โค้ชเสมือนจริงรวมตัวกันเมื่อ The Voice เข้าสู่ metaverse

ในฐานะนักวิจัยที่มีพื้นฐานด้านสื่อและเทคโนโลยี ฉันตื่นเต้นกับการพัฒนาล่าสุดในด้านการผสมผสานระหว่างเรียลลิตีทีวีและความเป็นจริงเสมือน ความร่วมมือระหว่าง The Sandbox, Virtual Brand Group (VBG) และ ITV Studios เพื่อสร้าง “The Voice Coach Battle” ถือเป็นแนวทางใหม่ในการมีส่วนร่วมกับแฟน ๆ ของ “The Voice” ในประสบการณ์ metaverse ใหม่


ในฐานะแฟนตัวยงของการแข่งขันร้องเพลง “The Voice” ฉันตื่นเต้นที่จะแบ่งปันว่าตอนนี้เรามีโอกาสพิเศษในการเป็นโค้ชให้กับดาราของเราเองในประสบการณ์ metaverse ที่สร้างสรรค์ การร่วมทุนครั้งใหม่ที่น่าตื่นเต้นนี้เชื่อมช่องว่างระหว่างโลกแห่งความเป็นจริงของการแสดงและสภาพแวดล้อมที่ดื่มด่ำของความเป็นจริงเสมือน

เมื่อวันที่ 8 พฤษภาคม The Sandbox ผู้สร้างแพลตฟอร์มเกมแบบกระจายอำนาจ ได้ประกาศความร่วมมือกับ Virtual Brand Group (VBG) และ ITV Studios ซึ่งเป็นโปรดักชั่นเฮาส์ที่อยู่เบื้องหลัง “The Voice” เพื่อเปิดตัวโปรเจ็กต์ใหม่ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่เรียกว่า “The ศึกโค้ชเสียง”

ในการจำลองเมตาเวิร์สนี้ แฟนๆ มีโอกาสสวมบทบาทเป็นโค้ชผู้โด่งดัง กดปุ่มสีแดงอันเป็นสัญลักษณ์ และชี้แนะผู้มีความสามารถหน้าใหม่ เช่นเดียวกับในการแสดงจริง เกมจะปรับเปลี่ยนตามการตัดสินใจของโค้ชเสมือนทุกครั้ง

การผจญภัย metaverse เติมเต็มความนิยมของ The Voice ของ NBC โดยให้แฟนๆ ได้มีส่วนร่วมอย่างกระตือรือร้นในฤดูกาลที่ 25 ภายในเกม

ผู้เล่นมีแรงจูงใจที่จะทำนายผลอย่างแม่นยำในการแข่งขันประจำสัปดาห์โดยมอบ NFT เป็นรางวัล NFT เหล่านี้จะถูกส่งออกมาเมื่อพวกเขาเดาได้อย่างถูกต้องว่าผู้เข้าแข่งขันคนใดจะก้าวไปสู่สเตจถัดไป ไปจนถึงการระบุผู้ชนะในท้ายที่สุดของการแสดง

โค้ชเสมือนจริงรวมตัวกันเมื่อ The Voice เข้าสู่ metaverse

นอกเหนือจากการชนะรางวัล NFT แล้ว ผู้เข้าแข่งขันที่เข้าร่วมในงานนี้ยังมีโอกาสได้เข้าร่วมบันทึกการแสดงสดในสถานที่จัดงานระดับนานาชาติทั้ง 5 แห่งอีกด้วย สิทธิพิเศษอันเป็นเอกลักษณ์นี้ผสานขอบเขตระหว่างอาณาจักรดิจิทัลและกายภาพเข้าด้วยกัน

ในฐานะนักวิเคราะห์ตลาด crypto ฉันเพิ่งได้รับข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจจาก Justin W. Hochberg ผู้มีความคิดอันชาญฉลาดเบื้องหลัง Virtual Brand Group เขาเชื่อว่าขณะนี้เรากำลังเห็นช่วงเวลาสำคัญในประวัติศาสตร์โทรทัศน์ โดยมีเหตุการณ์ต่างๆ เช่น “The Voice Coach Battle” ทำหน้าที่เป็นปูชนียบุคคลของการเปลี่ยนแปลงนี้

“ทุกวันนี้ เกมเมอร์โดยเฉลี่ยอายุ 34 ปี ซึ่งอายุน้อยกว่าผู้ดูรายการทีวีเกือบ 2 ทศวรรษ” เขากล่าว

แพลตฟอร์มเกมโซเชียลมอบโอกาสพิเศษให้กับเนื้อหาในการเข้าถึงผู้ชมอายุน้อยที่เข้าถึงยาก ซึ่งจะช่วยขยายอายุการใช้งานและเพิ่มมูลค่าทั่วโลกของรูปแบบทีวี

ฉันสังเกตเห็นว่าเกมโซเชียลเชิงโต้ตอบ Metaverse และ Web3 เหมาะอย่างยิ่งกับพฤติกรรมการบริโภคเนื้อหาของคนรุ่นที่เติบโตบนโซเชียลมีเดียและเศรษฐกิจของผู้สร้าง

“ตอนนี้ ผู้ชมสามารถมีส่วนร่วมในการแสดงและกลายเป็นผู้มีส่วนร่วมในการแสดงได้”

Hochberg วางตัวว่าภายใน 24 เดือนข้างหน้า “รายการทีวีชั้นนำระดับโลก” อาจเปิดตัวเวอร์ชันเชิงโต้ตอบและเกมที่ซิงค์กับการถ่ายทอดสดของพวกเขา โดยผสมผสานประสบการณ์การรับชมดิจิทัลและทางกายภาพเข้าด้วยกันอย่างลงตัว

Sorry. No data so far.

2024-05-09 15:16