตีพิมพ์หนังสือของ Jason Schreier เรื่อง “Play Nice: The Ascension, Decline, and New Horizons of Blizzard Entertainment” งานนี้นำเสนอภาพรวมที่ครอบคลุมในช่วงปีแรก ๆ ของ Blizzard และการกล่าวอ้างวัฒนธรรมที่ครอบงำโดยผู้ชายในอุตสาหกรรมเกมเมื่อเวลาผ่านไป ในขณะที่ Longdale พยายามดึงดูดผู้เล่น “WoW” รายใหม่และรักษาผู้เล่นที่มีอยู่ไว้ เธอตั้งเป้าที่จะเน้นย้ำว่า Blizzard ในปัจจุบันยินดีต้อนรับผู้หญิง ซึ่งปัจจุบันนำโดย Johanna Faries
ตลอดอาชีพการงานของฉัน ฉันโชคดีอย่างไม่น่าเชื่อที่ได้ทำงานภายใต้ผู้บังคับบัญชาและเพื่อนร่วมงานที่ให้การสนับสนุน และได้รับการปฏิบัติด้วยความเคารพมาโดยตลอด” Longdale กล่าว “ซึ่ง Blizzard ก็ไม่ต่างกัน ฉันโชคดีที่ได้รับบทบาทที่โดดเด่น และรายล้อมไปด้วยทีมผู้นำสตรีที่กล้าหาญ กล้าหาญ และได้รับความเคารพ ขณะนี้เราอยู่ในตำแหน่งที่ดี แต่เรามุ่งมั่นที่จะปรับปรุง ใช่ เรายังมีพื้นที่สำหรับการเติบโตอยู่เสมอ แต่ความทุ่มเทของเราคือการส่งเสริมสภาพแวดล้อมการทำงานที่มีพลัง ดีต่อสุขภาพ แข็งแกร่ง และสร้างสรรค์ ฉันไม่พบสัญญาณเชิงลบใดๆ ที่นี่ และฉันเชื่อว่าเรากำลังวางรากฐานสำหรับอนาคตที่น่าตื่นเต้นและกล้าหาญ
Sorry. No data so far.
2024-11-23 20:20