นักพากย์เสียงเจนนิเฟอร์ เฮลพูดถึงการโจมตีด้วยวิดีโอเกมและความกลัวของ AI: “คุณกำลังใช้เทคโนโลยีเพื่อดึงความสามารถของเราในการเลี้ยงลูก ๆ ของเราออกไป”

นักพากย์เสียงเจนนิเฟอร์ เฮลพูดถึงการโจมตีด้วยวิดีโอเกมและความกลัวของ AI: "คุณกำลังใช้เทคโนโลยีเพื่อดึงความสามารถของเราในการเลี้ยงลูก ๆ ของเราออกไป"

ในฐานะผู้สนับสนุนเจนนิเฟอร์ เฮล และผู้ที่เติบโตมากับการฟังเสียงพากย์ที่น่าทึ่งของเธอในแฟรนไชส์วิดีโอเกมชื่อดังอย่าง “Avatar: The Last Airbender”, “Star Wars: The Clone Wars” และ “X-Men ’97” ฉันยืนเคียงข้างเธอด้วยสุดใจในการประท้วง SAG-AFTRA ในปัจจุบันต่อผู้เผยแพร่วิดีโอเกมรายใหญ่


เจนนิเฟอร์ เฮล รับบทต่างๆ มากมาย ตั้งแต่มนุษย์ต่างดาวจอมซุ่มซ่าม ไปจนถึงเด็กอายุ 6 ขวบที่น่าสะพรึงกลัว ไปจนถึงซูเปอร์ฮีโร่ผู้ทรงพลังที่กำลังกอบกู้โลก นักพากย์สาวผู้มากความสามารถคนนี้ ซึ่งมีผลงานทั้งแอนิเมชั่นและวิดีโอเกมในเรื่องต่างๆ เช่น “Avatar: The Last Airbender” “Star Wars: The Clone Wars” “Baldur’s Gate” “X-Men ’97” และอื่นๆ อีกมากมาย เป็นที่รู้จักอย่างสูงในโลกของเกม

ในขณะนี้ ภาคส่วนเกมได้หยุดนิ่งหลังจากการตัดสินใจของ SAG-AFTRA ที่จะนัดหยุดงานกับผู้เผยแพร่วิดีโอเกมชั้นนำ ณ วันที่ 25 กรกฎาคม การหยุดงานครั้งนี้เกิดขึ้นหลังจากการอภิปรายกันมานานกว่าหนึ่งปี และสะท้อนให้เห็นถึงการนัดหยุดงานของนักแสดงและนักเขียน จากปีที่แล้ว ปัญหาสำคัญในการเจรจาเหล่านี้คือการใช้ AI เหมือนกับที่เกิดขึ้นในช่วงการนัดหยุดงานครั้งก่อนๆ

“AI ถูกกำหนดให้ส่งผลกระทบต่อทุกคน Hale ชี้ให้เห็น นี่เป็นเพราะว่า AI ทำหน้าที่เป็นเครื่องมือคล้ายกับค้อน แม้ว่าจะสามารถนำไปใช้อย่างสร้างสรรค์เพื่อสร้างบ้านได้ แต่เครื่องมือเดียวกันนี้ก็สามารถนำมาใช้ในการทำลายล้างได้เช่นกัน ก่อให้เกิดอันตรายและรบกวน ตัวตนของคนๆ หนึ่ง”

ในฐานะคนดูหนัง ฉันพบว่าตัวเองเน้นย้ำถึงแก่นแท้ของการดำรงอยู่อย่างลึกซึ้งของความขัดแย้งที่กำลังเกิดขึ้นที่นี่ Hale ซึ่งเป็นหัวใจสำคัญของการเจรจาเหล่านี้ ชี้ให้เห็นว่า SAG-AFTRA เพิ่งเสนอข้อเสนอตอบโต้ใหม่ให้กับผู้พัฒนาวิดีโอเกม ซึ่งเป็นข้อตกลงที่ลงนามแล้วโดยสตูดิโอเกือบ 70 แห่งภายใต้ข้อตกลงชั่วคราวปัจจุบัน

นักแสดงอภิปรายการว่าสมาคมนักพากย์แห่งชาติเคยสนับสนุนการออกกฎหมายของรัฐสภาอย่างไร ซึ่งรวมถึง “กฎหมายว่าด้วยการไม่ปลอม” ซึ่งออกแบบมาเพื่อปกป้องเสียงและภาพของบุคคลจากการบงการโดยปัญญาประดิษฐ์ เธอสนับสนุนให้ผู้สนับสนุนติดต่อกับเจ้าหน้าที่ที่ได้รับการเลือกตั้งโดยขอให้พวกเขาสนับสนุนร่างกฎหมายที่คล้ายกับอันนี้

“เฮลแนะนำว่า ‘เราไม่ควรได้รับการชดเชยถ้าคุณใช้สิ่งที่มาจากร่างกายหรือเสียงของเรา’ เขาโต้แย้งว่า ‘เนื่องจากคุณกำลังใช้เทคโนโลยีเพื่อทดแทนสิ่งที่เราเคยทำเพื่อจัดหาให้ครอบครัวของเรา'”

ในบรรดาซีรีส์วิดีโอเกมช่วงแรกๆ ที่เฮลมีส่วนร่วมคือ “Metal Gear” ซึ่งเธอให้เสียงพากย์ตัวละครนาโอมิ ฮันเตอร์ เฮลเปิดเผยว่าสำหรับการบันทึกเสียงสองครั้ง เธอได้รับเงินมาตรฐาน 1,200 ดอลลาร์ ในขณะที่เกมทำรายได้ประมาณ 176 ล้านดอลลาร์ในที่สุด

“ฉันคงจะดีกว่าถ้าทุกคนตั้งคำถามถึงจุดหมายปลายทางของผลกำไร ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วก็คือ ‘ความมั่งคั่งทั้งหมดนี้ถูกสร้างขึ้น แล้วมันจะไปสิ้นสุดที่ไหน?’ ในระบบปัจจุบันของเรา แนวโน้มคือมันสะสมอยู่ใน 1% เมื่อเราทุ่มเงินจำนวนมากเข้าสู่ระบบ มันเป็นไปไม่ได้ที่จะจัดหาให้กับผู้ที่มีส่วนร่วมในการสร้างมันขึ้นมา”

Sorry. No data so far.

2024-08-31 22:16