เกม Blockchain ที่เล่นเพื่อหารายได้ Hamster Kombat มีผู้เล่นถึง 42 ล้านคน

ในฐานะนักลงทุน crypto ผู้ช่ำชองและมีความสนใจในภาคส่วนเกม ฉันรู้สึกประทับใจกับความสำเร็จล่าสุดของ Hamster Kombat การเข้าถึงผู้เล่น 42 ล้านคนและการกลายเป็นช่องทางอันดับหนึ่งบน Telegram ถือเป็นความสำเร็จที่น่าประทับใจ ซึ่งตอกย้ำตำแหน่งเป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในพื้นที่ crypto ในปัจจุบัน


ในฐานะนักวิจัยที่ศึกษาอุตสาหกรรมเกมบล็อกเชน ฉันตื่นเต้นที่จะรายงานว่า Hamster Kombat เกม Play-to-Earn (P2E) ที่ใช้ Telegram มีผู้เล่นถึง 42 ล้านคนอย่างน่าประทับใจ ความสำเร็จครั้งสำคัญนี้ทำให้สถานะของตนเป็นหนึ่งในเกมที่เป็นที่ต้องการมากที่สุดในภาค crypto ในปัจจุบัน

เมื่อวันอังคารที่ผ่านมา Hamster Kombat ได้ประกาศ โดยเผยให้เห็นว่าตอนนี้พวกเขาครองตำแหน่งสูงสุดใน Telegram ด้วยจำนวนผู้ติดตามมหาศาลที่มีสมาชิกมากกว่า 17 ล้านคน

ในฐานะนักวิจัยที่ศึกษาการใช้งานแพลตฟอร์มต่างๆ บน Telegram ฉันเพิ่งค้นพบว่ามีผู้ใช้มากกว่า 11.25 ล้านคนได้เข้าร่วมช่องทางการจัดการการแลกเปลี่ยน crypto ภายในสัปดาห์ที่ผ่านมา ตัวเลขนี้ทำให้เป็นหนึ่งในช่องระดับบนสุดของแพลตฟอร์ม ย้อนหลังไปถึงเดือนมีนาคม

การขยายความนิยมนอกเหนือจากโทรเลข

ในเกมนี้ ผู้เล่นจะได้เพลิดเพลินไปกับประสบการณ์การเล่นเกมและการขุด crypto ที่หลากหลาย ด้วยการโต้ตอบกับหนูแฮมสเตอร์ดิจิทัลที่อยู่ในอินเทอร์เฟซผู้ใช้ของเกม พวกเขาสามารถรับรางวัลได้ ผู้ใช้มีโอกาสที่จะเพิ่มรายได้โดยการทำงานเพิ่มเติมให้สำเร็จ เสน่ห์ของการสร้างรายได้แบบพาสซีฟมีส่วนสำคัญต่อความนิยมและการขยายตัวของเกมที่เพิ่มขึ้น

ความนิยมของ Hamster Kombat ในหมู่ผู้เล่นมีมากกว่า Telegram แพลตฟอร์มดังกล่าวเปิดเผยว่ามีสมาชิกมากกว่า 3.5 ล้านรายบน YouTube ในเวลาเพียงสามวัน นอกจากนี้ ยังมีผู้ติดตามบน X (เดิมชื่อ Twitter) มากกว่า 3 ล้านคนนับตั้งแต่เปิดตัว

ความสำเร็จอันน่าทึ่งของ Hamster Kombat ตอกย้ำถึงการสนับสนุนที่แข็งแกร่งของชุมชนเกมและการขยายอิทธิพลในภาคเกม crypto การขยายตัวอย่างรวดเร็วนั้นสอดคล้องกับ Notcoin (NOT) ซึ่งเป็นเกม Play-to-Earn อีกเกมบน Telegram ซึ่งเปิดตัวในการแลกเปลี่ยนแบบรวมศูนย์ที่โดดเด่นเช่น Binance และ OKX เมื่อวันที่ 16 พฤษภาคม

ในวันแรกหลังจากมีการซื้อขาย ปริมาณการซื้อขายของโทเค็นมีมูลค่ามากกว่า 1.4 พันล้านดอลลาร์ แต่ก็ไม่ได้ทำให้เป็นสกุลเงินดิจิทัลสิบอันดับแรกของโลกตามปริมาณการซื้อขาย

ภายในเวลาเพียงสิบนาทีของการแลกเปลี่ยนอย่างเป็นทางการ โทเค็นมีมูลค่าทะลุ 1 พันล้านดอลลาร์ในแง่ของมูลค่าตลาดทั้งหมด

ภายในเวลาเพียงสองเดือนก่อนการเปิดตัวอย่างเป็นทางการ Notcoin ดึงดูดผู้ใช้ที่มีส่วนร่วมมากกว่า 30 ล้านคนบน Telegram ซึ่งบ่งชี้ถึงศักยภาพในการขยายอย่างมีนัยสำคัญในอุตสาหกรรมเกม Play-to-Earn

การฟื้นตัวของตลาด Crypto ช่วยเพิ่มการเล่นเกม P2E ในปี 2024

ความกระตือรือร้นที่ฟื้นคืนมาสำหรับการเล่นเกมเพื่อรับเงิน (P2E) เกิดจากการที่ตลาดฟื้นตัวจากการตกต่ำในสองปี รายงานของ DappRadar เปิดเผยว่าในไตรมาสที่ 1 ปี 2024 มีกระเป๋าเงินที่ใช้งานอยู่ประมาณ 2.5 ล้านใบในภาคนี้ ซึ่งแสดงถึงการเติบโตที่สำคัญ

เสน่ห์ของเกมเหล่านี้มาจากกลไกการให้รางวัลที่เป็นเอกลักษณ์ แตกต่างจากที่พบในวิดีโอเกมทั่วไป ตรงกันข้ามกับเกม Web2 ที่รางวัลจำกัดอยู่ที่แอปพลิเคชันในเกม เกม Play-to-Earn (P2E) ให้ผลประโยชน์ที่จับต้องได้ในรูปแบบของสกุลเงินดิจิทัลและโทเค็นที่ไม่สามารถเข้ากันได้ (NFT) สินทรัพย์เหล่านี้มีมูลค่านอกโลกของเกม ทำให้นักเล่นเกมสามารถซื้อขาย ขาย หรือสร้างรายได้จากพวกเขาในโลกแห่งความเป็นจริง

Sorry. No data so far.

2024-05-28 11:48